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Ⅲ、Ⅳ(FC・PS版)におけるパラメータの一つ。キャラクターのスタミナを表す値。 基本的にはレベルアップ、[[【スタミナのたね】]]で上げることできる。 なお、上記以外の作品では基本的に「体力」というと[[【HP】]]のことを指す場合が多い。 *DQⅢ FC版では、レベルアップ時に上昇した値の2倍±2だけHPが伸びる。 例えばレベルアップ時に体力が4ポイント上がると、HPは6~10伸びる。 この仕組みのために、体力が成長限界に達してしまうとHPが伸びなくなる(詳しくは[[【スタミナのたね】]]の項を参照)。 そのため、種でのドーピングは害はあれど利は無い。スタミナの種は使わずに売るべし。 リメイク版では上記のデメリットがなくなり、HPは単純に体力の2倍を目指す形で成長する。 例えばルイーダでの仲間登録でスタミナの種を大量に使い、体力を10ポイント上げた後にレベルアップすると、HPは一気に20ポイントほど伸びる。 リメイク版であれば種を使う価値は十分にあると言える。 *DQⅣ HPの伸びに関係があるらしいが、厳密な関係は不明。 レベル99で体力255に達するキャラ同士で比べても、HPの伸びには違いがあるし、 体力の加算が0でもHPは伸びる。 実質的に死にステと言っても良いかもしれない。 *DQⅤ以降 まったく機能が異なる[[【みのまもり】]]が新しく登場し、それに取って代わられる形で消滅した。 身の守りは[[【守備力】]]へ直結する能力値で、[[【すばやさ】]]の機能が分化したもの。 体力の抹消されたⅤ以降、HPは特に他の能力値を参照せず、独立して成長するようになる。 同じ能力の二重表現となっていたため、体力は無駄と判断されたのだろう。 ----
Ⅲ、Ⅳ(FC・PS版)におけるパラメータの一つ。キャラクターのスタミナを表す値。 基本的にはレベルアップ、[[【スタミナのたね】]]で上げることできる。 なお、上記以外の作品では基本的に「体力」というと[[【HP】]]のことを指す場合が多い。 *DQⅢ FC版では、レベルアップ時に上昇した値の2倍±2だけHPが伸びる。 例えばレベルアップ時に体力が4ポイント上がると、HPは6~10伸びる。 この仕組みのために、体力が成長限界に達してしまうとHPが伸びなくなる(詳しくは[[【スタミナのたね】]]の項を参照)。 そのため、種でのドーピングは害はあれど利は無い。スタミナの種は使わずに売るべし。 リメイク版では上記のデメリットがなくなり、HPは単純に体力の2倍を目指す形で成長する。 例えばルイーダでの仲間登録でスタミナの種を大量に使い、体力を10ポイント上げた後にレベルアップすると、HPは一気に20ポイントほど伸びる。 リメイク版であれば種を使う価値は十分にあると言える。 *DQⅣ HPの伸びに関係があるらしいが、厳密な関係は不明。 レベル99で体力255に達するキャラ同士で比べても、HPの伸びには違いがあるし、 体力の加算が0でもHPは伸びる。 実質的に死にステと言っても良いかもしれない。 *DQⅤ以降 まったく機能が異なる[[【みのまもり】]]が新しく登場し、それに取って代わられる形で消滅した。 身の守りは[[【しゅび力】]]へ直結する能力値で、[[【すばやさ】]]の機能が分化したもの。 体力の抹消されたⅤ以降、HPは特に他の能力値を参照せず、独立して成長するようになる。 同じ能力の二重表現となっていたため、体力は無駄と判断されたのだろう。 ----

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