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ドラゴンクエストモンスターバトルロードIIレジェンド「よみがえる伝説」の後期に追加されたレジェンドクエスト。 DQⅡのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアすると、チャレンジバトルで[[【シドー】]]が使えるようになる。 使用可能SPカードは[[【いなずまの剣】>【いなずまのけん】]]、[[【ルビスの守り】>【ルビスのまもり】]]、[[【風のマント】>【かぜのマント】]]、[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]、[[【水のはごろも】>【みずのはごろも】]]、[[【ラーのかがみ】]]、悪霊の神々の全7種。 運要素が強く、全てのSPカードを使うので用意を忘れずに。 *DQMBⅡ 第一章「出会い」…敵は[[【ドラキー】]]、[[【スライム】]]、[[【バブルスライム】]]の3体。特に注意すべき点は無い。 第二章「集結」…敵は[[【メタルスライム】]]、[[【しにがみ】]]、[[【ホイミスライム】]]の3体。 SPカード[[【ラーのかがみ】]]で2体以上の目をくらませてとどめの一撃を放てば満点。 第三章「旅の扉」…敵は[[【グレムリン】]]3体。やたらラリホーで眠らせてくる。ラリホーに強いモンスターと組み、氷で攻めないと苦戦を強いられる。 SPカード[[【水のはごろも】>【みずのはごろも】]]で火の息を2回以上防いで勝利する。ラリホーの使用頻度が高すぎるので、かなりの運を要する。 第四章「ロトの紋章」…敵は[[【ガーゴイル】]]、[[【キラータイガー】>【キラータイガー(DQMBⅡ)】]]、[[【ようじゅつし】]]の3体。 とどめの一撃を撃てれば問題無い。 第五章「極寒の大地」…敵は[[【キラーマシン】]]、[[【ハーゴンのきし】]]、[[【ドラゴン】]]の3体。 SPカード[[【風のマント】>【かぜのマント】]]で特技を2回防いで勝利する必要がある。ハーゴンのきしは両方特技なので、キラーマシンの行動に全てがかかっている。 第六章「ロンダルキアの悪魔たち」…敵は[[【アークデーモン】]]、[[【アトラス】]]、[[【シルバーデビル】]]の3体。 SPカード[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]で2回攻撃を2回以上発動し、とどめの一撃を放てば満点。連続で運要素のある内容なので、お金を大量に吸い取られた人も多いはず。 第七章「邪神官の儀式」…敵は[[【ベリアル】]]、[[【ハーゴン】]]、[[【バズズ】]]の3体。HPが4800もあり、ここが一番の鬼門。 状態異常でお供の動きを止めないとかなり苦戦。だがとどめの一撃で倒すと次のシドー戦がキツい。 とどめの一撃無しで倒したくても、満点の条件に入ってるので撃たないといけない。また、使うべきSPカードは[[【いなずまの剣】>【いなずまのけん】]]。 第八章「悪霊の神々」…[[【シドー】]]との最終決戦。能力が全体的に高く、攻撃技も強力なものが多い。的確に弱点を突いていかないと勝てない。 SPカード[[【ルビスの守り】>【ルビスのまもり】]]を使ってダメージを受ける必要がある。そして、とどめの一撃を放てば満点を取れる。 *DQMBV 第七章で好成績を取るにはDLCのSPカード[[【まりょくかくせい】>【魔力かくせい】]]が必要となる。 クリアのランクがBランク以上で[[【アトラス】]]、Aランク以上で[[【バズズ】]]、Sランク以上で[[【ベリアル】]]のカードが獲得できる 第一章「出会い」…DQMBⅡと同じ 第二章「集結」…敵編成が[[【くさった死体】>【くさったしたい】]]、[[【リビングデッド】]]、[[【ポイズンゾンビ】]]に変更。不死モンスターに大ダメージを与えられる編成を。 第三章「ドラゴンの角」…敵は[[【きとうし】]]、[[【どろにんぎょう】]]、[[【メタルスライム】]]。 第四章「大海原へ」…DQMBⅡの第三章と同じ 第五章「邪神の像」…敵は[[【メタルハンター】]]、[[【マミー】]]、[[【ようじゅつし】]]。 第六章「ロンダルキアの洞窟」…敵は[[【あくましんかん】]]、[[【ハーゴンのきし】]]、[[【バーサーカー】]]。 SPカード[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]で2回攻撃を2回以上発動したら満点。今回も運要素のある内容だが、失敗したらリセットボタンを押せばいいだけなので、金銭面での心配は無くなった。 第七章「ロンダルキアの悪魔たち」…DQMBⅡの第六章と同じ。 好成績を取るためのSPカードが[[【まりょくかくせい】>【魔力かくせい】]]に変更されたため、呪文攻撃メインの編成を組まなければならない。アトラスの攻撃力が高いので、耐久のある魔法メンバーにしないと詰む。 第八章「邪神官の儀式」…DQMBⅡの第七章と同じ 第九章「悪霊の神々」…DQMBⅡの第八章と同じ ----
*概要 バトルロードⅡレジェンド「よみがえる伝説」の後期に追加されたレジェンドクエスト。 DQⅡのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアすると、チャレンジバトルで[[【シドー】]]が使えるようになる。 使用可能SPカードは[[【いなずまの剣】>【いなずまのけん】]]、[[【ルビスの守り】>【ルビスのまもり】]]、[[【風のマント】>【かぜのマント】]]、[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]、[[【水のはごろも】>【みずのはごろも】]]、[[【ラーのかがみ】]]、悪霊の神々の全7種。 運要素が強く、全てのSPカードを使うので用意を忘れずに。 *DQMBⅡL 第一章「出会い」…敵は[[【ドラキー】]]、[[【スライム】]]、[[【バブルスライム】]]の3体。特に注意すべき点は無い。 第二章「集結」…敵は[[【メタルスライム】]]、[[【しにがみ】]]、[[【ホイミスライム】]]の3体。 SPカード[[【ラーのかがみ】]]で2体以上の目をくらませてとどめの一撃を放てば満点。 第三章「旅の扉」…敵は[[【グレムリン】]]3体。やたらラリホーで眠らせてくる。ラリホーに強いモンスターと組み、氷で攻めないと苦戦を強いられる。 SPカード[[【水のはごろも】>【みずのはごろも】]]で火の息を2回以上防いで勝利する。ラリホーの使用頻度が高すぎるので、かなりの運を要する。 第四章「ロトの紋章」…敵は[[【ガーゴイル】]]、[[【キラータイガー】>【キラータイガー(DQMBⅡ)】]]、[[【ようじゅつし】]]の3体。 とどめの一撃を撃てれば問題無い。 第五章「極寒の大地」…敵は[[【キラーマシン】]]、[[【ハーゴンのきし】]]、[[【ドラゴン】]]の3体。 SPカード[[【風のマント】>【かぜのマント】]]で特技を2回防いで勝利する必要がある。ハーゴンのきしは両方特技なので、キラーマシンの行動に全てがかかっている。 第六章「ロンダルキアの悪魔たち」…敵は[[【アークデーモン】]]、[[【アトラス】]]、[[【シルバーデビル】]]の3体。 SPカード[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]で2回攻撃を2回以上発動し、とどめの一撃を放てば満点。連続で運要素のある内容なので、お金を大量に吸い取られた人も多いはず。 第七章「邪神官の儀式」…敵は[[【ベリアル】]]、[[【ハーゴン】]]、[[【バズズ】]]の3体。HPが4800もあり、ここが一番の鬼門。 状態異常でお供の動きを止めないとかなり苦戦。だがとどめの一撃で倒すと次のシドー戦がキツい。 とどめの一撃無しで倒したくても、満点の条件に入ってるので撃たないといけない。また、使うべきSPカードは[[【いなずまの剣】>【いなずまのけん】]]。 第八章「悪霊の神々」…[[【シドー】]]との最終決戦。能力が全体的に高く、攻撃技も強力なものが多い。的確に弱点を突いていかないと勝てない。 SPカード[[【ルビスの守り】>【ルビスのまもり】]]を使ってダメージを受ける必要がある。そして、とどめの一撃を放てば満点を取れる。 *DQMBV 第七章で好成績を取るにはDLCのSPカード[[【まりょくかくせい】>【魔力かくせい】]]が必要となる。 クリアのランクがBランク以上で[[【アトラス】]]、Aランク以上で[[【バズズ】]]、Sランク以上で[[【ベリアル】]]のカードが獲得できる 第一章「出会い」…DQMBⅡと同じ 第二章「集結」…敵編成が[[【くさった死体】>【くさったしたい】]]、[[【リビングデッド】]]、[[【ポイズンゾンビ】]]に変更。不死モンスターに大ダメージを与えられる編成を。 第三章「ドラゴンの角」…敵は[[【きとうし】]]、[[【どろにんぎょう】]]、[[【メタルスライム】]]。 第四章「大海原へ」…DQMBⅡの第三章と同じ 第五章「邪神の像」…敵は[[【メタルハンター】]]、[[【マミー】]]、[[【ようじゅつし】]]。 第六章「ロンダルキアの洞窟」…敵は[[【あくましんかん】]]、[[【ハーゴンのきし】]]、[[【バーサーカー】]]。 SPカード[[【はやぶさの剣】>【はやぶさのけん】]]で2回攻撃を2回以上発動したら満点。今回も運要素のある内容だが、失敗したらリセットボタンを押せばいいだけなので、金銭面での心配は無くなった。 第七章「ロンダルキアの悪魔たち」…DQMBⅡの第六章と同じ。 好成績を取るためのSPカードが[[【まりょくかくせい】>【魔力かくせい】]]に変更されたため、呪文攻撃メインの編成を組まなければならない。アトラスの攻撃力が高いので、耐久のある魔法メンバーにしないと詰む。 第八章「邪神官の儀式」…DQMBⅡの第七章と同じ 第九章「悪霊の神々」…DQMBⅡの第八章と同じ ----

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