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やりこみプレイの一種。 何らかの制限(縛り)を課し、難易度を意図的に上げる、あるいは面倒なプレイを挑むこと。 いやらしい意味を回避するために制限プレイと呼ばれることも。 以下に、主な縛りの対象の一例を挙げる。 ここに記された以外にも様々な縛りを設定することが可能なので、色々な縛りプレイに挑戦してみてほしい。 **人員に対する縛り -[[【仲間モンスター】]]システムを採用している作品において、彼らを仲間にしない。 -Ⅳのデスピサロ戦前に、[[【バロンのつのぶえ】]]を使わない。 -バランスのとれた能力の主人公を排除して[[【棺桶勇者】]]状態で旅をする。 -あえて仲間を作らず、あるいは特定の仲間以外を全員死亡状態にして[[【一人旅】]]を行う。 **キャラの強さに対する縛り -レベルを制限する。低レベルプレイ。 -装備に何らかの制限を加える(武器装備禁止、盾装備禁止、装備全般を禁止、など) -キャラクターメイキングを採用している作品で、決め手に欠ける職業のみでパーティを組む。 -固定キャラクターの[[【転職】]]システムがある作品で、職業に制限を加える。あるいは一切の職に就かせない。 -スキルシステムを採用している作品で、格闘スキルのみにポイントを振る。振らないことが出来る場合、スキルポイントを振り込まない。 **戦闘中の行動に対する縛り -呪文あるいは特技に何らかの制限を加える(攻撃呪文禁止、回復呪文禁止、全ての呪文特技の使用を禁止、など)。 -アイテムの使用禁止。 -呪文だけしか使わない、アイテムしか使わない、など。 -(キャラを棺桶にすることが憚られる場合)あるキャラに無駄行動をさせる。 -ザコ戦ではできるだけ逃げ、イベント戦だけ戦う。 -逆に、他の縛りと組み合わせて逃げるのを禁止する。 -Ⅲのゾーマ戦において、[[【ひかりのたま】]]を使わない。 **移動中、探索に対する縛り -探索用アイテム([[【たいまつ】]]、[[【やまびこのふえ】]]等)を使わない。 -アイテムの拾得に関する縛り(人の家から物を盗まない、アイテムの入手は買い物のみ、など) -逆にゴールドを使わない。アイテムの入手は敵のドロップや宝箱のみに頼る。 -セーブ回数を制限する。ルーラの登録箇所を制限する。 **戦闘の記録に関する縛り -モンスター図鑑の「初めて倒したレベル」を、できるだけ低レベルにする。 -モンスター図鑑の「倒した匹数」を999にしてから、次の地方へ進む。 -モンスター図鑑の「ドロップアイテム」を全て埋めてから、次の地方へ進む。 **その他 -剣神およびソードで、利き腕ではないほうの手でプレイする。 **公認の縛りプレイ ごくまれにだが、ある縛りをした上でクリアすると、特別なセリフや称号が出現することがある。 -DQⅧの[[【竜の試練】]]の竜神王+巨竜連戦を素手のみで挑む。これは「キャラの強さに対する縛り(武器禁止)」と「戦闘中の行動に対する縛り(敵に呪文やアイテム、岩石落としでダメージを与えてはならない)」の両方を行う。 ----
やりこみプレイの一種。 何らかの制限(縛り)を課し、難易度を意図的に上げる、あるいは面倒なプレイを挑むこと。 いやらしい意味を回避するために制限プレイと呼ばれることも。 以下に、主な縛りの対象の一例を挙げる。 ここに記された以外にも様々な縛りを設定することが可能なので、色々な縛りプレイに挑戦してみてほしい。 **人員に対する縛り -[[【仲間モンスター】]]システムを採用している作品において、彼らを仲間にしない。 -Ⅳのデスピサロ戦前に、[[【バロンのつのぶえ】]]を使わない。 -バランスのとれた能力の主人公を排除して[[【棺桶勇者】]]状態で旅をする。 -あえて仲間を作らず、あるいは特定の仲間以外を全員死亡状態にして[[【一人旅】]]を行う。 **キャラの強さに対する縛り -レベルを制限する。低レベルプレイ。 -装備に何らかの制限を加える(武器装備禁止、盾装備禁止、装備全般を禁止、など) -キャラクターメイキングを採用している作品で、決め手に欠ける職業のみでパーティを組む。 -固定キャラクターの[[【転職】]]システムがある作品で、職業に制限を加える。あるいは一切の職に就かせない。 -スキルシステムを採用している作品で、格闘スキルのみにポイントを振る。振らないことが出来る場合、スキルポイントを振り込まない。 **戦闘中の行動に対する縛り -呪文あるいは特技に何らかの制限を加える(攻撃呪文禁止、回復呪文禁止、全ての呪文特技の使用を禁止、など)。 -アイテムの使用禁止。 -呪文だけしか使わない、アイテムしか使わない、など。 -(キャラを棺桶にすることが憚られる場合)あるキャラに無駄行動をさせる。 -ザコ戦ではできるだけ逃げ、イベント戦だけ戦う。 -逆に、他の縛りと組み合わせて逃げるのを禁止する。 -Ⅲのゾーマ戦において、[[【ひかりのたま】]]を使わない。 **移動中、探索に対する縛り -探索用アイテム([[【たいまつ】]]、[[【やまびこのふえ】]]等)を使わない。 -アイテムの拾得に関する縛り(人の家から物を盗まない、アイテムの入手は買い物のみ、など) -逆にゴールドを使わない。アイテムの入手は敵のドロップや宝箱のみに頼る。 -セーブ回数を制限する。ルーラの登録箇所を制限する。 **戦闘の記録に関する縛り -モンスター図鑑の「初めて倒したレベル」を、できるだけ低レベルにする。 -モンスター図鑑の「倒した匹数」を999にしてから、次の地方へ進む。 -モンスター図鑑の「ドロップアイテム」を全て埋めてから、次の地方へ進む。 **その他 -剣神およびソードで、利き腕ではないほうの手でプレイする。 *公認の縛りプレイ ごくまれにだが、ある縛りをした上でクリアすると、特別なセリフや称号が出現することがある。 -DQⅧの[[【竜の試練】]]の竜神王+巨竜連戦を素手のみで挑む。これは「キャラの強さに対する縛り(武器禁止)」と「戦闘中の行動に対する縛り(敵に呪文やアイテム、岩石落としでダメージを与えてはならない)」の両方を行う。 ----

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