解説
DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。
「敵の行動を真似たり封じたり」というスキル説明だが、後者の行動封じ系の特技を中心に覚える。
マスターすることで前者のマネマネを習得する。
DQMJ2以降は名前が「インスパイア」に変更された。
「マネマネ」が消滅し、もっぱら妨害特技を専門に覚える。
ただ、覚える特技は使いづらいものばかり。敵全体に影響を与える特技はほとんど無い。
テリワン3Dでは「まねまね」が復活したが、このスキルでは覚えられない。
覚える特技も以前と同じ。シリーズ通してトップクラスの不遇スキルだと思われる。
なお、「インスパイヤ」という言葉は真似という意味は持たず、本来なら誤用。
この単語が有名になった事件は2005年9月、そしてDQMJの発売は2006年12月。ずいぶんと危ないネタではある
DQMJ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
4 |
マホトラおどり |
10 |
ぶきみなひかり |
18 |
さそうおどり |
28 |
おどりふうじ |
40 |
くちをふさぐ |
52 |
なめまわし |
76 |
ハッスルダンス |
100 |
マネマネ |
スキル保有者
DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP |
習得特技及び特殊能力 |
4 |
マホトラ踊り |
10 |
ぶきみな光 |
18 |
さそう踊り |
28 |
踊りふうじ |
40 |
くちをふさぐ |
52 |
なめまわし |
76 |
ハッスルダンス |
100 |
踊りふうじガード+ |
スキル保有者
DQMJ2
DQMJ2P
テリワン3D
最終更新:2013年04月21日 11:04