DQⅦ(PS版)
2つの職業の組み合わせで習得する呪文・特技。
覚え方は前職で「板についてきた」か「
カンを取り戻した」状態になった後、
もう一つの職業に転職して同様の状態になればOK。ただし間に他の職業を挟んだりしてはいけない。
板につくためにはその職業の★5以上で30回連続戦闘(この場合の「連続戦闘」とは他の職業に転職せずに戦闘を続けるという意味)すればOK。
カンを取り戻すためには板についた経歴のある職業で30回連続戦闘すればOK。
この場合その戦闘は熟練度上げとは違い、どんな弱い敵を倒してもカウントされる。
アイラは仲間に直後には現職が戦士で踊り子マスターの職歴があるが、なぜか踊り子のカンは失われている状態なので、
踊り子に転職して30回連続戦闘しカンを取り戻した後に戦士で板につかないと
(もしくは戦士で板についたあと踊り子に転職して30回連続戦闘)
職歴技をおぼえることはできない。
ここのシステムが分かりにくいため、「アイラが剣の舞をおぼえないんですが」という質問が多い。
なおモンスター職には職歴技は存在せず、人間上級職でも賢者+スーパースターのメガザルダンスのみである。
この職歴技、結構な数があり、特に使えるものは剣の舞(戦士+踊り子)、スクルト(僧侶+羊飼い)、戦いの歌(戦士+吟遊詩人)など。
しかしどちらかというと使えないものの方が多く、初級職を広く浅く極めると中途半端な職歴技しか覚えない弱キャラ出来上がってしまうのでお奨めしない。
技自体の弱さに加え、通常職で覚える特技と丸っきり効果が一緒だったりするなど全体的に突貫工事の感が強いシステムであり、お世辞にも練りこまれているとは言い難い。
そのためか、3DS版では職歴技自体がバッサリと削除されてしまった。
職歴技一覧
最終更新:2013年05月04日 12:27