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*DQⅢ
***能力補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:-5%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+5%|
|CENTER:体力|CENTER:-10%|
|CENTER:賢さ|CENTER:-10%|
|CENTER:運の良さ|CENTER:-10%|
***解説
Ⅲに登場する性格。
最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、1つ目の分岐点で立て札の指示に従わずに落とし穴に引っ掛かると、この性格になる。
補正は全体的にマイナス気味。素早さ以外は全てマイナス補正であり、非常に残念な性格。
肝心の素早さプラス補正もわずか5%であり、長所とは言いがたい。
[[【でんこうせっか】]]を使わない理由は何一つないだろう。
自分勝手な人は強くなれない、ということか。
なお、この性格のキャラクターがパーティ内にいるとルイーダの酒場にいる酔っ払いのセリフが変わる。
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*DQⅢ
***能力補正
|CENTER:ステータス|CENTER:補正|
|CENTER:力|CENTER:-5%|
|CENTER:素早さ|CENTER:+5%|
|CENTER:体力|CENTER:-10%|
|CENTER:賢さ|CENTER:-10%|
|CENTER:運の良さ|CENTER:-10%|
***解説
Ⅲに登場する性格。
最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、1つ目の分岐点で立て札の指示に従わずに落とし穴に引っ掛かると、この性格になる。
補正は全体的にマイナス気味。素早さ以外は全てマイナス補正であり、非常に残念な性格。
肝心の素早さプラス補正もわずか5%であり、長所とは言いがたい。
[[【でんこうせっか】]]を使わない理由は何一つないだろう。
自分勝手な人は強くなれない、ということか。
なお、この性格のキャラクターがパーティ内にいるとルイーダの酒場にいる酔っ払いのセリフが変わる。
*DQM1、2
人並みの「勇気」を持っているだけで、あとは「知恵」も「優しさ」も欠落しているとこの性格になる。
各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:0%」「優しさ:0%」。
こうも極端ならそれを突き詰め、[[【ぼうけんたん】]]を用いて[[【ちょとつもうしん】]]にでもしてしまった方がいいだろう。
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