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【マシーン・ラッシュ】」の最新版変更点

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 *DQⅧ
-スカウトモンスターの必殺技の1つ。
-マシン系3体でパーティを組むと発動。
+[[【スカウトモンスター】]]の[[【必殺技】]]の1つ。
+[[【マシン系】]]3体でパーティを組むと発動。
 3体で敵1体を集中攻撃し、3体の通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。
 
 …と、ここでカンのいい人は気づいたはずだ。
 「あれ?マシン系って誰がいたっけ?」と。
 そう、Ⅷに登場するマシン系モンスターは[[【メタッピー】]]系と[[【キラーマシン】]]系しか存在しない。
 ましてやスカモンとなると、キラーマシンの[[【ロビン】>【ロビン(スカウトモンスター)】]][[【キラーマ】]][[【のっひー】]]と、メタッピーの[[【ピーチク】]]のみ。
 さらに、キラーマシン3体でチームを組むと[[【ジェットキラーアタック】]]と[[【トリプルソード】]]が優先され、この技は出ない。
 つまり、ピーチク+キラーマシン2体という組み合わせでしか発動しないのだ。
 
 そして問題なのは、キラーマシンは全員完全2回行動という点。
 仮にモンスター1体の攻撃によるダメージを100とすると、この技を使うことによるダメージは100×3×1.5で450となる。
 だが、キラーマシンが2回攻撃、メタッピーが1回攻撃した場合、100×2×2+100=500、明らかにこちらの方がダメージが大きい!
 おまけにメタッピーの攻撃力はキラーマシンより低いし、
-キラーマシンは強化攻撃やマヒャド斬りで通常攻撃より大きなダメージを出すこともあるし、
-とにかくこの技を出すことによって得する状況が全く存在しない。
+キラーマシンは強化攻撃やマヒャド斬りで通常攻撃より大きなダメージを出すこともある。
+一応、雑魚戦やバトルロードであれば、1体にダメージを集中させることで倒せる確率は上がるものの、
+ボス戦で発動してしまうと明らかに損である。
 
 必殺技の割に、発生する事自体がデメリットというとんでもない技である。
 グラフィック面でも3体が通常攻撃と同じモーションを取るだけで全く面白くない。
 キラーマシンはキラーマシン同士組めばいいのだ。メタッピーと組ませるのはやめよう。
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