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本編・モンスターズ

読んで字のごとく、攻撃の基礎的な命中率である。
通常は100%だが、【幻惑】状態になると極端に下がる。
また、【まじんのオノ】【まじんのかなづち】を装備していると、命中率が下がる代わりに会心率が上がる。
これとよく似た特徴を持つ技【まじんぎり】や、スキル【魔神攻撃】もある。

意外かも知れないが、敵の【回避率】とは関連が無く、完全に独立している。
よって、こちらの命中率が100%でも、敵の回避率が高ければそれだけでひらりひらりと回避される。

ちなみに、マヌーサなどの影響でこちらが攻撃を外した時は「ミス!◯◯にダメージを与えられない◯◯はダメージを受けない)!」と表示され、
相手に回避された時は「◯◯はひらりと身をかわした!」と表示されるので、
どちらの影響で攻撃が当たらなかったのかはすぐに分かる。
前者は「命中してもダメージ0」という可能性もあるが、
後者の「ひらりと身をかわした!」ならば相手側の影響で攻撃が外れていることだけは間違いない。

不思議のダンジョンシリーズ

不思議のダンジョンシリーズではよく使われる言葉。
低い低いと言われているが、初代トルネコは命中率は大体87.5%。トルネコ3は92%という統計がすでに出ている。
確率は上がっているのに命中率が下がったといわれるのは、敵が凶悪になって、はずす→即ピンチとなっているから。
ちなみに、不思議のダンジョンは乱数の関係か、ミスのあとはミスしやすい、というか連続でミスするのはもはや仕様。
特に乱数の偏りが激しいトルネコ3でよく見られる。4連続ミスとか。
ヤンガスでは敵ごとに回避率が定められているのか、あまりミスは見かけない。
トルネコ2では戦士の技【命中上げ】で命中率が上がり、戦士の技【必中】や、武器【必中の剣】【イーグルアイ】を装備、もしくはその能力を合成することで100%命中する。