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DQMJ2

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP 習得特技及び特殊能力
かしこさ+5
かしこさ+5
15 最大HP+10
22 最大MP+10
42 フールガード+
52 守備力+5
64 使うMP節約
76 かしこさ+10
100 使うMP半分

解説

敵の【ガーゴイル】などが所有している耐性系のスキル。
同じくフール耐性を含む【賢さアップ3】と比べると、
あちらはMPが80、かしこさが90上がり、こちらはかしこさが20、HPとMPが10、守備力が5上がり【使うMP半分】の特性を得られる。
MP節約の特性が欲しいならこちらも選択肢に入るかも。