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*DQⅨ
歴代シリーズに登場した[[【シルバーメイル】]]と[[【プラチナメイル】]]の中間に属する鎧。
やわらかくて重い金が防具になるのか?と突っ込みたくなるが、
材料が銀だったり、これがプラチナに化けたりするので、
この世界の金は私たちの世界とは違う種類の金属なのか、メッキしただけなのかもしれない。
守備力+38で炎、氷、風、雷、闇耐性を持つ。
戦士、旅芸人、バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースターが装備可能。
入手方法は錬金のみ。レシピは、シルバーメイル(4000G)+[[【きんのゆびわ】]](220G)+[[【きんのブレスレット】]](350G)。
実は、上記の方法で錬金して売ると1つ4900Gになり、元手4570Gなので330Gの利益を得ることができる。
複数作成できるようになれば、その分利益を増やすことが可能になり、最大99個で32670Gの儲けとなる。
2ちゃんねるの錬金スレの考察によると、効率よく行えば[[【ゴールドマン】]]を5秒に1体倒すペースで儲けられるとのこと。
このように、材料購入→錬金→売却だけで、やればやるほど儲かるリアル[[【錬金術】]]が可能になる代物なのだ。
金の指輪&ブレスレットは[[【ツォの浜】]]で、シルバーメイルは[[【サンマロウ】]]で販売されているため、
サンマロウ到着時点から錬金術を始めることができる。
同じく有名な錬金術アイテムに[[【ぬくもりのシャプカ】]]がある。
あちらは少ない元手で始められるものの、1個あたりの儲けが少ない上に素材を3か所の店で買う必要があり、
こちらは初期費用が多めに必要なものの、1個あたりの儲けが多めな上に素材を2か所の店で買うことが可能。
ぬくもりのシャプカ錬金は[[【やわらかウール】]]が市販される[[【カルバドの集落】]]以降に可能になるため、
カルバド到着後にまずシャプカで元手を稼ぎ、ある程度カネができたらゴールドメイルへ移行するといいだろう。
ちなみに、[[【プラチナこうせき】]]と[[【ヘパイトスのひだね】]]を加えてさらに錬金することでプラチナメイルになり、
売った時の利益は1つ4430Gと約13倍に跳ね上がる。
プラチナこうせきもへパイトスのひだね(の材料)も基本的に拾い物=0Gなので、あればぜひプラチナメイルにしてから売ろう。
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*DQⅨ
歴代シリーズに登場した[[【シルバーメイル】]]と[[【プラチナメイル】]]の中間に属する鎧。
やわらかくて重い金が防具になるのか?と突っ込みたくなるが、
材料が銀だったり、これがプラチナに化けたりするので、
この世界の金は私たちの世界とは違う種類の金属なのか、メッキしただけなのかもしれない。
守備力+38で炎、氷、風、雷、闇耐性を持つ。
[[【戦士】]]、[[【旅芸人】]]、[[【バトルマスター】]]、[[【パラディン】]]、[[【魔法戦士】]]、[[【スーパースター】]]が装備可能。
入手方法は錬金のみ。レシピは、シルバーメイル(4000G)+[[【きんのゆびわ】]](220G)+[[【きんのブレスレット】]](350G)。
実は、上記の方法で錬金して売ると1つ4900Gになり、元手4570Gなので330Gの利益を得ることができる。
複数作成できるようになれば、その分利益を増やすことが可能になり、最大99個で32670Gの儲けとなる。
2ちゃんねるの錬金スレの考察によると、効率よく行えば[[【ゴールドマン】]]を5秒に1体倒すペースで儲けられるとのこと。
このように、材料購入→錬金→売却だけで、やればやるほど儲かるリアル[[【錬金術】]]が可能になる代物なのだ。
金の指輪&ブレスレットは[[【ツォの浜】]]で、シルバーメイルは[[【サンマロウ】]]で販売されているため、
サンマロウ到着時点から錬金術を始めることができる。
同じく有名な錬金術アイテムに[[【ぬくもりのシャプカ】]]がある。
あちらは少ない元手で始められるものの、1個あたりの儲けが少ない上に素材を3か所の店で買う必要があり、
こちらは初期費用が多めに必要なものの、1個あたりの儲けが多めな上に素材を2か所の店で買うことが可能。
ぬくもりのシャプカ錬金は[[【やわらかウール】]]が市販される[[【カルバドの集落】]]以降に可能になるため、
カルバド到着後にまずシャプカで元手を稼ぎ、ある程度カネができたらゴールドメイルへ移行するといいだろう。
ちなみに、[[【プラチナこうせき】]]と[[【ヘパイトスのひだね】]]を加えてさらに錬金することでプラチナメイルになり、
売った時の利益は1つ4430Gと約13倍に跳ね上がる。
プラチナこうせきもヘパイトスのひだね(の材料)も基本的に拾い物=0Gなので、あればぜひプラチナメイルにしてから売ろう。
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