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DQMJ2で初登場した特技。 ランダムで選ばれた敵一体に、使用者の現在HPと最大HPの差のダメージを与える。 使用するのにMPすべてを使うため、死に掛けのキャラクターに使わせるのが鉄則。 特に、[[【マスタードラゴン(スキル)】]]で3枠のモンスターに覚えさせ、3枠が最後っ屁として打つのが流行った。 DQMJ2発売直後はこの特技の効果が知れ渡っておらず、これの効果を拙いながらも説明しようとした人の書き込みが あまりの意味不明さからコピペとして長らく定着し、外部ブログに転載までされた。 *じごくの踊りコピペ 【じごくの踊りの効果】 HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、 ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その 変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら 相手に食らった分により大きいダメージ。 ----
*DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 ランダムで選ばれた敵1体に、使用者の現在HPと最大HPの差のダメージを与える。 使用するのにMPすべてを使うため、死に掛けのキャラクターに使わせるのが鉄則。 特に、[[【マスタードラゴン(スキル)】]]で3枠のモンスターに覚えさせ、3枠が最後っ屁として打つのが流行った。 DQMJ2発売直後はこの特技の効果が知れ渡っておらず、これの効果を拙いながらも説明しようとした人の書き込みが あまりの意味不明さからコピペとして長らく定着し、外部ブログに転載までされた。 *じごくの踊りコピペ 【じごくの踊りの効果】 HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、 ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その 変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら 相手に食らった分により大きいダメージ。 ----

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