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*本編
Ⅴで初登場して以降、Ⅸまで皆勤の鎧。毎ターン終了時にHPを回復する効果がある。
上記の効果に加え守備力が高めなこともあり、どの作品でも最強クラスの防具になることが多い。
毎ターン回復効果は、打撃も含めたすべての攻撃に擬似耐性を持っていると考えることができるため、
非常に強力な防具ではあるが、若干注意も必要になる。
耐性による軽減とは異なり回復量は常に一定であるため、被攻撃回数が2回だと半分に、3回だと1/3に、
と言った具合に、相手の手数に反比例して実質的な耐性量が減少してしまう。
複数出現する雑魚敵はもちろん、行動回数の多いボス戦でも十分起こりうる。
また、HPが回復するのはターン終了時なので、単純にこの効果が発動しないことがある。
ダメージは受けたものの1ターンで戦闘が終了した、敵の攻撃が非常に激しく味方キャラが1ターンで瞬殺されてしまった、
といったケースが該当する。
これらの例のように、必ずしも耐性持ち防具より優れているとは限らないため、状況に応じて装備の付け替えを行うのがベター。
一見単純そうだが実はなかなかクセのある防具と言えるだろう。
普通に装備しているだけでも強い防具だが、自動回復という点を活かして、
マドハンドなどを相手とした[[【オートレベルアップ】]]にもよく使われる。
#contents(fromhere=true)
*DQⅤ
守備力75、回復量は30。
[[【主人公(Ⅴ)】]]、[[【男の子】]]、Eグループが装備可能。
[[【ちいさなメダル】]]21枚と交換で入手可能。
後の作品と比べると回復量は控えめだが、他の防具の耐性も全体的に抑えめであり、
[[【ピエール】]]、[[【アンクル】]]、[[【ブルート】]]等にとってはこれが実質的に最強の鎧となる。
最終装備という観点では十分強力なのだが、16枚で交換出来る[[【きせきのつるぎ】]]が便利過ぎる関係で、あまり日の目を見ることが無い。
**リメイク版
小さなメダル28枚と交換になった。奇跡の剣との関係は変わらないままなので、交換するのは止めた方がいい。
[[【フローラ】]]か[[【デボラ】]]を結婚相手に選んだ場合、青年期後半の[[【カボチ】]]村で手に入る。
他にも[[【すごろく場】]]の宝物庫でも手に入るので、かなり日の目を見るようになった。
*DQⅥ
守備力75、回復量はSFC版で50、DS版で30。
ちいさなメダルの景品及び、お楽しみダンジョンで入手できる。
[[【アストロン】]]と併用すると、鉄化しているターンにも回復できるという、強力すぎる仕様がある。
**DS版
あまりに強力すぎるせいか、アストロンとの併用は不可能になったので注意。
*DQⅦ
守備力75、回復量は50。
[[【コスタール】]]の[[【カジノ】]]景品になっている。[[【ガボ】]]以外が装備可能。
やはり今作でも最強クラスの鎧。しかもかなりお手軽に人数分揃えられる。
カジノ景品とはいえ、そんな防具が終盤の最初の方で手に入れられてしまうのだから有り難い。
[[【ドラゴンローブ】]]も早いことで有名だが、こちらは更にその上をいく。
今作では特に[[【プラチナキング(職業)】]]との相性がいい。
Ⅵと同様にアストロンとの併用も有効。
**3DS版
アストロンとの併用が不可能になった。
また、上位版の[[【真しんぴのよろい】]]が登場している。
*DQⅧ
守備力84、回復量は30。
ちいさなメダルの景品で入手できる。
*DQⅨ
守備力46、回復量は25。
ちいさなメダルの景品及び、[[【ブラッドナイト】]]からのドロップで入手できる。
[[【いやしのうでわ】]]、[[【まもりのルビー】]]と錬金することで[[【しんぴのよろい改】]]に強化される。
*DQMBⅡ
第二章から登場。
上昇するステータスは、かしこさ+5 みのまもり+48。
装備すると、打撃耐性が上がるが、全ての攻撃呪文の耐性が下がるので、[[【みかがみのたて】]]といった攻撃呪文を防ぐ盾があると便利。
[[【戦士】]]、[[【バトルマスター】]]が装備するとターン終了時、HPを約50回復することがある。確率的には50%ぐらい。
他の職業では自然回復しないので注意。
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*本編
Ⅴで初登場して以降、Ⅸまで皆勤の鎧。毎ターン終了時にHPを回復する効果がある。
上記の効果に加え守備力が高めなこともあり、どの作品でも最強クラスの防具になることが多い。
毎ターン回復効果は、打撃も含めたすべての攻撃に擬似耐性を持っていると考えることができるため、
非常に強力な防具ではあるが、若干注意も必要になる。
耐性による軽減とは異なり回復量は常に一定であるため、被攻撃回数が2回だと半分に、3回だと1/3に、
と言った具合に、相手の手数に反比例して実質的な耐性量が減少してしまう。
複数出現する雑魚敵はもちろん、行動回数の多いボス戦でも十分起こりうる。
また、HPが回復するのはターン終了時なので、単純にこの効果が発動しないことがある。
ダメージは受けたものの1ターンで戦闘が終了した、敵の攻撃が非常に激しく味方キャラが1ターンで瞬殺されてしまった、
といったケースが該当する。
これらの例のように、必ずしも耐性持ち防具より優れているとは限らないため、状況に応じて装備の付け替えを行うのがベター。
一見単純そうだが実はなかなかクセのある防具と言えるだろう。
普通に装備しているだけでも強い防具だが、自動回復という点を活かして、
マドハンドなどを相手とした[[【オートレベルアップ】]]にもよく使われる。
#contents(fromhere=true)
*DQⅤ
守備力75、回復量は30。
[[【主人公(Ⅴ)】]]、[[【男の子】]]、Eグループが装備可能。
[[【ちいさなメダル】]]21枚と交換で入手可能。
後の作品と比べると回復量は控えめだが、他の防具の耐性も全体的に抑えめであり、
[[【ピエール】]]、[[【アンクル】]]、[[【ブルート】]]等にとってはこれが実質的に最強の鎧となる。
**リメイク版
小さなメダル28枚と交換になった。
[[【フローラ】]]か[[【デボラ】]]を結婚相手に選んだ場合、青年期後半の[[【カボチ】]]村で手に入る他、[[【すごろく場】]]の宝物庫でも手に入るようになった。
*DQⅥ
守備力75、回復量はSFC版で50、DS版で30。
ちいさなメダルの景品及び、お楽しみダンジョンで入手できる。
[[【アストロン】]]と併用すると、鉄化しているターンにも回復できるという、強力すぎる仕様がある。
**DS版
あまりに強力すぎるせいか、アストロンとの併用は不可能になったので注意。
*DQⅦ
守備力75、回復量は50。
[[【コスタール】]]の[[【カジノ】]]景品になっている。[[【ガボ】]]以外が装備可能。
やはり今作でも最強クラスの鎧。しかもかなりお手軽に人数分揃えられる。
カジノ景品とはいえ、そんな防具が終盤の最初の方で手に入れられてしまうのだから有り難い。
[[【ドラゴンローブ】]]も早いことで有名だが、こちらは更にその上をいく。
今作では特に[[【プラチナキング(職業)】]]との相性がいい。
Ⅵと同様にアストロンとの併用も有効。
**3DS版
アストロンとの併用が不可能になった。
また、上位版の[[【真しんぴのよろい】]]が登場している。
*DQⅧ
守備力84、回復量は30。
ちいさなメダルの景品で入手できる。
*DQⅨ
守備力46、回復量は25。
ちいさなメダルの景品及び、[[【ブラッドナイト】]]からのドロップで入手できる。
[[【いやしのうでわ】]]、[[【まもりのルビー】]]と錬金することで[[【しんぴのよろい改】]]に強化される。
*DQMBⅡ
第二章から登場。
上昇するステータスは、かしこさ+5 みのまもり+48。
装備すると、打撃耐性が上がるが、全ての攻撃呪文の耐性が下がるので、[[【みかがみのたて】]]といった攻撃呪文を防ぐ盾があると便利。
[[【戦士】]]、[[【バトルマスター】]]が装備するとターン終了時、HPを約50回復することがある。確率的には50%ぐらい。
他の職業では自然回復しないので注意。
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