DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
-10% |
素早さ |
+10% |
身の守り |
-20% |
賢さ |
+5% |
かっこよさ |
|
最大HP |
-10% |
最大MP |
+10% |
習得特技と必要戦闘回数
Lv |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(ここまで) |
1 |
たねカワセミ |
- |
-(-) |
2 |
しんめカワセミ |
【ホイミ】 |
11(11) |
3 |
わかばカワセミ |
- |
22(11) |
4 |
ふたばカワセミ |
- |
34(12) |
5 |
ほんばカワセミ |
【あまい息】 |
45(21) |
6 |
つぼみカワセミ |
- |
70(25) |
7 |
おそざきカワセミ |
- |
110(40) |
8 |
まんかいカワセミ |
【やすらぎの歌】 |
130(20) |
転職条件
上級職
耐性
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
|
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
バギ |
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータスは魔法使い系だが、プラスもマイナスも振り幅が小さめなのでそこまで弱くもない。強くはないが。
覚える特技は三つと、初級モンスター職の中でも特に習得数が少ないグループに含まれている。
職歴を経ずに
【やすらぎの歌】を習得できるのが利点と言えば利点。若干地味ではあるが役には立つ。
固有の耐性はごくごく平凡だが、職業をマスターするとバギ系にだけには弱耐性が付く。
鳥系だからか申し訳程度に風に強くなる程度なので、あまり耐性に期待するのは酷というものだろう。
マイナー度では
エビルタートルとそう変わらないであろうに、職業としての扱いには随分な差がある。
だが、この職業はかの究極の呪文、
【マダンテ】の習得にはほぼ「
必須」なのだ。
転職中はつらい時期ではあるが、いつか得られるものは大きいので頑張ろう。
それにしても、なんではなカワセミなんてマイナーなモンスターが職業になったのか……。
にじくじゃくやローズバトラー共々モンスターズからの逆輸入 → 職業に抜擢組なので、特徴の連鎖的にこうなったのかもしれない。
「安らぎの歌」を習得できるのは、モンスターズでは「精霊の歌」を覚えたからかもしれないが、いくらなんでも劣化しすぎじゃないだろうか。
同じ初級職のエビルタートルは、精霊の歌と同じくスーパースターが習得する「ムーンサルト」を習得できるのだが……。
最終更新:2012年12月02日 03:39