「【ギャンブルボディ】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【ギャンブルボディ】」(2012/03/25 (日) 20:03:21) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ジョーカー2の特性。 受けるダメージをたまに無効化するが、受けるダメージが1.25倍に増えてしまう諸刃の剣の特性。 物理攻撃だけでなく、ほぼ全ての特技によるダメージを0にできるので運が良ければ、完全無傷でいられる。 発動率が低いのでリスクが大きく、少々クセがある。 ストーンスライムやヘルクラウドのような固そうなモンスターが持っている。 世界選手権のヘルクラウド戦でトラウマになった人は多いだろう。 プロフェッショナルでは仕様が変わっている。 ライブラリには「うけるダメージが かなり 大きくなるが 1/2のかくりつで ダメージを 0にする」と記述されているが 実際には"通常攻撃"を1/2の確立で無効に出来るのであって、斬撃や踊りの直接攻撃や呪文を防ぐことはできない。増えるダメージも通常攻撃のみ。 この特性を持ったモンスターのスカウトが面倒になった以外、対策も容易なので、対戦においては大した脅威にはならないだろう。 ----
*DQMJ2 特性の一種。 受けるダメージをたまに無効化するが、受けるダメージが1.25倍に増えてしまう諸刃の剣の特性。 物理攻撃だけでなく、ほぼ全ての特技によるダメージを0にできるので運が良ければ、完全無傷でいられる。 発動率が低いのでリスクが大きく、少々クセがある。 ストーンスライムやヘルクラウドのような固そうなモンスターが持っている。 世界選手権のヘルクラウド戦でトラウマになった人は多いだろう。 プロフェッショナルでは仕様が変わっている。 ライブラリには「うけるダメージが かなり 大きくなるが 1/2のかくりつで ダメージを 0にする」と記述されているが 実際には"通常攻撃"を1/2の確率で無効に出来るのであって、斬撃や踊りの直接攻撃や呪文を防ぐことはできない。増えるダメージも通常攻撃のみ。 この特性を持ったモンスターのスカウトが面倒になった以外、対策も容易なので、対戦においては大した脅威にはならないだろう。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: