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*概要 |CENTER:行動順|CENTER:Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→・・・・| モンスターの[[【行動パターン】]]の一つ。 その名の通り、ランダム性が無いローテーションのこと。一番見破りやすく、一番対策を立てやすい。 SFC版DQ5の[[【イブール】]]やDQ6の[[【ドグマ】]]が有名。 ここではDQ8の[[【オセアーノン】]]を例に挙げる。 Ac1:火炎の息 Ac2:通常攻撃 Ac3:なぎ払い Ac4:通常攻撃 Ac5:なぎ払い Ac6:通常攻撃 完全1回行動であるため、1ターン目は火炎の息、2ターン目は通常攻撃、3ターン目はなぎ払い…といった具合である。 6ターン目の通常攻撃の後は、再び火炎の息に戻るのだ。 ただし、見破りくい場合も時々存在する。 Ⅳの[[【ギガデーモン】]]のように行動パターンの少なさから見破りにくかったり、 Ⅵの[[【あんこくまどう】]]は無駄な行動をカットし、グループ内の制約もあるため見破りにくいこともあるのだ。 ----
*概要 |CENTER:行動順|CENTER:Ac1→Ac2→Ac3→Ac4→Ac5→Ac6→…| モンスターの[[【行動パターン】]]の一つ。 その名の通り、ランダム性が無いローテーションのこと。一番見破りやすく、一番対策を立てやすい。 SFC版Ⅴの[[【イブール】]]やⅥの[[【ドグマ】]]が有名。 ここではⅧの[[【オセアーノン】]]を例に挙げる。 Ac1:火炎の息 Ac2:通常攻撃 Ac3:なぎ払い Ac4:通常攻撃 Ac5:なぎ払い Ac6:通常攻撃 完全1回行動であるため、1ターン目は火炎の息、2ターン目は通常攻撃、3ターン目はなぎ払い…といった具合である。 6ターン目の通常攻撃の後は、再び火炎の息に戻るのだ。 ただし、見破りくい場合も時々存在する。 Ⅳの[[【ギガデーモン】]]のように行動パターンの少なさから見破りにくかったり、 Ⅵの[[【あんこくまどう】]]は無駄な行動をカットし、グループ内の制約もあるため見破りにくいこともあるのだ。 ----

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