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*DQⅧ
ククールが弓スキル2(18pts)で習得する特技。
敵1体に打撃ダメージを与え、ダメージ数値の1/16+1だけMPが回復する。
弓スキル7(66pts)になると[[【精霊の矢】]]に進化する。
回復量は微々たるものだが、マホトラなどと違ってMPを奪うわけではなく、
たとえ敵がMPを持っていなくても自分のMPが回復するので結構便利。
弓ククールはこの特技を積極的に使わないと、ダンジョンなどでMP切れになりやすい。
MPは消費しないので、通常攻撃の代わりに積極的に使っていこう。
オートで弓を装備すると、なぜか妖精の矢がトドメ専用に使われるようになる。
この技でトドメを刺した場合、与えたダメージではなく、「敵の残りHPの1/16」しか回復しないので、
MP回復の面からみればかなり非効率。
なので、普段はオートの人も、MPが危なくなる前に「命令させろ」に変えることを推奨する。
オートキャラは基本的にダメージ期待値の高い攻撃を優先するので、
会心の一撃による期待値の上昇で通常攻撃が優先され、
敵のHPが減り、確実に仕留められるときだけ妖精の矢を使うのであろう。
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*DQⅧ
ククールが弓スキル2(18pts)で習得する特技。
敵1体に打撃ダメージを与え、ダメージ数値の1/16+1だけMPが回復する。
弓スキル7(66pts)になると[[【精霊の矢】]]に進化する。
回復量は微々たるものだが、マホトラなどと違ってMPを奪うわけではなく、
たとえ敵がMPを持っていなくても自分のMPが回復するので結構便利。
弓ククールはこの特技を積極的に使わないと、ダンジョンなどでMP切れになりやすい。
MPは消費しないので、通常攻撃の代わりに積極的に使っていこう。
なお、AIはこの技を覚えてもちっとも使おうとせず、
敵にとどめを刺す場合のみ使うというかなり非効率な思考を行う。
この理由と弊害については[[こちら>【精霊の矢】]]を参照。
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