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*DQⅡ 通常戦闘曲。 4分の4拍子、ト短調。 :テンポ| SFC版やオーケストラでは♩=140 FC版はやや遅く、♩=135くらい のっけからマイナーメジャーセブンスコードを使っており、少々おどけた感じのする戦闘曲である。 また、この頃のすぎやま氏が多用した、基音+増4度+短7度の和音も多用されている。 ご存じの取りFC版はやたらと敵が強く、さらに味方(主にサマル王子)が弱く、鬼畜難易度で有名なため、 おどけた曲調とは裏腹にゲーム中ではヒヤヒヤされっぱなしである。 むしろ、やや緊張感を欠く曲調にイラッとしたプレイヤーもいるのではないだろうか。 オーケストラ版ではテンポが速くなり、打楽器がふんだんに使われ、リズミカルでカッコいい曲になった。 2週目が作られ、1週目よりも迫力が増すようにアレンジされている。 SFC版ではドラムセットが使われ、オーケストラ路線からはやや外れている。 1週目は音量が抑え目だが、それが逆に緊張感を良い具合に醸し出している。 ドラムの音量が小さいが、タムの連打がカッコいいので、是非ヘッドホンなどでじっくり聴いてみて欲しい。 ----
*DQⅡ 通常戦闘曲。 4分の4拍子、ト短調。 :テンポ| SFC版やオーケストラでは♩=140 FC版はやや遅く、♩=135くらい のっけからマイナーメジャーセブンスコードを使っており、少々おどけた感じのする戦闘曲である。 また、この頃のすぎやま氏が多用した、基音+増4度+長7度の和音も多用されている。 この和音は「オルタード・コード」と呼ばれ、ジャズで多用される和音である。 ご存じの取りFC版はやたらと敵が強く、さらに味方(主にサマル王子)が弱く、鬼畜難易度で有名なため、 おどけた曲調とは裏腹にゲーム中ではヒヤヒヤされっぱなしである。 むしろ、やや緊張感を欠く曲調にイラッとしたプレイヤーもいるのではないだろうか。 オーケストラ版ではテンポが速くなり、打楽器がふんだんに使われ、リズミカルでカッコいい曲になった。 2週目が作られ、1週目よりも迫力が増すようにアレンジされている。 SFC版ではドラムセットが使われ、オーケストラ路線からはやや外れている。 1週目は音量が抑え目だが、それが逆に緊張感を良い具合に醸し出している。 ドラムの音量が小さいが、タムの連打がカッコいいので、是非ヘッドホンなどでじっくり聴いてみて欲しい。 ----

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