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DQⅦ

Ⅶのみに存在する【カジノ】のゲーム。
勝ってもコインがもらえない、唯一のゲーム。
簡単に言えば神経衰弱であり、揃えたカードに書かれていたアイテムが入手できる。

賞品はこんぼう・やくそう・うまのふんといった嬉しくないものも多いが、
時期的にだいぶ後に手に入るハズの武器防具や、貴重なモンスターの心なども出現する。
使いこなせばグッと冒険が楽になるニクいシステム。

神経衰弱ではあるものの、メモをとったり写真を撮ったりしても誰もインチキと怒ったりはしない。
よほど特殊な脳ミソのつくりをしていない限り、何らかの記録を取りながらやるべき。
テレビの前の皆さまはメモのご用意を!

ルール

4列×5行の20枚のパネルが裏向きになっている。
最初に任意の6枚のパネルをめくる。
6枚の中に同じ柄のパネルがあれば表にし、残りは再び伏せる。
次に任意の2枚のパネルをめくっていく。
2枚が同じ柄ならば表にし、違う柄ならば「お手つき」となり再び伏せる。
お手つきは3回まで可能であり、4目のお手つきをした時点でゲームオーバー。
後述する「チャンスパネル」「シャッフルパネル」以外の18枚のパネルを表にすることができれば、
揃った3枚のパネルに書いてある賞品をめでたくゲットできる。

パネルの種類

パネル名 枚数 解説
賞品パネル 3組6枚 剣・盾・薬草・モンスターの心など、賞品の絵が描かれたパネル。
その絵が何の賞品なのかは揃えた時に分かるが、貰えるのは全てのパネルを揃えた時だけ。
延命パネル 6組12枚 星座記号が描かれた色付きのパネル。
賞品の種類に影響はしないが、全て揃えないとクリアにならない。
チャンスパネル 1枚 人差し指を上げた手が描かれたパネル。クリアに必須ではない。
めくるとお手つき可能な回数が1回増える、嬉しいパネル。
シャッフルパネル 1枚 「パー」の手が描かれたパネル。クリアに必須ではない。
めくると忌々しいBGMと共に全てのカードの位置がシャッフルされてしまう。めくってしまうとクリアは困難。
なお、チャンスパネルとシャッフルパネルは「最初の6枚」でめくっても効果を発揮せず、伏せられる。
それ以降、2枚ずつめくる際にめくると表で固定され、効果を発揮する。
また、チャンスパネルとシャッフルパネルが効果を発揮した場合、めくった枚数にはカウントされない。
例えば、賞品パネル→チャンスパネルとめくった場合も賞品パネルは伏せに戻らず、
そのままもう1枚パネルをめくる事ができる。

場所と賞品

賞品は台ごとに異なるものが出る。
基本的に、強力・高額なアイテムほど出にくい。
また、賞品は賭け金が増加するごとに「追加」されていく。
例えばコイン50枚の台では、コイン5枚、コイン20枚の台で出現する賞品も全て出現する可能性がある。
以下の表にはその台で追加される賞品のみを記している。

過去【旅の宿】:1回コイン5枚

難関として知られるダーマ編の直前からプレイできる。
賞品も時期を考えれば中々豪華だが、最大の魅力はプレイ料金の安さ。ゴールド換算で1回たったの100Gだ。
コンスタントに当たりを引き、入手した賞品を適宜売却していけば、収支はかなりの黒字になる筈だ。
損得を考えずにプレイできるので、Ⅶの難関の一つであるダーマ編の前に存分に装備を整えよう。
過去旅の宿での賞品
武器 【こんぼう】【ブロンズナイフ】【どうのつるぎ】【おおきづち】【せいなるナイフ】【まどうしのつえ】【いしのオノ】【どくがのナイフ】【アサシンダガー】【はがねのつるぎ】【てつのオノ】【のこぎりがたな】【バトルアックス】【ウォーハンマー】
【ぬののふく】【たびびとのふく】【きぬのローブ】【かわのドレス】【こうらのよろい】【けがわのマント】【みかわしのふく】【てつのよろい】【はがねのよろい】
【かわのたて】【うろこのたて】【てつのたて】【ホワイトシールド】
【かわのぼうし】【きのぼうし】【かいがらぼうし】【ターバン】【てつかぶと】【てっかめん】【バイキングメット】
道具 【やくそう】【やくそう3枚】【どくけしそう】【せかいじゅのは】【まんげつそう】【うまのふん】
お金 50G 100G 500G

現代旅の宿:1回20コイン

賭け金が4倍になった分、賞品も過去の同じ場所の物よりもかなり豪華になっている。
耐性持ちの防具が多く追加され、うまく引き当てることが出来れば後半まで十分使っていけるだろう。
武器も中盤~後半クラスのものが追加され、特にほのおのツメは道具として使用するとメラミの効果がある優れ物。
引き当てることができればものすごく役に立つ。盗賊軍団撃破にも貢献するだろう。
またゾンビキラーを引き当てれば、ユバールの剣・奇跡の剣・水竜の剣が手に入るまで、末永く活躍させられる。
そしてラッキーパネル最大の目玉とも言えるモンスターの心がついに出現。
やたらとスライムの心ばかりが出現するのは辟易させられるが、エビルタートル辺りを入手できればラッキー。
さらにバーサーカーと爆弾岩の心を入手できれば、早くも【ゴーレム(職業)】への道が開けてしまう。
【プラチナキング(職業)】を目指したい人にとっては、ドラゴスライムの心も要注目である。
現代旅の宿での追加賞品
武器 【てつのツメ】【ねむりのつえ】【ほのおのツメ】【ようせいのけん】【さばきのつえ】【てんばつのつえ】【ゾンビキラー】【まじんのかなづち】
【カメのこうら】【まどうしのローブ】【パーティドレス】【シルバーメイル】【マジカルスカート】【まほうのよろい】【あつでのよろい】【スパンコールドレス】【やいばのよろい】【ドラゴンメイル】
【まほうのたて】【ドラゴンシールド】
装飾品 【おしゃれなバンダナ】【しっぷうのバンダナ】【ガーターベルト】【あみタイツ】【ガラスのくつ】【いのりのゆびわ】【ちからのゆびわ】【はやてのリング】【スライムピアス】
道具 【いのちのきのみ】【ふしぎなきのみ】【うつくしそう】
【スライムの心】【エビルタートルの心】【キメラの心】【ばくだん岩の心】【ミミックの心】【バーサーカーの心】【ドラゴスライムの心】【いどまじんの心】
お金 1000G

現代【コスタール】1階:1回50コイン

びっくりするほど現代旅の宿から変化がない。
1回50コインは、ゴールド換算で1回1000G。だが、金額に見合う収穫はまず望めない。
モンスターの心も旅の宿と同じ物しか出ないため、ここで遊ぶくらいなら3階の100コイン台へ行くべきだろう。
現代コスタール1階での追加賞品
武器 【まどろみのけん】【あくまのツメ】【ドラゴンクロウ】
【みずのはごろも】【てんしのレオタード】
道具 【ちからのたね】

現代コスタール3階:1回100コイン

武器・防具に驚くほど強いものはないが、注目はモンスターの心。
モンスター職要員が仲間に居る場合はここで中級職の心を入手し、終盤には上級職に就けるようにしておきたい。
特にアンドレアルの心は心ドロップ率の低い【ダンビラムーチョ(職業)】をすっ飛ばして上級職に就ける大変ありがたい心。
ちなみにプラチナキングを目指す人ならばゲリュオンの心もハズレではない。
また、ヘルバトラーの心は移民の町で手に入るのろいのランプの心と組み合わせることで、
一気に上級モンスター職である【まじんブドゥ(職業)】を目指すことができる。
どちらも是非とも頂戴したいところ。
1回のプレイに必要なコインがだいぶ増えたため、それなりの元手ががないと良いアイテムを狙うのが難しいのが難点。おまけにコインの数に対してアイテムの売却価格は安く、換金による元手回収はまず赤字になると見て良い。
実はこの時点でラッキーパネルで出現するアイテム120種類は全て出現してしまう。
現代コスタール3階での追加賞品
武器 【つきのおうぎ】【プラチナソード】【まふうじのつえ】【けんじゃのつえ】【ドラゴンキラー】【みなごろしのけん】【はかいのつるぎ】
【ドラゴンメイル】【じごくのよろい】【ギガントアーマー】【ミラーアーマー】【しんぴのビスチェ】
【ほのおのたて】【なげきのたて】【みかがみのたて】【はめつのたて】
【ふしぎなぼうし】【プラチナヘッド】【ミスリルヘルム】【しあわせのぼうし】
装飾品 【しあわせのくつ】【いのちのゆびわ】
道具 【すばやさのたね】【かしこさのたね】【まもりのたね】
【アンドレアルの心】【ヘルバトラーの心】【ゲリュオンの心】【コスモファントム心】【にじくじゃくの心】

【グランドスラム】:1回500コイン

実は出る賞品はコスタールの100コイン台と全く同じ。
ただし、序盤から存在する弱小アイテムの出現率が減っており、その分レアアイテムが出やすくなっている。
ヘルバトラーの心くらいならホイホイ出現する希少アイテムのバーゲンセール。
制作が面倒なグランドスラムだが、作るだけの価値はあるだろう。
1回500コインは、ゴールドに換算するとなんと1回10000G。過去の旅の宿の時の100倍だ。
賭け金の高さと中毒性の高さはまさに「沼」である。

ラッキーパネル攻略のコツ

ラッキーパネルはギャンブルではあるものの、あくまで操作するのは自分であり、
ある程度のテクニックを習得すれば成功率を大幅に上げることができる。
希少アイテムをめくったのに全て揃えることができずガックリする確率を減らすためにも、
以下のことをしっかり頭に入れてプレイしよう。

とにかくメモる

パネルの位置を忘れないようにするのは、最も単純にして重要な要素。
記憶に頼らず、必ずメモを取りながらプレイしよう。
デジカメや携帯を使って逐一画像を記録するのも手である。
ネット上にはラッキーパネルのメモ専用ツールなんてものも存在するのでぜひ活用したい。

シャッフルパネルを回避せよ

ラッキーパネル最大の敵はシャッフルパネルである。シャッフルパネルでパネルの位置をシャッフルされてしまうとその後のクリアは非常に困難になる。
シャッフルパネルは最初の6枚でめくれば効果を発揮せず位置だけが分かるので、できるだけここで存在を把握したい。

無論、やみくもに6枚めくってシャッフルパネルを探すのは効率的ではない。
実は、パネルの配置は高確率で法則に則って配置される。以下、そのパターン。
  • 隣同士に並ぶパターン(一番右下と一番左上も隣同士とみなされる)
    • 同じ絵柄が左右に隣り合って配置される。シャッフルとチャンスも同様に隣り合っている場合が多い。
    • 横方向に隣り合う場合が多い一方で、同じ絵柄が縦方向に並ぶ確率は有意に高いとは言えない。
  • ひとつ飛ばしパターン
    • ひとつ飛ばしで同じ絵柄が配置される。シャッフルとチャンスもひとつ飛ばしで置かれている可能性が高い。
  • 斜めに隣り合うパターン
    • あまり確率は高くないが、斜め同士で同じ絵柄が配置されることもある。
    • 他のパターンと複合しやすい。一部だけ斜め配置になるのはよく見られる。

とにかくチャンス・シャッフルのどちらかを見つけたいので、
最初の6枚は「左右にパネルが存在する場所」、つまり右から2~4列目のパネルをめくるのがよい。
ここでシャッフルが見つかれば幸い。
逆にチャンスが見つかった場合は、その左右やひとつ飛ばし、斜めをめくりシャッフルの有無を確認する。
最初の6枚めくりでシャッフルの位置を見つけ出すことができれば、クリア率は大きく高まるだろう。

なお、最初の6枚めくりの時点で多くの絵柄を揃えてしまうと、その後絵柄を揃えるのが難しくなってしまうので、これも一応注意。

もし最初の6枚でチャンスパネルしか見つからなかった場合、チャンスパネルの近くから攻めるのはやめた方が良い。
チャンスパネルから遠い位置のカードからめくるのが良いだろう。

最初の6枚でどちらも見つからなかった場合、シャッフルを引かないよう運を天に任せるしかない。
先にチャンスを見つけたら、やはりその近くをめくるのはやめた方が良い。

また、シャッフルパネルを引いてしまってもタイミングによっては被害が軽微で済むことがある。
シャッフルパネルの被害とは裏返しになっているパネルが分からなくなってしまうことなので、既にペアを当てたパネルには当然ながら被害はない。
さらに、二枚目でシャッフルに当たってしまった場合も一枚目分の情報アドバンテージは取り戻せる。
よって、ペアの完成率に対して裏側確定パネルが少なく、なおかつ二枚目であればあえてシャッフルの可能性の高いパネルを取る戦略も選択肢に入る。


3DS版

3DS版ではなんとノーマルパネルが一斉に排除され、全てがアイテムパネルとなり、非常に稼ぎやすくなった。
また、パネルも心などを除いてほぼ全てが固有のパネルになり、アイテムがなんであるか判りやすくなった。
更にはシャッフルパネルは下の列に出やすい傾向になったので、最初の6枚で下の列をめくれば高確率でシャッフルも見つかる。
現在はインターネットとネット上のツールの普及で一々紙に書く手間もいらない。こうなるともはやボーナスゲームである。
旅の宿で稼いでおくとその後の金策が全く必要なくなる。

一方で、移民の町のカジノはダークパレス突入可能になると750枚のパネルが出来るようになるが、コスタールのカジノとほとんど差が無く、こんぼうやうろこのたてなど、この時点では全く価値の無い物が出ることもザラな単なるボッタクリになっている。

現代旅の宿と、コスタール1階のラッキーパネルが完全に同じ物になっている。
出るアイテムが微妙に違うなど、PS版と若干違いがあるので注意。
移民の町限定で出るアイテムは「プラチナソード」、「まじんのかなづち」、「たいようのおうぎ」、「コスモファントム心」、「呪いのランプの心」、「ヘルバトラーの心」、「超しもふり肉」。また、3DS版限定アイテムの【ふくびきけん】