投稿者:名無しさん 2009-01-21 14:52:59
【ザキガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「ザキガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、ザキ系への耐性の他、HPとMPがそれぞれ30・20上昇する。
マスター時には「じどうHPかいふく」の特性も覚える。
レオパルドが所持している他、ライバルマスターのグランパとラビのモンスターが持っている。

【マヌーサガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「マヌーサガードやMPなどアップ」というスキル説明通りに、マヌーサ系への耐性の他、守備力・賢さ・HP・MPがそれぞれ5・5・10・20上昇する。
マスター時には「じどうMPかいふく」の特性も覚える。
ライバルマスターのガフのモンスターが持っている。

【ポイズンガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「どくガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、毒系への耐性の他、HPとMPがそれぞれ30・20上昇する。
マスター時には「じどうHPかいふく」の特性も覚える。
モルボンバ島に昼現れるアルゴリザードが唯一の所持モンスター。

【マホトラガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「マホトラガードやMPなどアップ」というスキル説明通りに、マホトラ系への耐性の他、素早さとMPがそれぞれ15・30上昇する。
マスター時には「つかうMPはんぶん」の特性も覚える。
ハエおとことサイレスが所持している。

【まふうじガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「まふうじガードやMPなどアップ」というスキル説明通りに、魔封じ系への耐性の他、賢さとMPがそれぞれ15・30上昇する。
マスター時には「じどうMPかいふく」の特性も覚える。
ライバルマスターのシャマナとフェイトのモンスターが持っている他、お見合い相手のキングスライムも持っている。

【いきふうじガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「いきふうじガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、息封じ系への耐性の他、素早さとHPがそれぞれ15・30上昇する。
マスター時には「じどうHPかいふく」の特性も覚える。
アルゴングレートが唯一の所持モンスター。

【おどりふうじガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「おどりふうじガードや素早さなどアップ」というスキル説明通りに、踊り封じ系への耐性の他、素早さが30上昇する。
マスター時には「せんせいりつアップ」の特性も覚える。対戦時には意味のない特性だが…。
びっくりサタンが唯一の所持モンスター。

【こんらんガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「こんらんガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、混乱系への耐性の他、守備力とHPがそれぞれ15・30上昇する。
マスター時には「せんせいりつアップ」の特性も覚える。対戦時には意味のない特性だが…。
レッサーデーモンが所持している他、お見合い相手のキングスライムが持っている。

【マインドガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「やすみガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、休み系への耐性の他、守備力・素早さ・HPがそれぞれ15・5・20上昇する。
マスター時には「せんせいりつアップ」の特性も覚える。対戦時には意味のない特性だが…。
野生ではエビルスピリッツが唯一の所持モンスター。

【スタンガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「マヒガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、マヒ系への耐性の他、守備力・素早さ・HPがそれぞれ15・5・20上昇する。
マスター時には「じどうHPかいふく」の特性も覚える。
ライバルマスターのクロオビとデイジィのモンスターが持っている。

【ラリホーガード】
ジョーカーに登場するスキル。
「ねむりガードやHPなどアップ」というスキル説明通りに、眠り系への耐性の他、素早さとHPがそれぞれ15・30上昇する。
マスター時には「せんせいりつアップ」の特性も覚える。対戦時には意味のない特性だが…。
野生ではリザードファッツが唯一の所持モンスター。

投稿者:名無しさん 2009-01-21 14:54:08
【HPアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「HPアップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターするとHPが150も上昇する。
メタル系スライムを対戦で使う場合このスキルは必須だろう。
生成条件は【攻撃アップ3】+【武闘家(スキル)】。

【MPアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「MPアップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターするとMPが200も上昇する。
生成条件は【賢さアップ3】+【魔法使い(スキル)】。

【こうげきアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「攻撃力アップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターすると攻撃力が150も上昇する。
生成条件は【攻撃アップ3】+【戦士(スキル)】。

【しゅびアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「守備力アップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターすると守備力が200も上昇する。
生成条件は【守備アップ3】+【僧侶(スキル)】。

【すばやさアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「素早さアップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターすると素早さが200も上昇する。
生成条件は【素早さアップ3】+【盗賊(スキル)】。

【かしこさアップSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「賢さアップのスペシャルスキル」というスキル説明通りに、マスターすると賢さが200も上昇する。
生成条件は【賢さアップ3】+【賢者(スキル)】。

投稿者:名無しさん 2009-01-21 14:55:35
【かえんガードSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「炎 メラ系の攻撃をガード」というスキル説明通りに、HP・MPがそれぞれ50上昇するほかに、メラ・炎ブレス系への耐性を身につける。
生成条件は【メラガード】+【炎ブレスガード】。

【ふぶきガードSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「吹雪 ヒャド系の攻撃をガード」というスキル説明通りに、HP・MPがそれぞれ50上昇するほかに、ヒャド・吹雪ブレス系への耐性を身につける。
生成条件は【ヒャドガード】+【吹雪ブレスガード】。

【ばくふうガードSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「バギ イオ系の攻撃をガード」というスキル説明通りに、HP・MPがそれぞれ50上昇するほかに、バギ・イオ系への耐性を身につける。
生成条件は【イオガード】+【バギガード】。

【しろくろガードSP】
ジョーカーに登場するSPスキル。
「デイン ドルマ系の攻撃をガード」というスキル説明通りに、HP・MPがそれぞれ50上昇するほかに、デイン・ドルマ系への耐性を身につける。
生成条件は【デインガード】+【ドルマガード】。

【せんし(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはせんしブックが必要。
「戦士のための入門スキル」というスキル説明通りに、HPと攻撃力が上昇したり、各種剣技を覚えていく。
しかし何と言ってもマスター時に武器がすべて装備可能になるのが非常に大きい。
【攻撃アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。

【まほうつかい(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはまほうつかいブックが必要。
「魔法使いのための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種攻撃呪文などを覚えていく。
ただし、中位クラスのものしか覚えないので対戦で使うのには無理がある。
【幻術SP】・【MPアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。

【そうりょ(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはそうりょブックが必要。
「僧侶のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種回復呪文などを覚えていく。
ただし、ベホマ・ザオリクを覚えないので対戦で使うのには無理があるか。
【守備アップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。

【ぶとうか(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはぶとうかブックが必要。
「武闘家のための入門スキル」というスキル説明通りに、HP・攻撃力・素早さが上昇したり、各種打撃・防御技などを覚えていく。
対戦で使える特技が揃っている上に、【HPアップSP】生成に必要なスキルなので、重要度は高い。

【けんじゃ(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはけんじゃブックが必要。
「賢者のための入門スキル」というスキル説明通りに、MPと賢さが上昇したり、各種呪文・特技などを覚えていく。
呪文はやや中途半端だが、ひかりのはどうはかなり使える特技である。
【賢さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。

【とうぞく(スキル)】
ジョーカーに登場するスキル。習得にはとうぞくブックが必要。
「盗賊のための入門スキル」というスキル説明通りに、素早さが上昇したり、盗賊らしい呪文・特技などを覚えていく。
対戦で使うというよりも、ストーリー上で役立つスキルかもしれない。
【サポーターSP】・【素早さアップSP】生成に必要なスキルの1つでもある。

投稿者:名無しさん 2009-01-21 14:57:33
【特技スキル】
ジョーカーにおけるスキル区分。
主として特技を覚えていく。ただし、スキルによっては能力値や耐性の上昇が伴うものも存在する。特性を身につけることも。
モンスターは1つずつ何らかの特技スキルを持つ。それ以外に、スキルの成長や特殊な条件下で生成されるスキルもある。
一部のスキルは神獣専用になっているため、公式な対戦の場では使えない。

【パラメータスキル】
ジョーカーにおけるスキル区分。
主として能力値や耐性が上昇する。スキルによっては特性を身につけることもある。
野生のモンスターは必ず何らかのパラメータスキルを1つ持つ。

【職業スキル】
ジョーカーにおけるスキル区分。
パラメータスキルの一種なのだが、能力値上昇だけでなく、特技も覚えるのでパラメータスキルと特技スキルの中間と考えられる。
普通には覚えられず、基本的にはアルカポリス島のデパートで売っているスキルブックをモンスター交換で入手して使用する必要がある。
ただし、スカウトQで一部のスキルブックが賞品になっている。

【SPスキル】
ジョーカーにおけるスキル区分。特技スキルにもパラメータスキルにも存在する。
ある特定のスキルを複数マスターすることで配合時に生成されるスキルである。
生成困難なだけにいろいろな方面に特化した非常に強力な呪文・特技が覚えられたり、能力値を上げたりできる。

【メタルハンター(特性)】
ジョーカーにおける特性。
持っていると、通常攻撃や直接打撃系の特技で与えるダメージが1増える。
対メタル系スライムにはこの1ダメージが効く。
メタルハンターとくびかりぞくが最初から持っているほか、【VSメタル】・【バウンティハンター】をマスターすると覚える。

【神聖】(追記)
【超回復SP】生成に必要なスキルの1つでもある。

【サンダーガード】(説明修正)
ジョーカーに登場するスキル。
「かみなりガードやMPアップ」というスキル説明通りに、雷系に対する耐性の他に、攻撃力・素早さ・HP・MPがそれぞれ10・5・10・20上昇する。
ちなみにこのスキルで軽減するのは稲妻斬り、雷神斬り、放電、稲妻、ジゴスパークだけ。
【ガルマッゾ(スキル)】で覚えるジゴスパークを軽減することができるスキルなので、【ファイアガード】あたりに比べるとまだ需要はあるか。
入手は非常に大変なのは同じ。 エンディング後に青髪の女性ライバルマスター、エロネが連れているキングスライムが持っているだけ。
やっぱりキングスライムを連れている確率がかなり低い。なぜキングスライム…?
どうしても手に入れたいのならば、デオドラン島のGピット横の梯子を使ってマスター狩りをしよう。
ところで、彼らはこのスキルをどこから調達したのだろうか…?

最終更新:2009年12月22日 03:05