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*概要 対象の守備力に関係なくダメージを与える攻撃のこと。 全ての攻撃呪文や炎・吹雪といったブレス攻撃、その他半数程度の特技の他、 [[【会心の一撃】]]や守備力貫通タイプの[[【痛恨の一撃】]]など、該当する攻撃は非常に多い。 グループ攻撃や全体攻撃が多く、何らかの[[【属性】]]を持っている場合が多いのが特徴。 全体攻撃が多いゆえに被弾率も高く、対策を立てないとパーティ全員が大ダメージを受けるので、対策の優先順位はかなり高い。 ほとんどが属性持ちなので、防具や対抗呪文、特技が揃わない序盤を除けば、対策自体は難しくない。 敵の得意攻撃に合わせた[[耐性付き防具>【耐性(防具)】]]を装備する、 息攻撃相手なら[[【フバーハ】]]を使うなど、きちんと対策を行えば、損害をかなり軽減することができる。 この攻撃の存在により、パラメータの[[【守備力】]]は中盤以降軽視され、防具の耐性の方が重視されるようになる。 一方、属性を持たない[[【無属性規定ダメージ攻撃】]]というものも存在し、こちらは対策が難しい。 無属性規定ダメージ攻撃は、そもそも呪文でも息攻撃でもない場合が多く、ダメージを軽減する方法は[[【ぼうぎょ】]]くらいしか存在しない。 そのため、その攻撃に余裕を持って耐えられるようになるまで最大HPを上げるしかない。 ----
*概要 対象の守備力に関係なくダメージを与える攻撃のこと。 全ての攻撃呪文や炎・吹雪といったブレス攻撃、その他半数程度の特技の他、 [[【会心の一撃】]]や守備力貫通タイプの[[【痛恨の一撃】]]など、該当する攻撃は非常に多い。 グループ攻撃や全体攻撃が多く、何らかの[[【属性】]]を持っている場合が多いのが特徴。 全体攻撃が多いゆえに被弾率も高く、対策を立てないとパーティ全員が大ダメージを受けるので、対策の優先順位はかなり高い。 ほとんどが属性持ちなので、防具や対抗呪文、特技が揃わない序盤を除けば、対策自体は難しくない。 敵の得意攻撃に合わせた[[耐性付き防具>【耐性(防具)】]]を装備する、 息攻撃相手なら[[【フバーハ】]]を使うなど、きちんと対策を行えば、損害をかなり軽減することができる。 この攻撃の存在により、パラメータの[[【しゅび力】]]は中盤以降軽視され、防具の耐性の方が重視されるようになる。 一方、属性を持たない[[【無属性規定ダメージ攻撃】]]というものも存在し、こちらは対策が難しい。 無属性規定ダメージ攻撃は、そもそも呪文でも息攻撃でもない場合が多く、ダメージを軽減する方法は[[【ぼうぎょ】]]くらいしか存在しない。 そのため、その攻撃に余裕を持って耐えられるようになるまで最大HPを上げるしかない。 ----

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