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*概要
|CENTER:行動順|CENTER:Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→・・・・|
モンスターの[[【行動パターン】]]の一つ。
その名の通り、ランダム性が無いローテーションのこと。一番見破りやすく、一番対策を立てやすい。
SFC版DQ5の[[【イブール】]]やDQ6の[[【ドグマ】]]が有名。
ここではDQ8の[[【オセアーノン】]]を例に挙げる。
Ac1:火炎の息
Ac2:通常攻撃
Ac3:なぎ払い
Ac4:通常攻撃
Ac5:なぎ払い
Ac6:通常攻撃
完全1回行動であるため、1ターン目は火炎の息、2ターン目は通常攻撃、3ターン目はなぎ払い…といった具合である。
6ターン目の通常攻撃の後は、再び火炎の息に戻るのだ。
ただし、見破りくい場合も時々存在する。
Ⅳの[[【ギガデーモン】]]のように行動パターンの少なさから見破りにくかったり、
Ⅵの[[【あんこくまどう】]]は無駄な行動をカットし、グループ内の制約もあるため見破りにくいこともあるのだ。
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*概要
|CENTER:行動順|CENTER:Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→…|
モンスターの[[【行動パターン】]]の一つ。
その名の通り、ランダム性が無いローテーションのこと。一番見破りやすく、一番対策を立てやすい。
SFC版Ⅴの[[【イブール】]]やⅥの[[【ドグマ】]]が有名。
ここではⅧの[[【オセアーノン】]]を例に挙げる。
Ac1:火炎の息
Ac2:通常攻撃
Ac3:なぎ払い
Ac4:通常攻撃
Ac5:なぎ払い
Ac6:通常攻撃
完全1回行動であるため、1ターン目は火炎の息、2ターン目は通常攻撃、3ターン目はなぎ払い…といった具合である。
6ターン目の通常攻撃の後は、再び火炎の息に戻るのだ。
ただし、見破りくい場合も時々存在する。
Ⅳの[[【ギガデーモン】]]のように行動パターンの少なさから見破りにくかったり、
Ⅵの[[【あんこくまどう】]]は無駄な行動をカットし、グループ内の制約もあるため見破りにくいこともあるのだ。
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