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*DQMJ~
ジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場する状態異常。
引き起こすのは[[【かいしんふうじ】]]のみで、他に引き起こす特技は存在しない。
コレがかかっている間は会心の一撃が一切出なくなってしまう。
[[【まじんぎり】]]や[[【魔神攻撃】]]の特性を持つモンスター、特定の状況下で必ず会心の一撃を出せる[[【竜神王】]]でも例外ではない。
ジョーカー1と2では会心の一撃は通常は128分の1でしか出ないのであまり警戒する必要はない。
ただし、2の[[【暗黒の魔人】]]と[[【アトラス】]]だけは別。かかっていると攻撃をミスしやすいだけのモンスターになってしまうのだ。
4~7ラウンド経過すれば解けるが、光の波動でも解除できるのでアトラスや暗黒の魔神には出来る限り覚えさせておきたい。
ナンバリングでは未登場。
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*DQMJ~
ジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場する状態異常で、ナンバリングでは未登場。
引き起こすのは[[【かいしんふうじ】]]のみで、他に引き起こす特技は存在しない。
コレがかかっている間は会心の一撃が一切出なくなってしまう。
[[【まじんぎり】]]や[[【魔神攻撃】]]の特性を持つモンスター、特定の状況下で必ず会心の一撃を出せる[[【竜神王】]]でも例外ではない。
ただし、テリワン3Dの[[【きょうせんし】]]の効果で放たれるまじんぎりだけはコレがかかっていても会心の一撃が出る。
ジョーカー1と2では会心の一撃は通常は128分の1でしか出ないのであまり警戒する必要はない。
ただし、2の[[【暗黒の魔人】]]と[[【アトラス】]]だけは別。かかっていると攻撃をミスしやすいだけのモンスターになってしまうのだ。
4~7ラウンド経過すれば解けるが、光の波動でも解除できるのでアトラスや暗黒の魔神には出来る限り覚えさせておきたい。
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