DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
+10% |
素早さ |
-10% |
身の守り |
-10% |
賢さ |
-20% |
かっこよさ |
-25% |
最大HP |
-10% |
最大MP |
-10% |
習得特技と必要戦闘回数
Lv |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(ここまで) |
1 |
すでムーチョ |
- |
-(-) |
2 |
ニードルムーチョ |
【しんくう斬り】 |
14(14) |
3 |
ナイフムーチョ |
- |
32(18) |
4 |
ソードムーチョ |
【ベホイミ】 |
49(17) |
5 |
アックスムーチョ |
【気合いため】 |
77(28) |
6 |
バスタームーチョ |
- |
103(26) |
7 |
キングムーチョ |
【しっぷう突き】 |
128(25) |
8 |
セイントムーチョ |
【もろば斬り】 |
155(27) |
転職条件
上級職
耐性
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
|
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
マヌーサ、メダパニ、ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
|
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータスは初級モンスター職の中では安定している方で、力が上がる分強く感じるかもしれない。
習得できる特技はクセがあるものの、上手く使いこなせば使えるものばかり。
ベホイミもこの先の転職ルートによっては回復技に事欠くことになるので、やはりあると便利だ。
固有の耐性では攻撃呪文への耐性は終始全く備わらないため、防御面は装備品などでのカバーが欲しいところ。
ただし、マスター時にはマヌーサ系とメダパニ系に完全耐性が備わるため、攻撃面の不安は少なくなる。
おそらく「転職できること自体が嬉しい」という、世にも珍しい下級(初級)職だろう。
称号は成長する毎に得物が立派になっていくが、何故か「段平」ムーチョにはならない。
いどまじんやギガミュータントなんかは職業名そのものが称号になったりもするのだが。
でも「
キングムーチョ」にはなる。称号が上位種のモンスターになるのはこの職業の他には
いどまじんだけだ。
3DS版では過去のレブレサックのフィールドの宝箱であっさりと手に入るため、ダンビラムーチョ狩りをしなくて済むようになった。
最終更新:2014年01月03日 21:07