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*概要
ゲーム作成者により想定されてる以上の遊び方をすること。
DQにおいては[[【隠しボス】]]を倒すことが実質最終目的と考えられているため、それ以上の行為は基本的にやり込みと言われる。
*一般的なやり込み
裏ボスを倒してしまい完全にクリアしてしまったが、物足りないプレイヤーに行われる。
裏ボスを倒した時点でもうやることは無くなっているため、自己満足でしかないのが欠点。
主に完璧なデータの作成を目標とする。
-裏ボスを短ターンで撃破
-[[【5強】]]を仲間にする
-ちいさなメダルコンプリート
-[[【モンスターずかん】]]、[[【モンスターパーク】]]、[[【モンスターメダル】]]などのコンプリート
-ゴールドやカジノのコインをカンスト
-経験値を得ることができる仲間全員を[[【最大レベル】]]にし、最強の装備品を揃える&br()また、熟練度やスキルのある作品では、それらを上げてすべての呪文・特技を習得させる(最強育成と言われる)
*[[縛りプレイ>【縛りプレイ】]]
裏ボス後ではなく、ゲーム開始時点からまたは特定のボス戦・イベントにおいて、ある程度制限を課してプレイするもの。
この時課す制限のことを「縛り」と言う。
詳しくは当該項目参照。
基本的に、既に何度もプレイしてしまい難易度が低く感じられた時に行われる。
また一人でやるのも盛り上がりに欠けるので、個人ブログや動画サイトなどで実況が行われることが多い。
*その他
-全宝箱回収
-錬金レシピコンプリート(日本版Ⅷでは不可能)
-[[【負けバトル】]]で勝利する
-特定の称号を獲得する
*ハードなやり込み
知識・経験・腕などが総合的に問われるやり込み。
十分な事前準備と豊富な情報が求められるため、個人単位ではなくサークルレベルで行われることが多い。
DQをプレイし尽くしたトップレベルの精鋭により行われるので精度は高い。
-[[【低レベルクリア】]]
-[[【タイムアタック】]]
*概要
ゲーム作成者により想定されてる以上の遊び方をすること。
DQにおいては[[【隠しボス】]]を倒すことが実質最終目的と考えられているため、それ以上の行為は基本的にやり込みと言われる。
*一般的なやり込み
裏ボスを倒してしまい完全にクリアしてしまったが、物足りないプレイヤーに行われる。
裏ボスを倒した時点でもうやることは無くなっているため、自己満足でしかないのが欠点。
主に完璧なデータの作成を目標とする。
-裏ボスを短ターンで撃破
-[[【5強】]]を仲間にする
-ちいさなメダルコンプリート
-[[【モンスターずかん】]]、[[【モンスターパーク】]]、[[【モンスターメダル】]]などのコンプリート
-ゴールドやカジノのコインをカンスト
-経験値を得ることができる仲間全員を[[【最大レベル】]]にし、最強の装備品を揃える&br()また、熟練度やスキルのある作品では、それらを上げてすべての呪文・特技を習得させる(最強育成と言われる)
*[[縛りプレイ>【縛りプレイ】]]
裏ボス後ではなく、ゲーム開始時点からまたは特定のボス戦・イベントにおいて、ある程度制限を課してプレイするもの。
この時課す制限のことを「縛り」と言う。
詳しくは当該項目参照。
基本的に、既に何度もプレイしてしまい難易度が低く感じられた時に行われる。
また一人でやるのも盛り上がりに欠けるので、個人ブログや動画サイトなどで実況が行われることが多い。
*その他
-全宝箱回収
-錬金レシピコンプリート(日本版Ⅷでは不可能)
-[[【負けバトル】]]で勝利する
-特定の称号を獲得する
*ハードなやり込み
知識・経験・腕などが総合的に問われるやり込み。
十分な事前準備と豊富な情報が求められるため、個人単位ではなくサークルレベルで行われることが多い。
DQをプレイし尽くしたトップレベルの精鋭により行われるので精度は高い。
-[[【低レベルクリア】]]
-[[【タイムアタック】]]
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