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*概要 IIIとVIIに登場する鎧。守備力は両作品共通して+65。 同名のモンスターがいる([[【じごくのよろい】]]参照)が、外見は全く違うので別物だろう。 こちらは地獄から来た悪魔の骨によって作られているらしい。 *III アレフガルドの岩山の洞窟にて拾える。勇者と戦士が装備可能。 戦士にとっては最強の鎧(女性専用除く)なのだが、戦闘中1ターン動けなくなる呪いが降りかかる。確率は約1/4。 呪われた装備なので見向きもされないことが多いが、実はFC版かSFC版なら「たたかう」コマンドさえ選択しなければ、呪いが発動しない仕様になっているのだ。 呪文ダメージ1/4という非常に強力な耐性をもっているので、工夫次第では使えるかもしれない。 *VII 久々に登場し、ルーメンの洞窟などで拾えるが、正直他にも耐性防具が数多くあるので要らない。 無駄に呪文耐性がついているが、行動不能率が3割では使い物にならないだろう。 なぜかラッキーパネルでも出てくる。何故こんな物を景品にするのだろうか。 とっとと売り払ってしまうのがよろしい。 ----
*概要 ⅢとⅦに登場する鎧。守備力は両作品共通して+65。 同名のモンスターがいる([[【じごくのよろい】]]参照)が、外見は全く違うので別物だろう。 こちらは地獄から来た悪魔の骨によって作られているらしい。 *DQⅢ アレフガルドの[[【岩山の洞窟】]]にて拾える。勇者と戦士が装備可能。守備力65。 戦士にとっては最強の鎧(女性専用除く)なのだが、戦闘中1ターン動けなくなる呪いが降りかかる。確率は約1/4。 呪われた装備なので見向きもされないことが多いが、実はFC版かSFC版なら「たたかう」コマンドさえ選択しなければ、呪いが発動しない仕様になっているのだ。 呪文ダメージ1/4という非常に強力な耐性をもっているので、工夫次第では使えるかもしれない。 *DQⅦ 久々に登場。相変わらず守備力は65だが、呪文耐性はデイン系以外を30軽減するものとなった。 過去の[[【ルーメンの洞窟】]]と[[【大灯台】]]で2個も拾えるが、正直他にも耐性防具が数多くあるので要らない。 無駄に呪文耐性がついているが、行動不能率が3割では使い物にならないだろう。 なぜかラッキーパネルでも出てくる。何故こんな物を景品にするのだろうか。 とっとと売り払ってしまうのがよろしい。 ----

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