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*DQⅢ ***能力補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:-40%| |CENTER:体力|CENTER:+20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+10%| |CENTER:運の良さ|CENTER:-10%| ***解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、村でお腹をすかせた子どもと老人が登場する最終質問で、 財布を入手せずにそのまま村から出るとこの性格になる。 力・体力・賢さが万遍なく伸びてくれる。 素早さは絶望的になるが、あえて素早さを低めに抑えることで、ボス戦などで確実に後攻を取れるようにできるといったメリットもある。 特にしんりゅう戦で有効。 逆に先手を取りたいときは星降る腕輪で調整してやればいい。 少々変則的ではあるが、実はかなり勇者に適した性格。 ----
*DQⅢ ***能力補正 |CENTER:ステータス|CENTER:補正| |CENTER:力|CENTER:+10%| |CENTER:素早さ|CENTER:-40%| |CENTER:体力|CENTER:+20%| |CENTER:賢さ|CENTER:+10%| |CENTER:運の良さ|CENTER:-10%| ***解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、村でお腹をすかせた子どもと老人が登場する最終質問で、 財布を入手せずにそのまま村から出るとこの性格になる。 力・体力・賢さが万遍なく伸びてくれる。 素早さは絶望的になるが、あえて素早さを低めに抑えることで、ボス戦などで確実に後攻を取れるようにできるといったメリットもある。 特にしんりゅう戦で有効。 歴代で見ても珍しい素早さがカンストしているボスなので、ベホマズンや賢者の石での回復を安定させたければ、あえて後攻を取るしかない。 逆に先手を取りたいときは星降る腕輪で調整する。 最終的には255/2≒128が目標値になる。 デメリットも大きいため万人にお勧めできるわけではないが、少々変則的ながら実はかなり勇者に適した性格。 ----

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