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DQMJ2Pで初登場した特技。
敵全体の作戦を固定し、変えることが出来なくなる。[[【作戦封じ】>【作戦ふうじ】]]の全体ブレスバージョン。
[[【みがわり】]]状態の敵に使うと、そのターンはみがわりが解除されるため、みがわり対策として使われることが多い。
息攻撃は封じられにくいため、作戦封じよりも使いやすい。
その代わり、習得できるスキルが非常にレアである。
DQMJ2Pでは[[【ドーク(スキル)】]]と[[【じげんりゅう(スキル)】]]のみ、
テリワン3Dでは上記2種に加え[[【竜皇帝バルグディス(スキル)】]]でしか習得できない。
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*DQMJ2P、テリワン3D
DQMJ2Pから登場した特技。
敵全体の作戦を固定し、変えることが出来なくなる。[[【作戦封じ】>【作戦ふうじ】]]の全体ブレスバージョン。
[[【みがわり】]]状態の敵に使うと、そのターンはみがわりが解除されるため、みがわり対策として使われることが多い。
息攻撃は封じられにくいため、作戦封じよりも使いやすい。
その代わり、習得できるスキルが非常にレアである。
DQMJ2Pでは[[【ドーク(スキル)】]]と[[【じげんりゅう(スキル)】]]のみ、
テリワン3Dでは上記2種に加え[[【竜皇帝バルグディス(スキル)】]]でしか習得できない。
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