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*DQⅢ **能力補正 |~ステータス|~補正| |CENTER:力|| |CENTER:素早さ|CENTER:−20%| |CENTER:体力|CENTER:+20%| |CENTER:賢さ|CENTER:−40%| |CENTER:運の良さ|CENTER:−30%| **解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、 女性を無視してゴールにたどり着くとこの性格になる。 また、母親に連れられてアリアハン城へ向かう時に、城とは反対方向へ歩き、 ・王様に会わなくてもいいの?→はい ・今日会わないと王様はもう会ってくれないかも。それでもいいの?→はい ・本当に王様に会わないの?→はい ・無茶だけはしないでね。→はい と答えると、この性格に変わる。 さらに、装飾品[[【いしのかつら】]]を装備している間は、強制的にこの性格になるが、 Ⅲの石のかつらは呪われているので注意。 体力だけは高めだが、とにかくマイナス補正が厳しい。 特に賢さと運の良さは絶望的に低い。素早さも厳しい補正だ。 そのため、[[【タフガイ】]][[【てつじん】]][[【くろうにん】]][[【むっつりスケベ】]][[【いっぴきおおかみ】]][[【なまけもの】]][[【ひっこみじあん】]]と、実に7つの性格の完全下位互換にされてしまっている。 まさに完全下位互換数No.1の性格である。よって、一番日の目を見ることのない性格であろう……合掌。 [[【おちょうしもの】]]と同様、アニメやドラマ、ゲームの中に、大抵の場合はこういう性格のキャラが一人は居るのだが、お調子者とは扱いがえらく違う。 大リーグボール養成ギプスを息子に強要するようなヤツは勇者には向いていないらしい。ご愁傷様。 *DQM1 「知恵」に優れ、人並みの「勇気」を持ち、かつ「優しさ」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:100%」「優しさ:0%」。 補助系のモンスターならこの性格も悪くはないが、[[【ぼうけんたん】]]で「勇気」を伸ばすのもありだろう。 ----
*DQⅢ **能力補正 |~ステータス|~補正| |CENTER:力|| |CENTER:素早さ|CENTER:−20%| |CENTER:体力|CENTER:+20%| |CENTER:賢さ|CENTER:−40%| |CENTER:運の良さ|CENTER:−30%| **解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、洞窟の場面の最終質問で、 女性を無視してゴールにたどり着くとこの性格になる。 また、母親に連れられてアリアハン城へ向かう時に、城とは反対方向へ歩き、 -王様に会わなくてもいいの?→はい -今日会わないと王様はもう会ってくれないかも。それでもいいの?→はい -本当に王様に会わないの?→はい -無茶だけはしないでね。→はい と答えると、この性格に変わる。 さらに、装飾品[[【いしのかつら】]]を装備している間は、強制的にこの性格になるが、 Ⅲの石のかつらは呪われているので注意。 体力だけは高めだが、とにかくマイナス補正が厳しい。 特に賢さと運の良さは絶望的に低い。素早さも厳しい補正だ。 そのため、[[【タフガイ】]][[【てつじん】]][[【くろうにん】]][[【むっつりスケベ】]][[【いっぴきおおかみ】]][[【なまけもの】]][[【ひっこみじあん】]]と、実に7つの性格の完全下位互換にされてしまっている。 まさに完全下位互換数No.1の性格である。よって、一番日の目を見ることのない性格であろう……合掌。 [[【おちょうしもの】]]と同様、アニメやドラマ、ゲームの中に、大抵の場合はこういう性格のキャラが一人は居るのだが、お調子者とは扱いがえらく違う。 大リーグボール養成ギプスを息子に強要するようなヤツは勇者には向いていないらしい。ご愁傷様。 *DQM1 「知恵」に優れ、人並みの「勇気」を持ち、かつ「優しさ」が欠けているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:50%」「知恵:100%」「優しさ:0%」。 補助系のモンスターならこの性格も悪くはないが、[[【ぼうけんたん】]]で「勇気」を伸ばすのもありだろう。 ----

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