DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
+10% |
素早さ |
+10% |
身の守り |
-30% |
賢さ |
-40% |
かっこよさ |
-20% |
最大HP |
±0% |
最大MP |
±0% |
習得特技と必要戦闘回数
熟練度 |
称号 |
習得特技 |
累計戦闘回数(ここまで) |
1 |
アタッカー |
- |
-(-) |
2 |
ボンバー |
【しっぷう突き】 |
15(15) |
3 |
バスター |
- |
34(19) |
4 |
スラッシャー |
【かえん斬り】 |
52(18) |
5 |
ブレイカー |
- |
72(20) |
6 |
クラッシャー |
【さみだれ剣】 |
100(28) |
7 |
イレイザー |
- |
135(35) |
8 |
デストロイヤー |
【みなごろし】 |
150(15) |
職業特性
転職条件
上級職
耐性
完全耐性 |
メダパニ、ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
デイン |
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
完全耐性 |
マヌーサ、メダパニ、ニフラム |
強耐性 |
ザキ、ラリホー、マホトーン、毒、麻痺 |
弱耐性 |
|
無耐性 |
メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ルカニ、マホトラ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータス補正は全体的に見れば悪くはなく、意外なことにMPは下がらない。
身の守りの減少は少々痛いが、職業レベルが上がるにつれて回避率が上がるので、多少はカバーできるだろう。
初級モンスター職の中では若干成長が遅めだが、習得できる特技はまあまあ実用的なほうのはず。
固有の耐性では狂戦士ゆえに混乱する余地がないのか、最初からメダパニ系に完全耐性を持っているのが特徴。デイン系にも弱耐性がある。
マスター時にはデイン系耐性を失う代わりに、マヌーサ系にも完全耐性が備わり、幻惑にも惑わされなくなる。
なんというか、称号が破茶滅茶というか滅茶苦茶というか、そんな感じの単語が勢揃いしている。
これ、途中がいくつか入れ替わっていても気付く人は少ないんじゃないだろうか……。
バーサーカーらしいといえば、いかにもバーサーカーといった感じなのだが。
でも「デストロイヤー」で「皆殺し」はちょっとマズイ気がする。
最終更新:2012年12月02日 03:45