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敵を減速させる属性。 ***概要 ルカニ系と同じく、有効な敵は多い。 先手を取ることは非常に重要だが、ピオリムを使えばほとんど同じ効果を得られるし、 ボミエ系は敵の耐性によって失敗することもあるため、この属性は影が薄い。 ピオリムを使えない、またはピオリム1回では先手を取り切れない場合においてのみ、この属性が活躍できる。 一方、敵に使われることもあり、成功率が高い。 ボミエが登場しない作品では、ボミオスでこちら全員の素早さを0にされてしまう。 回復役の素早さを下げられると、回復が間に合わなくなりやすい。 その上、こちらの素早さが全員同じ値になってしまい、戦略も成り立たなくなってしまうこともあるので、意外と厄介。 中盤以降はこの属性を使う敵がほとんどいないのが救いか。 ***該当呪文 [[【ボミエ】]]、[[【ボミオス】]]、[[【バシルーラ】]](DQⅢのみ) ボミオスがDQⅢで初登場。効果範囲は敵グループ。だが、DQⅣでさっさと削除されてしまった。 その後、モンスターズにてボミエが初登場。効果範囲は敵単体。 本編にも進出するかと思われたが、DQⅦでも削除されたまま、DQⅧでボミオスのみ復活(敵専用)。 結局ボミエは、DQⅨで、ようやく本編初登場を果たした。 なお、DQⅢのバシルーラは、なんとボミオスと同じ属性である。意外や意外。 ***該当特技 なし ***該当道具 [[【まだらくもいと】]](Ⅲ、Ⅸ) ----
敵を減速させる属性。 ***概要 ルカニ系と同じく、有効な敵は多い。 先手を取ることは非常に重要だが、ピオリムを使えばほとんど同じ効果を得られるし、 ボミエ系は敵の耐性によって失敗することもあるため、この属性は影が薄い。 ピオリムを使えない、またはピオリム1回では先手を取り切れない場合においてのみ、この属性が活躍できる。 一方、敵に使われることもあり、成功率が高い。 ボミエが登場しない作品では、ボミオスでこちら全員の素早さを0にされてしまう。 回復役の素早さを下げられると、回復が間に合わなくなりやすい。 その上、こちらの素早さが全員同じ値になってしまい、戦略も成り立たなくなってしまうこともあるので、意外と厄介。 中盤以降はこの属性を使う敵がほとんどいないのが救いか。 ***該当呪文 [[【ボミエ】]]、[[【ボミオス】]]、[[【バシルーラ】]](DQⅢのみ) ボミオスがDQⅢで初登場。効果範囲は敵グループ。だが、DQⅣでさっさと削除されてしまった。 その後、モンスターズにてボミエが初登場。効果範囲は敵単体。 本編にも進出するかと思われたが、DQⅦでも削除されたまま、DQⅧでボミオスのみ復活(敵専用)。 結局ボミエは、DQⅨで、ようやく本編初登場を果たした。 なお、DQⅢのバシルーラは、なんとボミオスと同じ属性である。意外や意外。 でも、勇者には(ゾーマを倒すまで)ちゃんと効かない設定になっている。 ***該当特技 なし ***該当道具 [[【まだらくもいと】]](Ⅲ、Ⅸ) ----

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