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DQMJ2

特性の一種。
受けるダメージをたまに無効化するが、受けるダメージが1.25倍に増えてしまう諸刃の剣の特性。
物理攻撃だけでなく、ほぼ全ての特技によるダメージを0にできるので運が良ければ、完全無傷でいられる。
発動率が低いのでリスクが大きく、少々クセがある。
ストーンスライムやヘルクラウドのような固そうなモンスターが持っている。
世界選手権のヘルクラウド戦でトラウマになった人は多いだろう。

プロフェッショナルでは仕様が変わっている。
ライブラリには「うけるダメージが かなり 大きくなるが 1/2のかくりつで ダメージを 0にする」と記述されているが
実際には"通常攻撃"を1/2の確率で無効に出来るのであって、斬撃や踊りの直接攻撃や呪文を防ぐことはできない。増えるダメージも通常攻撃のみ。
この特性を持ったモンスターのスカウトが面倒になった以外、対策も容易なので、対戦においては大した脅威にはならないだろう。