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シリーズ全般における戦闘システム。 戦闘前に 「○○はまだこちらに気付いていない!」 「○○驚き戸惑っている!」 というメッセージのどちらかが表示された場合のこと。 1ターン目に敵サイドは全く行動することができず、プレイヤー側は好きに行動できる。 敵側だけが1ターン目に自由に行動できる[[【不意打ち】]]の逆。 1ターンあればかなり優位に立てるのだが、100%逃走できるのも特徴であり、面倒を惜しんで逃走するプレイヤーも多い。 最も嬉しいのはメタル系モンスターへの先制攻撃に成功した場合だろう。 自ずと背筋が伸びたり無意識に正座してたりするプレイヤーも結構いるハズ。 DQⅨなどの[[【シンボルエンカウント】]]を採用している作品では、敵モンスターに背中側から接触すると先制攻撃の確率が上がる。 また[[【ステルス】]]状態で接触することでも先制攻撃の確率が上がる。 ----
*概要 シリーズ全般における戦闘システム。 戦闘前に 「◯◯はまだこちらに気付いていない!」 「◯◯驚き戸惑っている!」 というメッセージのどちらかが表示された場合のこと。 1ターン目に敵サイドは全く行動することができず、プレイヤー側は好きに行動できる。 敵側だけが1ターン目に自由に行動できる[[【不意打ち】]]の逆。 !ターンあればかなり優位に立てるのだが、100%逃走できるのも特徴であり、面倒を惜しんで逃走するプレイヤーも多い。 最も嬉しいのはメタル系モンスターへの先制攻撃に成功した場合だろう。 自ずと背筋が伸びたり無意識に正座してたりするプレイヤーも結構いるハズ。 DQⅨなどの[[【シンボルエンカウント】]]を採用している作品では、敵モンスターに背中側から接触すると先制攻撃の確率が上がる。 また[[【ステルス】]]状態で接触することでも先制攻撃の確率が上がる。 ----

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