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*DQⅨ
その名の通り馬に乗った戦士の埴輪が動き出したモンスターで、本作品初登場。
上位種に[[【ふゆしょうぐん】]]と[[【ちていのばんにん】]]が居る。
封印の祠にミイラ男や死神、メタルスライムたちと一緒に生息しているが、比較的低レベルの宝の地図の洞窟(遺跡タイプ)にもたまに出てくる。
火の息を吐いたり、縄を投げて動きを封じてきたり、更にスクルトで守りを強化したりと序盤の敵にしては行動パターンが多い。
元の守備力も高く、初めて出会う時点ではスクルトを使われると呪文以外ではダメージが通らない事もしばしば。盾を持っているため、まれにガードもする。
ただ、守備力低下をはじめとしたほとんどの補助がよく効くので、ルカニを使ったり眠らせたりすれば簡単に動きは止められる。
あとは弱点の風属性攻撃(バギなど)で対処すればよい。なお雄叫びはあまり効かず、口笛に至っては一切効果が無い。
プレイヤーを発見した時の行動はいわゆる突進・静止型で、こちら側が弱いと真っ直ぐに向かってくるが、
こちらが強い場合はその場で震えて動かない。このパターンは上位種も同様。
ちなみに、公式ガイドブック下巻では縄投げに「縄文縛り」という粋な名前が付けられている。
妙な説得力がある気がしないでもないナイスネーミングだ。
…はにわは古墳時代の物なのは秘密である。
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*DQⅨ
その名の通り馬に乗った戦士の埴輪が動き出したモンスターで、本作品初登場。
上位種に[[【ふゆしょうぐん】]]と[[【ちていのばんにん】]]が居る。
[[【封印のほこら】]]に[[【ミイラおとこ】]]や[[【しにがみ】]]、[[【メタルスライム】]]たちと一緒に生息しているが、比較的低レベルの宝の地図の洞窟(遺跡タイプ)にもたまに出てくる。
火の息を吐いたり、縄を投げて動きを封じてきたり、更にスクルトで守りを強化したりと序盤の敵にしては行動パターンが多い。
元の守備力も高く、初めて出会う時点ではスクルトを使われると呪文以外ではダメージが通らない事もしばしば。盾を持っているため、まれにガードもする。
ただ、守備力低下をはじめとしたほとんどの補助がよく効くので、ルカニを使ったり眠らせたりすれば簡単に動きは止められる。
あとは弱点の風属性攻撃(バギなど)で対処すればよい。なお雄叫びはあまり効かず、口笛に至っては一切効果が無い。
プレイヤーを発見した時の行動はいわゆる突進・静止型で、こちら側が弱いと真っ直ぐに向かってくるが、
こちらが強い場合はその場で震えて動かない。このパターンは上位種も同様。
ちなみに、公式ガイドブック下巻では縄投げに[[【縄文縛り】]]という粋な名前が付けられている。
妙な説得力がある気がしないでもないナイスネーミングだ。
…はにわは古墳時代の物なのは秘密である。
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