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*DQMJ2P、テリワン3D
DQMJ2Pとテリワン3Dに登場する特技。
[[【みがわり】]]を無効にして敵全体に小さな斬撃ダメージを与える。
ただし、みがわり状態の敵には通常の2倍のダメージを与えることができる。
みがわりを用いて多用された所謂[[【におうだち戦法】>【におうだち】]]に対抗するかのようにピンポイントで導入された。
斬撃ながらアタックカンタも貫通するなど性能はいいのだが、DQMJ2Pでは最大MPの半分を消費しコストパフォーマンスが悪いこと、
テリワン3Dでは消費MPは16に減ったものの、AIがアタックカンタ状態の相手にこれを使ってくれないという問題がある。
覚えられるスキルも希少で、DQMJ2Pでは[[【メタルつぶし】]]のみ、テリワン3Dでは加えて[[【死神の騎士(スキル)】]]と[[【凶魔獣メイザー(スキル)】]]。
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*DQMJ2P
[[【さみだれぎり】]]の亜種の[[【斬撃】]]系特技。消費MPは現在値の半分。
[[【みがわり】]]・[[【アタックカンタ】]]を貫通して敵全体に斬撃ダメージを与える。
与ダメージは隊列に関係なく通常攻撃の0.5倍だが、みがわり状態の敵には2倍になる。
みがわりを用いて多用された所謂[[【におうだち戦法】>【におうだち】]]に対抗するかのようにピンポイントで導入された。
斬撃ながらアタックカンタも貫通するなど性能はいいのだが、MPのコストパフォーマンスが悪いことがネック。
習得スキルは[[【メタルつぶし】]]のみ。
*テリワン3D
消費MPは16に減ったものの、AIがアタックカンタ状態の相手にこれを使ってくれないという問題がある。
【メタルつぶし】に加えて[[【死神の騎士(スキル)】]]と[[【凶魔獣メイザー(スキル)】]]でも習得できるようになった。
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