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ジョーカー2、ジョーカー2プロ、テリワン3Dに登場する特性。 メラ系・ギラ系・イオ系・バギ系・ヒャド系・デイン系・ドルマ系・回復の8種のコツがある。 前作では[[【○○とくい】]]と言う名前だった。 *DQMJ2 その系統の呪文・特技のダメージ・回復量が10%増え、消費MPが10%減少する。 効果を1.5倍にする[[耐性ブレイク>【○○ブレイク】]]と比べるとやや地味な印象。 ブレイクと両方持っていれば、さらにダメージが上がる。 攻撃系のコツやブレイクは、各モンスターの原作における得意属性と一致していることが少ないが、 回復のコツは[[【ホイミスライム】]]や[[【シドー】]]などのいかにもなモンスターが持っている場合が多い。 *DQMJ2P ダメージ・回復の増加量が1.25倍、消費MPは半分となった。 耐性が「弱い」の敵に対するダメージが1.25倍に減少したことや、複合属性特技の増加で弱点を突きやすくなったことにより 総じてブレイク系よりもダメージを与えられるようになった。 *テリワン3D 回復のコツは1.25倍のままだが、攻撃系のコツの倍率が1.15倍に落ちた。 消費MPのインフレが激しく、回復呪文の威力が控えめな今作において、回復のコツは回復役のモンスターを選ぶ一つの基準となっている。 ----
ジョーカー2、ジョーカー2プロ、テリワン3Dに登場する特性。 メラ系・ギラ系・イオ系・バギ系・ヒャド系・デイン系・ドルマ系・ベタン系・回復の9種のコツがある。 前作では[[【○○とくい】]]と言う名前だった。 *DQMJ2 その系統の呪文・特技のダメージ・回復量が10%増え、消費MPが10%減少する。 効果を1.5倍にする[[耐性ブレイク>【○○ブレイク】]]と比べるとやや地味な印象。 ブレイクと両方持っていれば、さらにダメージが上がる。 攻撃系のコツやブレイクは、各モンスターの原作における得意属性と一致していることが少ないが、 回復のコツは[[【ホイミスライム】]]や[[【シドー】]]などのいかにもなモンスターが持っている場合が多い。 *DQMJ2P ダメージ・回復の増加量が1.25倍、消費MPは半分となった。 耐性が「弱い」の敵に対するダメージが1.25倍に減少したことや、複合属性特技の増加で弱点を突きやすくなったことにより 総じてブレイク系よりもダメージを与えられるようになった。 *テリワン3D 回復のコツは1.25倍のままだが、攻撃系のコツの倍率が1.15倍に落ちた。 消費MPのインフレが激しく、回復呪文の威力が控えめな今作において、回復のコツは回復役のモンスターを選ぶ一つの基準となっている。 ----

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