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概要

Ⅲ、Ⅵなどにおける職業。
なお、Ⅳの【トルネコ】【武器屋】という立派な商人であり、この職業の特徴を継いだようなキャラクターである。

DQⅢ

FC版から存在し、ストーリーイベントにも関わる由緒正しい職業。男女ともになぜかアラビア風の服装をしている。
戦闘終了後、通常の【ゴールド】に加え、特殊能力として落とした金額の約1/8のゴールドを追加で拾うことがある。

また、アイテムの鑑定能力があり、アイテムの売却価格と呪いの有無を鑑定してくれる。
商人の町(【○○○○バーク】)を作るために、どのプレイヤーも一度は作成することになる職業。

尚、男女問わずなぜか「ハン」という名前の人が商人になりたがる傾向がある。
その上なぜかハン氏は新大陸に渡り街を作りたがる傾向にあるのだが、原因は未だに分かっていない。

ステータスデータ

レベルアップ時のステータス上昇値の平均

Lv(力) Lv(早) 素早さ Lv(体) 体力 Lv(賢) 賢さ Lv(運) 運の良さ
1~ 8 1.00 1~60 2.00 1~23 3.00 1~15 1.00 1~22 1.00
8~30 3.00 60~99 0.75 23~35 3.50 15~35 2.00 22~50 1.75
30~59 1.00        35~50 1.00 35~79 1.50 50~60 3.00
59~99 0.75        50~70 0.50 79~99 0.75 60~99 1.00
              70~99 3.00              
※ただし、各職業でレベルごとにそれぞれのステータスの限界値が設定されており、限界値を越えている場合は、
レベルアップ時のステータス上昇値が0または1で固定される。

各レベルでのステータス基準値

Lv 素早さ 体力 賢さ 運のよさ
初期  5  1  6  6  4
女性補正   +1 -1 +1  
10 18 19 33 15 13
20 48 39 63 30 23
30 78 59 96 50 39
40 88 79 119 67 56
50 98 99 129 82 74
60 107 119 134 97 104
70 115 126 139 112 114
80 122 134 169 126 124
90 130 141 199 134 134
99 137 148 226 141 143
※ステータスの最大値は255である。
※女性補正とは、初期ステータスにかかる補正であり、レベルアップ時のステータス上昇には影響しない。
※初期ステータスは最低値を取ってあるので、ステータス平均値は表の数値よりもわずかに高い。

習得呪文・特技

※共にリメイク版のみ
習得Lv 習得呪文・特技
Lv12 【あなほり】
Lv17 【おおごえ】

戦闘力評価

FC版の場合

呪文が使えない上に、打撃職としても【戦士】【武闘家】の陰に隠れがち。
そのため何となく使えない職業の代表格のように思われており、商人の町を作るためだけに制作する人も少なくない。

しかし実際のところ、序盤の体力は戦士に次ぐものがある上に、実は成長速度も【遊び人】すら上回り全職業の中で最も早い。
なんとはぐれメタルを3体倒すだけで、転職可能なレベル20に達してしまう。

また、商人らしく非常にお財布にやさしいのも特徴。
レーベでは守備力8を誇る【ターバン】(アリアハン大陸のほぼ全てのモンスターの攻撃を1ダメージに抑えられる)が160Gで購入でき、アリアハン大陸を脱出すると【てつのよろい】(1100Gで守備力25)とほぼ同等の性能を持つ【てつのまえかけ】(守備力22)を700Gで購入可能。

後は盾さえなんとかすれば、防具の出費はこれだけでダーマまで行けてしまう。
とにかく金のないFC版Ⅲでは、序盤に限れば間違いなく戦士よりも使える。

が、この先、ほとんど新しい防具がないため、それ以上の活躍は難しい。
何しろFC版の商人最強装備(ドロップのみアイテムを除く)は【ゾンビキラー】【はやぶさのけん】)、てつのよろい(【みかわしのふく】)、【てつのたて】、ターバン。
特に防具はサマルトリアの王子もびっくりの悲惨さなのだ。

序盤はそこそこだった力も中盤以降は伸び悩み、せっかく戦士との差別化が可能なはやぶさのけんも、まともに扱えるようになるには時間がかかりすぎる。
FC版における商人という職業は、序盤の金欠救済のためにデザインされていると考えた方が良さそうである。

SFC版以降

リメイク版ではあなほりとおおごえを覚え、【まほうのまえかけ】【ふうじんのたて】などの新防具が装備可能となるなど、中盤以降も商人を使えるようにしようとする努力が随所に見受けられる。
……が、新職業【盗賊】が強くて結局目立たない。
攻撃力110を誇る【せいぎのそろばん】も、戦士や盗賊が攻撃力135の【はかいのてっきゅう】を装備できるためにやっぱり目立たない。
せっかく強化された防具も前述の「まほうのまえかけ」や【まほうのたて】など、呪文に対しての耐性はあるものは装備できるが
ブレス耐性のある防具が装備できないので、ブレス攻撃をしてくる敵が増える後半は苦戦を強いられてしまう。
(ちなみに性別が女だとブレス耐性のある【ひかりのドレス】が装備出来る。)

おおごえのためにMPがそこそこ上がるようになったので転職に有利かと思いきや、そのMPも盗賊にわずかに負けている。
残念ながら特殊能力の面においても、盗賊の方が遥かに便利(敵からアイテムを盗む)である。
商人が盗賊に優っている点は、わずかに上回る体力(HP)のみ。序盤・中盤救済にはなっても、最終メンバーに加えるのは躊躇われる。

ちなみに性格が【セクシーギャル】のキャラが商人に転職しようとすると、【ダーマの神殿】の神官に「【これも世の中がいけないのか…】」と嘆かれる。
そこまでおかしくはないというか、むしろ何かと有利な気がしないでもないが。
ちなみにこの台詞は【おじょうさま】でも言われる。こちらは納得の台詞なのだが。

とりあえず、街づくりをさせた商人が革命後に帰ってくるようになったので、時々ルイーダの酒場から連れ出してアイテムの鑑定をさせてやろう。
FC版からセリフの種類がかなり増え、特に性格を変える本などには一つ一つ専用のセリフが用意されているこだわりっぷり。
男女でセリフが異なり、男はやっぱりトルネコ、女は、【バーバラ】みたいなしゃべり方をする。

DQⅥ

下級職の一つ。Ⅲと同様、もっぱら資金獲得に特化した能力を持つ。
また、Ⅳのトルネコを参考にしたような特技も習得。

ステータスデータ

職補正

ステータス 補正
-5%
素早さ -40%
身の守り -20%
賢さ +20%
かっこよさ +20%
最大HP
最大MP -50%

習得特技と必要戦闘回数

Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで)
でっち 【インパス】 -(-)
つかいぱしり 【ちからため】 6(6)
みせばん 【あなほり】 14(8)
ばんとう 【ふしぎなおどり】 23(9)
のれんわけ 【おたけび】 39(16)
だんな 【たいあたり】 64(25)
おおだんな 【おおごえ】 94(30)
だいふごう 【ぐんたいよび】 129(35)

職特性

★1:戦闘後さらに15分の1のゴールドを入手
★2:戦闘後さらに14分の1のゴールドを入手
★3:戦闘後さらに13分の1のゴールドを入手
★4:戦闘後さらに12分の1のゴールドを入手
★5:戦闘後さらに11分の1のゴールドを入手
★6:戦闘後さらに10分の1のゴールドを入手
★7:戦闘後さらに 9分の1のゴールドを入手
★8:戦闘後さらに 4分の1のゴールドを入手

評価

★3でおぼえるあなほりは、Ⅵにおいてもっとも手っ取り早い金策方法なので重要。
またおたけびは戦闘中そこそこ使える。戦闘後に、本来貰えるGよりも多くのGを拾える。

とはいうものの、ステータスが低く、他に特にめぼしい特技もおぼえない。

上級職【レンジャー】になるための必須職業だが、レンジャー自体弱いので主力をこれに就かせるのは微妙。
Ⅲと同じく成長が早いので、極めるつもりなら馬車の中でとっとと極めてしまおう。

トルネコシリーズ

要はトルネコのことを指すのだが、トルネコ2においては【戦士】【魔法使い】に転職できるので、「戦士でも魔法使いでもない普通のトルネコ」として「職業:商人」が区別されている。
他のシリーズではスタンダードな性能を持つ戦士と魔法使いも、トルネコが転職すると非常に偏った性能になり、ダンジョン中のアイテムが一部使えなくなる等の弱点も生まれている。
しかし商人トルネコならばそんな弱点は無く、数々のアイテムを駆使してダンジョンを突破する。
やはりトルネコは根っからの商人であり、技や呪文に頼るタイプではないのだろう。

そもそもローグライクゲーム(不思議のダンジョンの原形)をドラクエ風にアレンジするにおいて、武器や魔法よりもアイテムを使うキャラの方が良いという発想からトルネコが起用されたという経緯がある。
不思議のダンジョンとは正に商人のためのダンジョンなのである。
尤も、アイテムがいっぱいあるダンジョンという意味では盗賊【ヤンガス】との相性も良いようだが。

DQMCH

人間キャラがモンスターのサポート役に徹しているCHでは、商人も打撃や魔法の事を考える必要がなくなり、遠慮無く金稼ぎに徹している。
戦闘時の能力は「敵モンスターからお金を奪う」それ一筋。
ランクに応じて獲得金額は上がっていくが、究極連携も含めてそれしか無い。
究極連携時の「いっせいに まもののふところを まさぐった!」というメッセージは壮絶さすら感じさせる。
移動時の能力は、地図士と組むことで発揮される「マップ上にちいさなメダル・宝箱の位置を示す」。
これがあれば金やアイテムを稼ぐのがより効率的になるだろう。
また特殊な恩恵として、商人がキャラバンに加わった時点でベースキャンプに道具屋が開かれる。
品揃えは商人のランクによるが、最高の3ランクになればせかいじゅのはすら売っている。
余談だが、CHのほとんどの職業はランク3の称号が「○○マスター」あるいは「マスター○○」なのに対し、商人は「キング商人」。これは称号枠にカナ8文字の制限があるから。
ストーリー本編中で仲間にできるのはリリザの【カチュア】、ローファの【レイダー】、そしてテパの【ホーミィ】の3人。
特にカチュアとレイダーはかなり早く仲間にできることもあり、序盤の金欠を救ってくれることだろう。

ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果
しょうにん こぜにはっけん(敵からお金を奪う) 近くの宝箱・メダルの位置2個をマップ上に表示
だいしょうにん こづかいはっけん(敵からランク1より多くお金を奪う) 近くの宝箱・メダルの位置5個をマップ上に表示
キングしょうにん サイフはっけん(敵からランク2より多くお金を奪う) 近くの宝箱・メダルの位置すべてをマップ上に表示
究極連携 - 敵からランク3より多くお金を奪う -

DQMBⅡ

解説

商人

ステータス画面からカードを買う際に与えられる職業。
カードを1枚買う毎に商人としあわせの箱にそれぞれ25ポイントずつ経験値が入る。しあわせの箱に入った経験値は、次の戦闘で使った職業に全て振り分けられる。

この職業は実際の戦闘で使われる事はまず無い。そのため、商人のレベルを上げるために、しあわせの箱の経験値を利用出来ず、上記の手段でカードを買う以外に方法が無い。
戦闘で使えないなら、何故レベルを上げる必要があるのか。それはレジェンドに移行してから登場したレジェンドヒーローカード【伝説の商人】の技の威力がこの職業のレベルに比例しているからだ。詳しくは該当ページへ。
ただ、使わない場合はレベルを上げる必要が無いので、素直にゲームで遊んで他の職業のレベル上げに専念したい。

なお、Lv99になるのに必要な経験値は65535。とても効率が悪いので、よほどの事が無い限りLv99に達するのは難しいと思われる。

Lv99となった商人はそのまま大商人へと転職する。

大商人

商人のレベルを99にする事で転職出来る上級職。やはり戦闘では使われない。
ただ、先述の伝説の商人の技の威力に影響し、【勇者】に転職するための上級職の一つとしても数えられる。

Lv99になるのに必要な経験値は65535で、経験値テーブルも下級職と変わりない。
そのため、大商人のレベルを99に出来た人は相当額つぎ込んだと言えるだろう。

称号一覧

商人

Lv 称号 必要経験値 必要累計金額(円)
1 でっち 0 0
10 下積 2475 9900
20 店番 5225 20900
30 金庫番 10725 42900
40 店長 16225 64900
50 のれん分け 21725 86900
60 商売熱心 29975 119900
70 商売繁盛 38225 152900
80 雇い主 46475 185900
90 旦那さま 55000 220000
99 (大商人へ転職) 65535 262200

大商人

Lv 称号 必要経験値 必要累計金額(円)
(商人からの累計金額)
1 大商人 0 0
(262200)
10 超太っ腹 2475 9900
(272100)
20 大株主 5225 20900
(283100)
30 筆頭株主 10725 42900
(305100)
40 商いの天才 16225 64900
(327100)
50 商いの神様 21725 86900
(349100)
60 富豪 29975 119900
(382100)
70 大富豪 38225 152900
(415100)
80 コレクター 46475 185900
(448100)
90 マニアック 55000 220000
(482200)
99 お客様は神様です 65535 262200
(524400)

いたストSP

スフィアバトルの職業として登場している。
マーク集めに長けた職業であり、分岐点の多い広いマップでは、他の人を尻目に最短距離で銀行を目指してレベルアップを狙える。
また、自分の店を大きくするスフィアも入手できるので、行動範囲内で手に入れた店を、株を所持した上で増強しよう。
ただ、分岐店のないマップだと、その特徴を生かしにくいので苦戦するかもしれない。
この職業についているのは、DQ側だとⅤ主人公、スライム、フローラ、テリーの4人。