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***習得特技と必要SP(スキルポイント) |CENTER:1&2習得SP|CENTER:2Pro習得SP|CENTER:習得特技及び特殊能力| |CENTER:7|CENTER:15|CENTER:[[【ピオリム】]]| |CENTER:15|CENTER:30|CENTER:[[【スクルト】]]| |CENTER:25|CENTER:50|CENTER:[[【ボミオス】]]| |CENTER:35|CENTER:70|CENTER:[[【ルカナン】]]| |CENTER:45|CENTER:90|CENTER:[[【インテラ】]]| |CENTER:60|CENTER:110|CENTER:[[【バイシオン】]]| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:[[【マフール】]]| |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:[[【ダウンオール】]]| ***生成条件 ・侍+防御+盗賊 ・アッパー+ダウナー+ジャミング ・ジャミング+盗賊 ***解説 ジョーカーシリーズに登場するスキル。 ジョーカー1では「なかまをサポートする スペシャリスト」という説明。 説明のとおり、全ての味方全体能力アップ魔法が使える。また、全ての敵全体能力低下魔法も使える。 しかし弱体魔法は命中・ダウン率が悪い上に全体に当てたい場面は少なく、かぶとわりなど弱体付き物理に劣りがちで、下手をすれば下位スキルのアッパーの方が強いというSPスキルの中でも有数の地雷スキル。 スクルトもバイシオンもアッパーで使える上にあっちにはバイキルトとスカラがあるのだ。 そもそもバイキルトやマジックバリア、状態異常も使えないくせにスペシャリストを名乗るのはどうなのだろうか…。 手動では散々なスキルだが、AI対戦の場合はスキルの組み方によってはホイミが暴発するアッパーより優秀なこともあるので全く使えないわけではない。 ただしバイキルトだけを狙うならさむらい、スクルトだけを狙うならてっぺきが存在するためこちらに目を向けられることはほとんどないだろう。 ----
***習得特技と必要SP(スキルポイント) |CENTER:1&2習得SP|CENTER:2Pro習得SP|CENTER:習得特技及び特殊能力| |CENTER:7|CENTER:15|CENTER:[[【ピオリム】]]| |CENTER:15|CENTER:30|CENTER:[[【スクルト】]]| |CENTER:25|CENTER:50|CENTER:[[【ボミオス】]]| |CENTER:35|CENTER:70|CENTER:[[【ルカナン】]]| |CENTER:45|CENTER:90|CENTER:[[【インテラ】]]| |CENTER:60|CENTER:110|CENTER:[[【バイシオン】]]| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:[[【マフール】]]| |CENTER:100|CENTER:150|CENTER:[[【ダウンオール】]]| ***生成条件 ・侍+防御+盗賊 ・アッパー+ダウナー+ジャミング ・ジャミング+盗賊 ***解説 ジョーカーシリーズに登場するスキル。 ジョーカー1では「なかまをサポートする スペシャリスト」という説明。 説明のとおり、全ての味方全体能力アップ魔法が使える。また、全ての敵全体能力低下魔法も使える。 しかし弱体魔法は命中・ダウン率が悪い上に全体に当てたい場面は少なく、かぶとわりなど弱体付き物理に劣りがちで、下手をすれば下位スキルのアッパーの方が強いというSPスキルの中でも有数の地雷スキル。 スクルトもバイシオンもアッパーで使える上にあっちにはバイキルトとスカラがあるのだ。 そもそもバイキルトやマジックバリア、状態異常も使えないくせにスペシャリストを名乗るのはどうなのだろうか…。 手動では散々なスキルだが、AI対戦の場合はスキルの組み方によってはホイミが暴発するアッパーより優秀なこともあるので全く使えないわけではない。 ただしバイキルトだけを狙うならさむらい、スクルトだけを狙うならてっぺきが存在するためこちらに目を向けられることはほとんどないだろう。 テリワン3DではそもそもAIで使う特技を設定できるので、もはやこのスキルの存在価値は皆無となった。 ----

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