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「【ハートゲッター】」(2013/09/08 (日) 17:00:24) の最新版変更点
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キャラバンハートに登場するイベントアイテム。
ストーリーのかなり序盤で手に入る機械で、これを持った状態で戦闘に勝つと、まれに「モンスターの心」が手に入るようになる。
このアイテムを手に入れた時点では、「心」ともども意味のないアイテムだが
後に使えるようになるCHの中心システム「転身」に必須となる。
ちなみに、ストーリーを進めるにはこのアイテムを受け取って、ローレシアの港にいる商人に見せる必要があるので
いざ転身が使えるようになったらハートゲッターを取り忘れていた……などということは起こらない仕様になっている。
発明したのは、リリザの町に住むモンスター博士の老人。
なんとこの博士、転身システムの存在すら知らなかったにもかかわらず
モンスターに対する興味と直感だけでハートゲッターを完成させ、絶対役に立つからと主人公たちに押し付ける。
恐るべき執念という他はない。
そして一度持ってしまうと、預かり所に預けることもできず、アイテム欄を圧迫し続ける。
ゲームの性質上、持ち続けていないとダメなのは確かだが
オーブやメダルを集めまくることになる後半、「持ち物が一杯だった!」のメッセージが出るたびに
ちょっとだけ煩わしさを感じる。
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*DQMCH
重要アイテムの一種。
ストーリーのかなり序盤で手に入る機械で、これを持った状態で戦闘に勝つと、まれに[[【モンスターの心】]]が手に入るようになる。
このアイテムを手に入れた時点では、「心」ともども意味のないアイテムだが、後に使えるようになるCHの中心システム[[【転身】]]に必須となる。
ちなみに、ストーリーを進めるにはこのアイテムを受け取って、ローレシアの港にいる商人に見せる必要があるので
いざ転身が使えるようになったらハートゲッターを取り忘れていた……などということは起こらない仕様になっている。
発明したのは、リリザの町に住むモンスター博士の老人。
なんとこの博士、転身システムの存在すら知らなかったにもかかわらず、モンスターに対する興味と直感だけでハートゲッターを完成させ、絶対役に立つからと主人公たちに押し付ける。恐るべき執念という他はない。
そして一度持ってしまうと、預かり所に預けることもできず、アイテム欄を圧迫し続ける。
ゲームの性質上、持ち続けていないとダメなのは確かだが、オーブやメダルを集めまくることになる後半、「持ち物が一杯だった!」のメッセージが出るたびにちょっとだけ煩わしさを感じる。
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