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ジョーカー2、ジョーカー2プロ、テリワン3Dに登場する特性。 ○○にはメラや眠りなどの攻撃属性および状態異常の名称が入る。 *DQMJ2、DQMJ2P この特性を持ったモンスターが該当する特技を使用すると、相手の耐性が普通、軽減、半減、激減の場合は弱いに、 吸収か反射の場合は無効にまで低下させる。元々無効の場合は無効のまま。 例えば吹雪ブレスブレイクを持ったムドーが輝く息を耐性が普通のモンスターに使った場合、耐性を「弱い」に低下させ、1.5倍のダメージを与えることが出来る。 ダメージの増幅率においては[[【○○のコツ】]]をはるかに上回る。 効果が発揮されるのは特性を持ったモンスターが攻撃するときだけなので注意が必要。 特性を持ったモンスターの後に特性を持たない別のモンスターが該当する特技を使っても効果はないのだ。 ガード系のスキルをつけても1段階上げただけでは効果はないが、マジックバリアなどを使えば軽減は出来る。 対戦などで攻撃属性のブレイクを持ったモンスターは該当する特技を使う可能性が高いので、これで凌ごう。 なお、ゴールデンゴーレムと闘神レオソード(プロフェッショナル版では強ドロル、最強ドロルも追加)のみが持つ「全ガードブレイク」の場合は、無効や吸収以外のすべての耐性を低下させる。 プロフェッショナル版では状態異常の耐性が「弱い」だった場合の成功率が極端に高くなっており様々なモンスターが眠ったりマヒしたり混乱したり即死したりした。 ザキブレイク持ちのモンスターが死の踊りを踊るだけでザキに完全耐性が無いモンスターは75%の確率で死ぬのだ。 *テリワン3D 基本的に該当の耐性を2段階下げる仕様に変更され弱体化が施された。 対象モンスターの元の耐性が「弱い」「無効」「吸収」「反射」の場合は効果が無い。 また「普通」の場合は「弱い」となる。 またジョーカー2(プロ含む)にて独立していたダウン、ルカニ、ボミエ、フールがパラメータブレイクに、マヌーサ、マホトラ、ハックがジャミングブレイクに、呪文、斬撃、体技、息、踊り封じが封じブレイクに統合された。 全ガードブレイクはあまりに強力すぎた為か、テリワン3Dでは下げる効果が1段階に下がり、更に消費MPが1.5倍になるデメリットが付いた。 また、本作では究極配合時に「ブレイクアップ」を選ぶことであらゆるモンスターに全ガードブレイクを付けられるようになり、元々持っているモンスターで全ガードブレイクを選択すると強ガードブレイクとなり2段階下げられるようになり消費MPは2倍となる。 ----
ジョーカー2、ジョーカー2プロ、テリワン3Dに登場する特性。 ○○にはメラや眠りなどの攻撃属性および状態異常の名称が入る。 *DQMJ2 この特性を持ったモンスターが該当する特技を使用すると、相手の耐性が普通、軽減、半減、激減の場合は弱いに、 吸収か反射の場合は無効にまで低下させる。元々無効の場合は無効のまま。 例えば吹雪ブレスブレイクを持ったムドーが輝く息を吹雪ブレス耐性が普通のモンスターに使った場合、 耐性を「弱い」に低下させ、1.5倍のダメージを与えることが出来る。 ダメージの増幅率においては[[【○○のコツ】]]をはるかに上回る。 効果が発揮されるのは特性を持ったモンスターが攻撃するときだけなので注意が必要。 特性を持ったモンスターの後に特性を持たない別のモンスターが該当する特技を使っても効果はないのだ。 ガード系のスキルをつけても1段階上げただけでは効果はないが、マジックバリアなどを使えば軽減は出来る。 対戦などで攻撃属性のブレイクを持ったモンスターは該当する特技を使う可能性が高いので、これで凌ごう。 なお、[[【ゴールデンゴーレム】]]と[[【闘神レオソード】]]のみが持つ 「全ガードブレイク」の場合は、無効や吸収以外のすべての耐性を低下させる。 [[【メラ系】]]、[[【ギラ系】]]、[[【イオ系】]]、[[【バギ系】]]、[[【ヒャド系】]]、[[【デイン系】]]、[[【ドルマ系】]]、ベタン系、[[【炎ブレス系】>【炎系】]]、[[【吹雪ブレス系】>【吹雪系】]] [[【マホトラ系】]]、[[【ザキ系】]]、[[【毒系】]]、[[【麻痺系】]]、[[【眠り系】>【ラリホー系】]]、[[【混乱系】>【メダパニ系】]]、[[【マヌーサ系】]]、[[【マインド系】>【1ターン休み系】]] [[【マホトーン系】]]、[[【踊り封じ系】]]、息封じ系、斬撃封じ系、体技封じ系、[[【ダウン系】>【ヘナトス系】]]、[[【フール系】]]、[[【ルカニ系】]]、[[【ボミエ系】]]、[[【ハック系】>【ディバインスペル系】]] とジョーカー2に存在する全ての属性に対してブレイクは存在する。 *DQMJ2P 全ガードブレイク持ちに強[[【ドロル】]]、最強ドロルが追加された。 プロフェッショナル版では状態異常の耐性が「弱い」だった場合の成功率が極端に高くなっており 様々なモンスターが眠ったりマヒしたり混乱したり即死したりした。 ザキブレイク持ちのモンスターが死の踊りを踊るだけでザキに完全耐性が無いモンスターは75%の確率で死ぬのだ。 *テリワン3D 基本的に該当の耐性を2段階下げる仕様に変更され弱体化が施された。 対象モンスターの元の耐性が「弱い」「無効」「吸収」「反射」の場合は効果が無い。 また「普通」の場合は「弱い」となる。 またジョーカー2(プロ含む)にて独立していたダウン、ルカニ、ボミエ、フールがパラメータブレイクに、 マヌーサ、マホトラ、ハックがジャミングブレイクに、呪文、斬撃、体技、息、踊り封じが封じブレイクに統合された。 また、本作では究極配合時に「ブレイクアップ」を選ぶことであらゆるモンスターに全ガードブレイクを付けられるようになり、 元々持っているモンスターで全ガードブレイクを選択すると「強ガードブレイク」に強化される。 ただし全ガードブレイクはさらに弱体化され、全属性耐性を1段階下げる効果となり、更に消費MPが1.5倍になるデメリットが付いた。 強ガードブレイクは、全属性耐性を2段階下げる代わりに消費MPが2倍になる。 これらによる消費MPの増加は[[【しょうひMP×2】]][[【メタルボディ】]]と重複するので注意。 ----

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