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*概要
ⅧとⅨに登場する[[【キラーマシン】]]の固有技。
モノアイからレーザービームを放ち、敵全体を攻撃する。
強力な物理攻撃を売りにしてきたキラーマシンがついに習得した全体攻撃である。
[[【無属性規定ダメージ攻撃】]]の一種なので、[[防御行動>【ぼうぎょ】]]を取るなりしない限りはダメージを軽減することはできない。
*DQⅧ
敵全体に50~60ポイントの無属性ダメージを与える。
そこそこ高い威力で安定したダメージを与えてくる。
攻撃の仕様上、ダメージを軽減するのが難しいところも難点。
味方キャラとしては、キラーマシンのスカウトモンスターである[[【ロビン】>【ロビン(スカウトモンスター)】]]・[[【キラーマ】]]・[[【のっひー】]]が使用可能。
敵の時と同様に安定したダメージを与えてくれるが、ボス戦で使うことの多い[[【チーム呼び】]]とはあまり相性が良くない。
例外は[[【黒鉄の巨竜】]]戦で、発動さえすればなかなかダメージを与えられない敵に安定ダメージを与えることができる。
痛恨の一撃狙いでチームを組むか、比較的安定ダメージのこちらを狙うかは悩ましい所。
また、[[キラーマシン3体で固める>【トリプル・ブルーメタル】]]と【トリプルソード】や【ジェットキラーアタック】が発動してしまう(ジェットキラーアタックでも黒鉄にはほとんどダメージが通らない)こともあるので、複数いるときは2チームに分けるのがいいだろう。
*DQⅨ
敵全体に20~37ポイントの無属性ダメージを与える。
威力が半分近く下がり、ダメージのブレも若干広がった。
一応軽減しにくいのは同じだが、今作ではあまり脅威ではないだろう。
また、[[【Sキラーマシン】>【スーパーキラーマシン】]]は上位技の[[【スーパーレーザー攻撃】]]を使う。
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*概要
ⅧとⅨに登場する[[【キラーマシン】]]の固有技。
モノアイからレーザービームを放ち、敵全体を攻撃する。
強力な物理攻撃を売りにしてきたキラーマシンがついに習得した全体攻撃である。
[[【無属性規定ダメージ攻撃】]]の一種なので、[[防御行動>【ぼうぎょ】]]を取るなりしない限りはダメージを軽減することはできない。
*DQⅧ
敵全体に50~60ポイントの無属性ダメージを与える。
そこそこ高い威力で安定したダメージを与えてくる。
攻撃の仕様上、ダメージを軽減するのが難しいところも難点。
味方キャラとしては、キラーマシンのスカウトモンスターである[[【ロビン】>【ロビン(スカウトモンスター)】]]・[[【キラーマ】]]・[[【のっひー】]]が使用可能。
敵の時と同様に安定したダメージを与えてくれるが、ボス戦で使うことの多い[[【チーム呼び】]]とはあまり相性が良くない。
例外は[[【黒鉄の巨竜】]]戦で、発動さえすればなかなかダメージを与えられない敵に安定ダメージを与えることができる。
痛恨の一撃狙いでチームを組むか、比較的安定ダメージのこちらを狙うかは悩ましい所。
また、[[キラーマシン3体で固める>【トリプル・ブルーメタル】]]と[[【トリプルソード】]]や[[【ジェットキラーアタック】]]が発動してしまう(ジェットキラーアタックでも黒鉄にはほとんどダメージが通らない)こともあるので、複数いるときは2チームに分けるのがいいだろう。
*DQⅨ
敵全体に20~37ポイントの無属性ダメージを与える。
威力が半分近く下がり、ダメージのブレも若干広がった。
一応軽減しにくいのは同じだが、今作ではあまり脅威ではないだろう。
また、[[【Sキラーマシン】>【スーパーキラーマシン】]]は上位技の[[【スーパーレーザー攻撃】]]を使う。
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