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*DQⅧ ククールが弓スキル2(18pts)で習得する特技。 敵1体に打撃ダメージを与え、ダメージ数値の1/16+1だけMPが回復する。 弓スキル7(66pts)になると[[【精霊の矢】]]に進化する。 回復量は微々たるものだが、マホトラなどと違ってMPを奪うわけではなく、 たとえ敵がMPを持っていなくても自分のMPが回復するので結構便利。 弓ククールはこの特技を積極的に使わないと、ダンジョンなどでMP切れになりやすい。 MPは消費しないので、通常攻撃の代わりに積極的に使っていこう。 オートで弓を装備すると、なぜか妖精の矢がトドメ専用に使われるようになる。 この技でトドメを刺した場合、与えたダメージではなく、「敵の残りHPの1/16」しか回復しないので、 MP回復の面からみればかなり非効率。 なので、普段はオートの人も、MPが危なくなる前に「命令させろ」に変えることを推奨する。 オートキャラは基本的にダメージ期待値の高い攻撃を優先するので、 会心の一撃による期待値の上昇で通常攻撃が優先され、 敵のHPが減り、確実に仕留められるときだけ妖精の矢を使うのであろう。 ----
*DQⅧ ククールが弓スキル2(18pts)で習得する特技。 敵1体に打撃ダメージを与え、ダメージ数値の1/16+1だけMPが回復する。 弓スキル7(66pts)になると[[【精霊の矢】]]に進化する。 回復量は微々たるものだが、マホトラなどと違ってMPを奪うわけではなく、 たとえ敵がMPを持っていなくても自分のMPが回復するので結構便利。 弓ククールはこの特技を積極的に使わないと、ダンジョンなどでMP切れになりやすい。 MPは消費しないので、通常攻撃の代わりに積極的に使っていこう。 なお、AIはこの技を覚えてもちっとも使おうとせず、 敵にとどめを刺す場合のみ使うというかなり非効率な思考を行う。 この理由と弊害については[[こちら>【精霊の矢】]]を参照。 ----

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