DQMJ2P、テリワン3D
今まで対戦で殆ど使われることのなかった
【マホトラ】系統の常識をひっくりかえした技。
自分の現在のMPの半分を消費し、敵の最大MPの(1/4)+5~10を奪う。
1発目は対象を指定できるが、2発目以降は対象はランダムに決まる。
要するに3枠の巨大モンスターは最大MPの1/4の4倍を吸われるわけで、全て当たってしまえば確実にMPが0になる。
ギガキラーやスタンダードキラーの特性を持っていればMPダメージに補正が入るため、
3回でMPを吸い尽くし、2回当たっただけでも残りMPを2割に追い込む。
MPを枯渇させて
【スクルト】や
【アタックカンタ】で通常攻撃を防いでしまえば、
相手は文字通り何もできなくなってしまい完全に詰む。
故に3枠モンスターは
【マホトラ系】耐性など、この呪文への対策が特に重要となる。
しかも、
【マホカンタ】や
【呪文よそく】で反射されても何も起きない。おかしいほど使い勝手が良い。
また、1枠モンスター相手の場合は分散してしまい役に立たないと思いきや、
ブランパレスの勝ち抜きバトルなどでは一回で500前後ものMPを回復するという最強のMP回復技になったりする。
消費MPが自分の現在MPの半分とコストは重いが、逆に言えばMP1でも使える上に
回復目的の場合はMPが低い状況でしか使わないので全く問題にならない。
【マフエル】涙目。
最終更新:2013年10月26日 23:08