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シリーズ全般における戦闘システム。
戦闘前に
「○○はまだこちらに気付いていない!」
「○○驚き戸惑っている!」
というメッセージのどちらかが表示された場合のこと。
1ターン目に敵サイドは全く行動することができず、プレイヤー側は好きに行動できる。
敵側だけが1ターン目に自由に行動できる[[【不意打ち】]]の逆。
1ターンあればかなり優位に立てるのだが、100%逃走できるのも特徴であり、面倒を惜しんで逃走するプレイヤーも多い。
最も嬉しいのはメタル系モンスターへの先制攻撃に成功した場合だろう。
自ずと背筋が伸びたり無意識に正座してたりするプレイヤーも結構いるハズ。
DQⅨなどの[[【シンボルエンカウント】]]を採用している作品では、敵モンスターに背中側から接触すると先制攻撃の確率が上がる。
また[[【ステルス】]]状態で接触することでも先制攻撃の確率が上がる。
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*概要
シリーズ全般における戦闘システム。
戦闘前に
「◯◯はまだこちらに気付いていない!」
「◯◯驚き戸惑っている!」
というメッセージのどちらかが表示された場合のこと。
1ターン目に敵サイドは全く行動することができず、プレイヤー側は好きに行動できる。
敵側だけが1ターン目に自由に行動できる[[【不意打ち】]]の逆。
!ターンあればかなり優位に立てるのだが、100%逃走できるのも特徴であり、面倒を惜しんで逃走するプレイヤーも多い。
最も嬉しいのはメタル系モンスターへの先制攻撃に成功した場合だろう。
自ずと背筋が伸びたり無意識に正座してたりするプレイヤーも結構いるハズ。
DQⅨなどの[[【シンボルエンカウント】]]を採用している作品では、敵モンスターに背中側から接触すると先制攻撃の確率が上がる。
また[[【ステルス】]]状態で接触することでも先制攻撃の確率が上がる。
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