概要
DQMJ
このタイプのスキルは
【火炎】や
【攻撃アップ】と同様、3段階に派生する。
1段階目(50SPで完成)では2属性の中級呪文と下級属性斬り、
2段階目(75SPで完成)では上級呪文と下級属性斬りと一方の属性への耐性、
3段階目(100SPで完成)では最上級呪文と上級属性斬りと両方の属性への耐性を習得できる。
例えば、メラ&イオの場合は
メラ&イオでメラミ、イオラ、かえんぎり、れっぱざん
メラ&イオ2でメラゾーマ、イオナズン、かえんぎり、れっぱざん、メラガード+
メラ&イオ3でメラガイアー、イオグランデ、れんごくぎり、ばくれんざん、メラガード+、イオガード+
を習得できる。
また、これらのスキルは攻撃呪文系SPスキルの合成にも必要で、○○&○○3+○○&○○3の組み合わせで
メラ、イオ、ドルマの3属性をマスターすると
【やみのばくえんSP】、
バギ、ヒャド、デインの3属性をマスターすると
【せいなるふぶきSP】が生成できる。
この2種SPスキルを合成すると、さらなるSPスキル
【グランスペルSP】となる。
扱える属性ではSPスキルに劣るが、○○&○○3には属性耐性が付いているというメリットがある。
特にジョーカー1では、賢さ999でAI2回行動(=攻撃呪文が得意)だがデイン弱点の
【ゾーマ】、
攻撃力・素早さに優れAI2回行動だがイオ弱点の
【キラーマシン】が人気で、
弱点を補強しつつ相手の弱点を突けるイオ&デイン3をゾーマに持たせるプレイヤーが多かった。
DQMJ2
DQMJ2P・テリワン3D
○○&○○2、○○&○○3の代わりに「最強○○&○○」が登場。
3段階派生から2段階派生になったため、上位のスキルを作るのが楽になった。
また、○○&○○の時点でも2属性に耐性を得られるようになった。
ただし、○○&○○のマスターには100SP、最強○○&○○は150SP必要。
最終更新:2013年09月15日 00:37