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キャラバンハートに登場する職業。 名前通り剣を使って戦う。CHの戦士が、斧と頑丈な鎧を標準装備としているのに対して 細身の剣と動きやすい服装なのが特徴である。 能力は「複数回攻撃」。乗っている馬車のガードモンスターの攻撃力×0.8倍の打撃を(ランク数+1)回放つ。 この点も戦士と違い、ランクが上がっても攻撃力自体は上がらず攻撃回数が増えるのだ。 攻撃対象はランダムで決まるため、敵が多い時はダメージが拡散してしまうリスクがあるが 合計すれば戦士を上回る威力である。ボス戦などでは有効だろう。 究極連携は「ガードモンスターの攻撃力×1.0倍の打撃を4回放つ」。 攻撃回数はランク3と同じだが、1回あたりの攻撃力が増えて結果的に大きなダメージ増となる。 この他に、ランク3の剣士が乗った馬車のガードモンスターが、戦闘時最初のターンだけ2回攻撃になるという特典もある。 難点は、おもさが総じて高めなこと。この点は戦士も同じなのだが 剣士の場合見た目がスマートなだけにそのギャップがどうしても気になる。 ストーリー本編中で仲間にできるのは、湖の洞窟で出会うジュラのみ。 |CENTER:ランク|CENTER:ランク名|CENTER:戦闘特技|CENTER:特殊効果| |CENTER:1|CENTER:剣士|CENTER:にかいぎり(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を2回)|CENTER:-| |CENTER:2|CENTER:ベテラン剣士|CENTER:さんだんけん(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を3回)|CENTER:-| |CENTER:3|CENTER:マスター剣士|CENTER:よんれんさつ(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を4回)|CENTER:はやぶさ(ガードモンスターの第1ターンの攻撃が2回攻撃に)| ----
キャラバンハートに登場する職業。 名前通り剣を使って戦う。CHの戦士が、斧と頑丈な鎧を標準装備としているのに対して 細身の剣と動きやすい服装なのが特徴である。 能力は「複数回攻撃」。乗っている馬車のガードモンスターの攻撃力×0.8倍の打撃を(ランク数+1)回放つ。 この点も戦士と違い、ランクが上がっても攻撃力自体は上がらず攻撃回数が増えるのだ。 攻撃対象はランダムで決まるため、敵が多い時はダメージが拡散してしまうリスクがあるが 合計すれば戦士を上回る威力である。ボス戦などでは有効だろう。 究極連携は「ガードモンスターの攻撃力×1.0倍の打撃を4回放つ」。 攻撃回数はランク3と同じだが、1回あたりの攻撃力が増えて結果的に大きなダメージ増となる。 この他に、ランク3の剣士が乗った馬車のガードモンスターが、戦闘時最初のターンだけ2回攻撃になるという特典もある。 難点は、おもさが総じて高めなこと。この点は戦士も同じなのだが 剣士の場合見た目がスマートなだけにそのギャップがどうしても気になる。 ストーリー本編中で仲間にできるのは、湖の洞窟で出会う[[【ジュラ】]]のみ。 |CENTER:ランク|CENTER:ランク名|CENTER:戦闘特技|CENTER:特殊効果| |CENTER:1|CENTER:剣士|CENTER:にかいぎり(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を2回)|CENTER:-| |CENTER:2|CENTER:ベテラン剣士|CENTER:さんだんけん(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を3回)|CENTER:-| |CENTER:3|CENTER:マスター剣士|CENTER:よんれんさつ(ガードモンスターの攻撃力×0.8の攻撃を4回)|CENTER:はやぶさ(ガードモンスターの第1ターンの攻撃が2回攻撃に)| ----

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