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*DQⅧ 弓スキルの特技の1つ。 ククールが弓スキル7(66pts)になると[[【妖精の矢】]]が進化してこれになる。 敵1体に通常攻撃と同じダメージを与え、与えたダメージ数値の1/8だけ自分のMPを回復する。 MP回復量が妖精の矢の倍になり、さらに便利になった。 後半になるとこちらが与えるダメージも増えるため、回復量もかなり多くなる。 最後まで使える特技である。 オートで弓を装備すると、なぜか精霊の矢がトドメ専用に使われるようになる。 この技でトドメを刺した場合、与えたダメージではなく、「敵の残りHPの1/8」しか回復しないので、 MP回復の面からみればかなり非効率。 なので、普段はオートの人も、MPが危なくなる前に「命令させろ」に変えることを推奨する。 オートキャラは基本的にダメージ期待値の高い攻撃を優先するので、 会心の一撃による期待値の上昇で通常攻撃が優先され、 敵のHPが減り、確実に仕留められるときだけ精霊の矢を使うのであろう。 ----
*DQⅧ 弓スキルの特技の1つ。 ククールが弓スキル7(66pts)になると[[【妖精の矢】]]が進化してこれになる。 敵1体に通常攻撃と同じダメージを与え、与えたダメージ数値の1/8だけ自分のMPを回復する。 MP回復量が妖精の矢の倍になり、さらに便利になった。 後半になるとこちらが与えるダメージも増えるため、回復量もかなり多くなる。 最後まで使える特技である。 AIはなぜかこの技をトドメを刺す時にしか使おうとしない。 この技でトドメを刺した場合、与えたダメージではなく、「敵の残りHPの1/8」しか回復しないので、MP回復の面からみればかなり非効率。 普段はAI任せの人も、ククールだけはMPが危なくなる前に「命令させろ」に変えることをオススメする。 AIは基本的にダメージ期待値の高い攻撃を優先するので、会心の一撃による期待値の上昇で通常攻撃が優先され、 敵のHPが減り、確実に仕留められるときだけ精霊の矢を使うのであろう。 Ⅸでも全く同じ効果を持つ弓の特技が登場したが、なぜか名前は[[【天使の矢】]]に変わっている。 ----

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