DQⅦ
Ⅶに登場する
中級モンスター職の一つ。
「アンドレアルの心」を所持しているか、
「サンダーラット」と「ゲリュオン」をマスターすることで転職できるようになる。
Ⅳではラストダンジョンを守る四天王の一角も務めた
【アンドレアル】になれる職業だ。
心は通常ドロップの他、ラッキーパネルでも入手可能。ドロップを狙うなら
こちらを参考。
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
+15% |
素早さ |
-10% |
身の守り |
+10% |
賢さ |
|
かっこよさ |
|
最大HP |
+20% |
最大MP |
-20% |
習得特技と必要戦闘回数
Lv |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(次まで) |
1 |
ドレアルぼうや |
【ひのいき】 |
-(-) |
2 |
ドレアルかけだし |
- |
14(14) |
3 |
ドレアルいっぱし |
【かえんのいき】 |
30(16) |
4 |
ベテランドレアル |
- |
55(25) |
5 |
アンドレアラー |
【こおりのいき】 |
75(20) |
6 |
アンドレアリスト |
- |
110(35) |
7 |
プレミアドレアル |
- |
140(30) |
8 |
サイバーブレス |
【はげしいほのお】 |
180(40) |
マスター特典
転職条件
上級職
耐性
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
デイン、炎、吹雪 |
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
炎、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
ヒャド、バギ、吹雪 |
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、デイン、岩石、ルカニ、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータス補正は前衛向きで、打撃系要員としては理想的な変動。
固有の耐性面も喰らう機会の多い炎と吹雪(とデイン系)に最初から弱耐性を持っているのが頼もしい。
職業をマスターするとさらにバギ・ヒャド系にも弱耐性を備え、炎耐性は強になるが、デイン系耐性は消える。
また、マスターすれば特典で力がさらに上昇するのも嬉しい。
習得できる特技は息系オンリーだが、まだ中級職なため激しい炎まで。とはいえ、無消費なので使い勝手は良いだろう。
上級モンスター職の
【ギガミュータント(職業)】及び
【プラチナキング(職業)】への足がかりとなっている職業。
ギガミュータントへの道は、比較的短くはあるが
【ダンビラムーチョ心】の入手という壁がある(初級から成り上がったなら別だが)。
プラチナキングへの道は、ギガミュータントに比べればまだ平坦ではあるものの、いかんせん長い道のりだ。
この先の職業選択は、その時の状況や手持ちの「心」なども合わせてよく考えてから決めるべきだろう。
ちなみに「ドレアル一端」で習得する「火炎の息」が、Ⅳで使用していた「
高熱のガス」に相当する威力。
この威力のブレスが吐ければ、アンドレアルとしては一人前ということなのだろうか。
称号は「ドレアル坊や」や「ドレアル駆け出し」など、なんか妙に職業じみたものから成長していく。
ただ、★8でいきなり「サイバーブレス」なるよくわからない称号になるのは何故なのだろうか……。
最終更新:2012年12月02日 03:46