DQMJ2

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP 習得特技及び特殊能力
最大HP+10
10 攻撃力+5
19 最大MP+10
29 守備力+5
54 ハックガード+
70 かしこさ+5
100 使うMP半分

解説

敵の【キラーアーマー】などが所有している耐性系のスキル。
HPとMPが10、攻撃力と守備力とかしこさが5上がり、ハック系耐性と【使うMP半分】の特性を得る。

最終更新:2013年09月15日 12:38