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*DQⅨ [[【パラディン】]]の必殺技にして、パラディンのアイデンティティと言うべき技。 4ターンの間自身へのあらゆる攻撃を無効化する。(発動ターン含む) 加えて、全ての魔物を怒り狂わせて自分に攻撃を向けさせる。 その鉄壁ぶりはⅦの[[【プラチナキング(職業)】]]のマスター状態をも凌駕し、 [[【無属性規定ダメージ攻撃】]]や痛恨の一撃を含む攻撃力の高い攻撃等もノーダメージでガード可能。 バイキルトやフォースがかかっている状態でいてつくはどうを受けても無効となった。 [[【におうだち】]]と組み合わせれば、完全無欠の鉄壁が誕生する。 ただし、といきがえしやミラーシールド/マホカンタを使っていてもはね返さなくなるほか、におうだち状態でも仲間へのいてつく波動は防げない、 などごく細かな取りこぼしは存在する。 パラディンという職業の鍵を握る技と言え、ボス戦の切り札として活躍の場は多い。 高レベルの魔王戦、特にエスタークやダークドレアムに対しては、[[【ひっさつのおうぎ】]]系統を全員で装備してだいぼうぎょを繰り返し、ひっさつチャージを待つという戦法が非常に有効。 見るからにチキンな戦法なので邪道とする向きも多いが。 ただし竜王はもたついているとだいぼうぎょ×4でさえも削り殺されるおそれがあり、ダークドレアムはあやしいひとみでガードを崩してくる等、完璧な戦法ではないのも確か。 また、超必殺技である[[【精霊の守り】]]は、パラディンガードを4人全員に与えるという上位版的な技である。 ----
*DQⅨ [[【パラディン】]]の[[【必殺技】]]にして、パラディンのアイデンティティと言うべき技。 4ターンの間自身へのあらゆる攻撃を無効化する。(発動ターン含む) 加えて、全ての魔物を怒り狂わせて自分に攻撃を向けさせる。 その鉄壁ぶりはⅦの[[【プラチナキング(職業)】]]のマスター状態をも凌駕し、 [[【無属性規定ダメージ攻撃】]]や痛恨の一撃を含む攻撃力の高い攻撃等もノーダメージでガード可能。 バイキルトやフォースがかかっている状態でいてつくはどうを受けても無効となった。 [[【におうだち】]]と組み合わせれば、完全無欠の鉄壁が誕生する。 ただし、といきがえしやミラーシールド/マホカンタを使っていてもはね返さなくなるほか、におうだち状態でも仲間へのいてつく波動は防げない、 などごく細かな取りこぼしは存在する。 パラディンという職業の鍵を握る技と言え、ボス戦の切り札として活躍の場は多い。 高レベルの魔王戦、特にエスタークやダークドレアムに対しては、[[【ひっさつのおうぎ】]]系統を全員で装備してだいぼうぎょを繰り返し、ひっさつチャージを待つという戦法が非常に有効。 見るからにチキンな戦法なので邪道とする向きも多いが。 ただし竜王はもたついているとだいぼうぎょ×4でさえも削り殺されるおそれがあり、ダークドレアムはあやしいひとみでガードを崩してくる等、完璧な戦法ではないのも確か。 また、超必殺技である[[【精霊の守り】]]は、パラディンガードを4人全員に与えるという上位版的な技である。 ----

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