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「【麻痺系】」(2012/12/18 (火) 22:25:27) の最新版変更点
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敵を麻痺させ、長時間動きを止める属性。
***概要
→状態異常[[【麻痺】]]
強い耐性を持つ敵が多く、焼けつく息は元々の成功率も低いため、こちらが使ってもあまり役に立たない。
DQⅧでは、有用な特技が多く登場した。蒼天魔斬はAIが大好き。
魅惑の眼差しは消費MPがわずか4であり燃費が良く、攻撃範囲が敵全体であり、
ダメージ自体には属性が無いことにより、メタル系スライムを除きどんな敵にも確実にダメージが与えられるので、非常に便利。
あの凶悪な[[【黒鉄の巨竜】]]にも普通にダメージが通るのは有名である。
DQⅤでは、敵の麻痺耐性は[[【ザキ系】]]と同じである。
***該当呪文
なし
***該当特技
[[【まひこうげき】]]、[[【やけつくいき】]]、[[【蒼天魔斬】]]、[[【しびれ打ち】]]、[[【しばり打ち】]]、[[【愛のムチ】]]、
[[【天使の眼差し】]]、[[【魔女のまなざし】]]、[[【みわくの眼差し】]]、[[【悪魔ばらい】]]、[[【怪光線】]]、
DQⅢで麻痺攻撃と焼けつく息が初登場。痺れくらげや地獄の騎士をはじめ、その後の作品でも多くの敵が猛威をふるった。
DQⅦまでは、基本的に麻痺属性の特技はその2種類だけであったが、
リメイク版を除いて、DQⅥ以前の麻痺は自然回復せず、全滅の危険もあったために、多くのプレイヤーが恐怖したはずである。
DQⅦ以降、自然回復するようになったので危険度は下がったが、それでもなお数ターン動けないのは危険である。
DQⅧになって、ダメージの追加効果で麻痺という特技がたくさん登場した。
また、焼けつく息は作品によっては敵が使用した時に貫通力が強くなる、珍しい特技である。
その特殊な仕様上、マジックバリアが効かない作品もあるので、注意が必要。
なお、Ⅵに登場する[[【ムラサキのひとみ】]]は効果は麻痺だが耐性の影響を受けないためここには該当しない。
***該当道具
[[【どくがのナイフ】]](追加効果、作品によっては耐性に関係なく麻痺)、[[【まじゅうのキバ】]](追加効果)、[[【じごくのおおかま】]](追加効果)
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敵を麻痺させ、長時間動きを止める属性。
*概要
→状態変化[[【麻痺】]]
強い耐性を持つ敵が多く、焼けつく息は元々の成功率も低いため、こちらが使ってもあまり役に立たない。
DQⅧでは、有用な特技が多く登場した。蒼天魔斬はAIが大好き。
魅惑の眼差しは消費MPがわずか4であり燃費が良く、攻撃範囲が敵全体であり、
ダメージ自体には属性が無いことにより、メタル系スライムを除きどんな敵にも確実にダメージが与えられるので、非常に便利。
あの凶悪な[[【黒鉄の巨竜】]]にも普通にダメージが通るのは有名である。
DQⅤでは、敵の麻痺耐性は[[【ザキ系】]]と同じである。
*該当呪文
なし
*該当特技
[[【まひこうげき】]]、[[【やけつくいき】]]、[[【蒼天魔斬】]]、[[【しびれ打ち】]]、[[【しばり打ち】]]、[[【愛のムチ】]]、
[[【天使の眼差し】]]、[[【魔女のまなざし】]]、[[【みわくの眼差し】]]、[[【悪魔ばらい】]]、[[【怪光線】]]、
DQⅢで麻痺攻撃と焼けつく息が初登場。痺れくらげや地獄の騎士をはじめ、その後の作品でも多くの敵が猛威をふるった。
DQⅦまでは、基本的に麻痺属性の特技はその2種類だけであったが、
リメイク版を除いて、DQⅥ以前の麻痺は自然回復せず、全滅の危険もあったために、多くのプレイヤーが恐怖したはずである。
DQⅦ以降、自然回復するようになったので危険度は下がったが、それでもなお数ターン動けないのは危険である。
DQⅧになって、ダメージの追加効果で麻痺という特技がたくさん登場した。
また、焼けつく息は作品によっては敵が使用した時に貫通力が強くなる、珍しい特技である。
その特殊な仕様上、マジックバリアが効かない作品もあるので、注意が必要。
なお、Ⅵに登場する[[【ムラサキのひとみ】]]は効果は麻痺だが耐性の影響を受けないためここには該当しない。
*該当道具
[[【どくがのナイフ】]](追加効果、作品によっては耐性に関係なく麻痺)、[[【まじゅうのキバ】]](追加効果)、[[【じごくのおおかま】]](追加効果)
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