DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【ねむりネコの夢】」で検索した結果

検索 :
  • 【ねむりこうげき】
    概要 主にモンスターの使ってくる攻撃で、通常攻撃のダメージと共に一定確率で【眠り】状態にされてしまう。 類似する特技に【まひこうげき】【どくこうげき】【こんらんこうげき】がある。 味方側は【まどろみのけん】、【まどろみのこん】、【ゆめみのこん】で攻撃すると追加効果で眠らせることがある。 DQⅡ 初登場。【うみうし】や【シドー】などが使う。 この作品でのメッセージは「○○は ○○ポイントの ダメージをうけ きをうしなった。」となっている。 そんなわけで、Ⅱでは【しびれくらげ】も眠り攻撃を使ってくる。 ちなみにマヒ攻撃の初出はⅢ。これ以降のしびれくらげはいずれもマヒ攻撃を行なっている。 DQⅢ~ 以降も全作品に登場。 Ⅲではいきなり使い手が【マタンゴ】のみとなり絶滅の危機に瀕したが、 Ⅳ以降は軒並み数匹の使い手がコンスタントに出演している。 使い手としてはⅣの...
  • スキル
    ... 【なまはげ】? 【ねむりネコの夢】? 【ねぶた魂】? 【花笠のうたげ】? 【ハマのプライド】 【ピーナッツ革命】? 【百万石のほこり】? 【白虎の進撃】? 【風林火山(スキル)】? 【フェニックス】? 【フグの逆襲】? 【富士の雄姿】? 【ぽかぽか桃源郷】? 【ぼっけもん】? 【勾玉の知恵】? 【みやび】? 【みずうみ大王】? 【目覚めし桃太郎】 【もっこす】?
  • 武器→な行
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 に 【にゃんにゃんクロウ】 【如意棒】 【にょらいのこん】 ね 【ネコのおうぎ】 【ねむりのつえ】 の 【のこぎりがたな】
  • 【ねむり】
    トルネコ2に登場する技。 敵を眠り状態にする。 眠り状態にすればしばらく一方的に攻撃できるため【こんらん】や【おどり】より便利。 ハラヘリは7、セットできる武器は金の剣とデーモンバスター以外は普通には拾えない。 習得条件はラリホー草などで敵を眠らせてから攻撃。デーモンバスターや必中の剣、魔法の剣、ロトの剣で習得可能。 他の状態異常系の技と比べると使い勝手が良いせいか、GBA版ではハラヘリが10に増えた。
  • 特技→な行
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 な 【なかまをよぶ】 【なかまをよぶ(防御タイプ)】 【なぎはらい】 【投げキッス】 【なだめる】 【なめまわし】 【何度もかみつく】 に 【ニードルショット】 【ニードルラッシュ】 【におう斬り】 【におうだち】 【肉片飛ばし】 【にらみつけ】 【人形ぎり】 【人形よけ】 ぬ 【ぬすっと刈り】 【ぬすみよけ】 【ぬすむ】 【盗む(敵専用)】 【ぬすっと斬り】 ね 【ネイルスクラッチ】 【ねがえり】 【ねむり】 【ねむり打ち】 【ねむりこうげき】 【ねる】 【ねんえき】 【念じボール】 【ねんまく弾】 の 【ノアのはこぶね】 【のしかかる】 【呪い攻撃】 【のろいの歌】 【呪いの曲】 【呪いのきり】 ...
  • 【ねむりの村】
    DQⅢ(リメイク版) リメイク版Ⅲで使われている曲。 名前の通り、村人全員が眠っている村、つまり【ノアニール】の村で流れるBGMである。 『村』のアレンジ版で、非常にテンポを遅くしたもの。 【めざめのこな】を使ってしまうと、これ以降BGMは『村』に変わってしまい、二度と聴くことが出来なくなる。
  • 【ねむり打ち】
    Ⅸに登場する特技でムチスキル42ポイントで習得。 消費MP5で指定した敵1グループを攻撃し、13%の確率で眠りの追加効果がある。 眠りの確率はそれほど高くないが、【らせん打ち】や【しばり打ち】とちがってグループ攻撃。 ただし、MPを消費するのであまり使われることはない。
  • 【うめぼし女王】
    イルルカ 解説 イルルカに登場する、和歌山県のご当地スキル。 和歌山で栽培される「南高梅」は最高級品とされることからの名前か。 眠り系特技を習得し、眠り系耐性を4段階上昇させるのが特徴。酸っぱさで目を覚ますのだろうか? 意外にも【ラリホーマ】は覚えないが、眠り耐性が普通以上なら無効に持っていけるのはありがたい。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 ねむりガード+ 40 【ねむりこうげき】 60 攻撃力+20 80 【あまいいき】 100 すばやさ+20 120 【いやしのふえ】? 140 最大HP+20 160 【ヒュプノスハント】 180 ねむりガード+ 200 【空裂斬】
  • 【ねむりのつえ】
    概要 リメイク版ⅢとⅦに登場する武器。 その名の通り、道具使用でラリホーの効果がある。 DQⅢ(リメイク版) 【エルフの隠れ里】で購入する以外入手方法がないアイテム。お値段4200G。 攻撃力30で魔法使い・僧侶・賢者という妥当な面々が装備できる。 値段が張り、武器としての効果はほとんど期待できない攻撃力だが、 道具使用効果のラリホーが装備可能者以外も使えるので全員に持たせる事も多い。 DQⅦ Ⅲとはうって変わってかなり有用な武器。マリベルとメルビンが装備可能。 【ふきだまりの町】と【ダーマ神殿】で買える。お値段据え置きで攻撃力は32にアップ。 値が張る事は変わりないのだが、これを買えるようになった時点では呪文と特技が封印されているので利用価値は非常に高い。 特に直後のボス【アントリア】は催眠耐性がなくほぼ確実に眠らせることができるのでマジオススメ。 そ...
  • 【ラリホー系】
    概要 敵を深い眠りに陥れる属性。 →状態異常【眠り】 序盤からわりと耐性を持つ敵が多く、さらに中盤、終盤と進むにつれてさらに高い耐性を持つ敵が多くなっていく。 そのため、何も考えずにラリホー系の呪文特技を浴びせても無駄に終わることが多い。 ただし、ラリホーマは成功率が高く設定されており、ラリホーに強い耐性を持っていても75%の確率で眠らせることができるので、是非有効活用しよう。 逆に、敵がラリホーマを使ってきた場合、対策していない限りこちらが75%の確率で眠らされてしまうことになるので、かなり警戒が必要。 しかもラリホーマを唱える奴に限って攻撃力が高かったり、そうでなくとも強力な攻撃手段を持つお供を引き連れていることが多い。 該当呪文 【ラリホー】、【ラリホーマ】 ラリホーは初代から登場し、皆勤。効果範囲は敵グループ。 ラリホーマは強化版だが、効果範囲は...
  • 【斬り上げ】
    DQⅨ Ⅸに登場した敵専用の技。 【通常攻撃】を行った際に、攻撃がヒットした相手を必ず1ターン休みにするというもの。 使用者は【ギュメイ将軍】と【魔剣神レパルド】。 【ねむりこうげき】や【まひこうげき】などと似ているが、 こちらは耐性の影響を受けずに確実に1ターン休み状態を引き起こす。 Ⅶで登場した【すいめんげり】の上位互換技とも言えるだろう。
  • 【睡眠無効】
    少年ヤンガス 【眠りガス】の罠や【ねむりこうげき】などを喰らったときでも【眠り】状態にならなくなる特技。 睡眠状態になると合体が強制解除されてしまうので、そうなりたくない融合系の仲間には覚えさせておこう。 【キャタピラー】、【じごくのよろい】などが持っている。
  • 【ストローマウス】
    DQⅦ アリクイのような長い口と舌を持つ、黄色いネズミの魔物。 【ちゅうまじゅう】【あめふらし】の上位種で、系統の中では一番最後に出現する。 過去ダーマ編屈指の強敵。 【神殿への地下道】と【ダーマ神殿】内部、砂漠地方の陸上に出現。 呪文が使えないところへ集団で現れ、ひゃくれつなめで守備力を0にした後襲ってくる。 しかも仲間を呼ぶので非常にタチが悪い。 【ねむりのつえ】や【ほしのかけら】で無力化させておくのが一番いいだろう。 【ダーマ神殿地下の決闘場】では【ドンホセ】の取り巻きとして3匹出てくる。 ドンホセも多数の状態異常の使い手なので、コイツらをラリホーで沈黙させておかないと大変なことになる。 余談だが、「ストローマウス」で画像検索すると、ミッ○ーマウスの描かれたストロー式の水筒の画像が山ほど出てくる。 何の陰謀だ。 トルネコ3 こっちは守備力...
  • 【ラリホーアロー】
    DQⅧ ククールが【弓スキル】1(6pts)で習得できる特技。 効果はいわゆる【ねむりこうげき】で、打撃に睡眠の追加効果をつけたもの。 MPを2消費するのでMP切れになりやすいククールにとってはやや使い辛いが、 敵の耐性を把握した上でうまく使えば意外と役に立つ。 ちなみに眠らせる確率は通常のラリホーと同じなので過信は禁物。
  • 地名・地形→な行
    な 【ナザム村】 【ナジミの塔】 【嘆きの牢獄】 【謎の異世界】 【謎のからくり跡地】 【謎の教会】 【謎の神殿】 【謎のすごろく場】 【謎の塔】 【謎の洞窟】 【謎の洞窟(Ⅲ)】 【謎のほこら】 【謎のほら穴】 【名もなき小島】 【名もなき島】 【ならくの洞くつ】 【南海の地下道】 【南東の島のほこら】 に 【ニコミスキー鉱山】 【西セントシュタイン】 【西の岸壁】⇒【神の祭だんの湖南東の海岸】 【西の洞窟】 【西ベクセリア地方】 ぬ 【沼地の洞窟】 【沼地の宿屋】 ね 【願いの丘】 【ネクロゴンド】 【ネクロゴンドの洞窟】 【ネクロゴンドのほこら】 【ねだやしのとびら】 【ネッドの宿屋】 【ねむりのとびら】 の 【ノアニール】 【ノアニール西の洞窟】 【ノッケの森】 【ノッ...
  • 【ねむりのとびら】
    DQM モンスターズ1の異世界のひとつ。星降りの大会に優勝してエンディングを迎えた後に挑戦できる、魔王が主を務める旅の扉の一つである。 名前の由来は、ボスの【エスターク】が、長い「眠り」についていることから。 全30階層。ゾンビ系オンリーの旅の扉だが、【まおうのつかい】、【マネマネ】といった他の扉で主として出て来るモンスターに加えて、配合でしか作れない【ワイトキング】が出て来ない。 ボスの一つ前の階層からBGMが変わるのだが、そのBGMはⅣのフィールド曲。 エスタークの初出はⅣだから何の問題も無いのだが、溶岩の洞窟で記憶喪失に陥っているというシチュエーションは、むしろⅤのエスタークである。 「グゴゴゴゴ……。誰だ? 我が眠りを覚ます者は?我が名はエスターク……。今はそれだけしか思い出せぬ……。 今は自分が善なのか悪なのか…それすらも分からぬのだ…………。その私に何用だ?...
  • 【目覚め(ミラクル)】
    DQⅢ(リメイク版) 【ノアニール】の村人を【めざめのこな】で起こすイベントで流されるME。 これを境に、BGMがそれまで静かに流れ続けていた【ねむりの村】から、【村(曲名)】に切り替わり、村に日常が戻る運びとなる。 余談だが、FC版では「村」(しかも静寂に包まれた眠りの村)なのに少々気忙しい曲調の【街】が延々流れ続けるという、少々ミスマッチなことになってしまっていた。
  • 地名・地形→DQM1
    国 【タイジュの国】 【マルタの国】 【カレキの国】 【タイボクの国】 旅の扉の世界 【たびだちのとびら】 【まちびとのとびら】 【まもりのとびら】 【おもいでのとびら】 【とまどいのとびら】 【やすらぎのとびら】 【ゆうきのとびら】 【ちからのとびら】 【いかりのとびら】 【よろこびのとびら】 【ちえのとびら】 【しあわせのとびら】 【さそいのとびら】 【まよいのとびら】 【さばきのとびら】 【かがみのとびら】 【やぼうのとびら】 【はかいのとびら】 【あやつりのとびら】 【しはいのとびら】 【ねだやしのとびら】 【ねむりのとびら】 【バザーのとびら】 【井戸のとびら】 【牧場のとびら】 【格闘場左のとびら】 【メダルのとびら】 【図書館のとびら】 【バザー端のとびら】 【格闘場右のとびら】 【がんこじいさんの...
  • 【トルネコの盗み】
    DQⅣ 【トルネコの特殊行動】の1つ。 1ターン消費して相手のドロップアイテムを手に入れる。 Ⅸの【ぬすむ】に近い。 戦闘中、トルネコの行動時に トルネコは すきをみて ◯◯から たからばこを うばった というメッセージが出て、敵1体からドロップアイテムを獲得する。 トルネコの特殊行動の中でも最も人気の高いものであり、トルネコの存在意義と言っても過言ではない。 戦闘中にランダムに行う特殊行動の1つであるため、狙って発動させることはできない。 しかし、Ⅸのぬすむと異なり成功率は100%。発動さえすれば絶対に失敗しない。 また、アイテムを盗んだ敵からドロップアイテムが得られることもあり、この場合二度おいしい。 人気は常に高い行動であるが、バージョンによって細かい差が多い行動でもある。 ハードごとの差異 FC版 発動確率は毎ターン1/52。(特殊行動...
  • 【トルネコの店】
    DQⅣと不思議のダンジョンシリーズに登場する要素。 DQⅣ 三章『武器屋トルネコ』における、トルネコの目的の一つである。 ストーリーを進め、【エンドール】とボンモールの戦争を回避すると、王様に店を出す許可をもらえる。 店の場所はエンドールの教会の向かいにある家屋で、そこに住む老人に35000G払うことでゆずってもらえる。 他の章でなら法外な値段だが、そこは商人であるトルネコのこと、簡単に金を稼ぐ手段がいっぱいある。 (最もわかりやすいのが【ぎんのめがみぞう】をエンドールの金持ちに渡すことで、25000G手に入る) 無事に店を持てた後は、トルネコが店に商品を仕入れて、ネネが売る形になる。 仕入れた後で宿に泊まる等すれば一定確率で商品が売れる。 ネネはどんな方法を使っているのか、どんな商品も相場の1.5倍で売りさばくことができるので、 エンドールの他の店から買ってそのま...
  • 【スマイルリザード】
    概要 テリワン3Dに登場するモンスター。 名前の通り、常に顔に溢れんばかりの笑みを湛えたドラゴン。 後頭部から翼が生えているという、変わった身体をしている。 両耳の辺りには小さな和風の小太鼓が付いており、尻尾の先も和風なデザインになっている。 なお本編シリーズでの初出演はⅩだが、それに先駆けテリワン3Dで実質初登場となった。 DQⅩ 詳しくはこちら。 テリワン3D ドラゴン系のBランクに属する。 かがみの扉やねむりの扉でスカウトすることができる。 【スモールボディ】、【たいでんたいしつ】、【ねむりブレイク】?を特性に持ち、 +25で【きょうせんし】、+50で【メラ系のコツ】?が加わる。 所持スキルは通常は【火炎】、究極種族時は【最強火炎】?。 帯電体質と狂戦士の特性のおかげで、不利な状態変化に陥ってもただでは転ばないのが特徴。 スモールボデ...
  • 【トルネコの特殊行動】
    DQⅣ 5章以降の【トルネコ】は戦闘中、どのような作戦を選択した際でも1/4の確率で通常とは異なる特殊な行動、後の特技に類する行動を行うことがある。 特技と異なり狙って出すことはできないが、中にはボスの行動を封じたり、敵から確実にドロップアイテムを盗んだりといった強力なものも。 正式名称が存在せず、攻略本でも「珍行動」「奇行」などなど呼称が一致していないが、この項目では仮にこう呼ぶことにする。 DQⅣ基本的な仕様 特殊行動一覧転んで会心の一撃 ちからため 商人呼び  ※DS版では削除 子守唄 砂かけ  ※DS版では削除 指を回す 足払い ダジャレを言う 大声で叫ぶ ぼーっとする ふしぎなおどり なだめる  ※DS版では削除 盗み サービス行動口塞ぎ  ※DS版では削除 かばう  ※DS版では削除 特殊「凍れる時の秘法」との併用 ※DS版のみ 基本的な仕様 5章以降にトル...
  • 【ブーバー】
    DQMCH ブーバーとは、ぜんこくずかんNo.126のポケモンのこと…ではなく、キャラバンハートに登場するモンスター。魔獣系のランクB。 地面の上でも水の中でも平気な、カエルのような魔物。だが、水辺には現れず、【満月の塔】を主な住処にしている。 覚える特技は、【フバーハ】、【ねむりこうげき】、【メダパニダンス】。 敵としてもメダパニダンスを使ってくるためやや危険である。 ただ、満月の塔をクリアした後は忘れ去られる運命にある。 名前がポケモンや哲学者と被っていることもあり、非常にマイナーである。
  • 地名・地形→テリワン3D
    国 【タイジュの国】 【マルタの国】 【カレキの国】 【タイボクの国】 【ジュヒョウの国】 旅の扉の世界 【たびだちの扉】 【まちびとの扉】 【まもりの扉】 【おもいでの扉】 【ゆうきの扉】 【やすらぎの扉】 【とまどいの扉】 【いかりの扉】 【ちからの扉】 【よろこびの扉】 【おおぞらの扉】 【しあわせの扉】 【ほろびの扉】 【さそいの扉】 【さばきの扉】 【かがみの扉】 【まよいの扉】 【まぼろしの扉】 【きょじんの扉】 【しんじつの扉】 【しれんの扉】 【さいはての扉】 【うらみの扉】? 【たくらみの扉】 【ふういんの扉】 【ねむりの扉】 【れっぷうの扉】?  【らいうんの扉】? 【だいちの扉】? 【ぜっかいの扉】? 【ほむらの扉】? 【とこやみの扉】 【きぼうの扉】 【めぐりあいの扉】
  • 【バブリン】
    概要 Ⅶに登場する黄色い風船みたいなモンスター。系統最下位種。 上位種に【プヨンターゲット】と【ポムポムボム】がおり、Ⅹでは【リュウイーソー】というモンスターが追加された。 DQⅦ 【牢獄へ続く洞窟】と【神殿への地下道】、過去の砂漠地方に出現。 バギを唱えてくるが、たまにボーッとしてなにもしないことも。 ラリホーがよく効くため、【ねむりのつえ】があれば苦労しないだろう。 PS版でのこの系統は通常攻撃のモーションが独特で、小さいバブリン(子供?)を口からいっぱい吐き出してくる。なんとなくかわいい。 その小さいバブリンはどこに入れているのだろうか。 トルネコ3 風来のシレンのマゼルンやペリカンのポジションで登場。 アイテムを2つまで飲み込み、【合成の壺】では行うことの出来ない異種合成もしてくれる。 合成の壷要らず。ただし、アイテムを飲み込むごとに強くなるの...
  • 【もうどく攻撃】
    DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 敵1体に通常攻撃を行い、さらに【猛毒】の追加効果を与えることがある。 追加効果の発生率は敵の毒系耐性の影響を受ける。 使用者は【ランドンクイナ】と【オーシャンナーガ】、そして【病魔パンデルム】。 Ⅱの頃から登場している【どくこうげき】の上位互換と言える技。 毒攻撃とは異なり戦闘中にも悪影響を及ぼし、結果的に被ダメージが増加する。 猛毒の追加効果のある通常攻撃と言えば【あくまのツメ】を用いた攻撃がその代表だが、 同様に武器の追加効果としても登場している【まひこうげき】や【ねむりこうげき】とは異なり、 この特技としての猛毒攻撃だけは何故か初出がⅨとかなり遅かった。 なお、ジョーカー以降のモンスターズでは同様の特技が【もうどくぎり】という名称で登場している。
  • 【マタンゴ】
    概要 Ⅲで初登場したキノコのモンスター。 同種族に【おばけキノコ】、【マージマタンゴ】がおり、この中位に属する。 この2種両方、もしくは1種が出ていたⅣやⅤではハブにされていた。 いずれの作品においても眠り攻撃のエキスパートであり、甘い息や眠り攻撃連発はパーティーが弱いうちは脅威。 元ネタは東宝&円谷プロの手による怪奇特撮映画の名作「マタンゴ」より。 南海の孤島に生えるキノコであり、食した人間はキノコの怪人と化して人を襲う。 DQⅢ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅢ 【ノアニール西の洞窟】などに出現する。 大量に出現し、一斉に催眠攻撃や【あまいいき】を連発するので驚異。 炎系の呪文は効かないこともあるが、できれば【ベギラマ】で一掃したい。 ヒャドやバギでは威力不足。ベギラマを覚えるまでは手を出さない方が良い...
  • 【トルネコのぼうし】
    DQⅨ 大商人【トルネコ】お墨付きの小さな帽子。全職業で装備可能で、守備力は19。 入手方法は誕生日にトルネコからもらうのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【トルネコのズボン】
    DQⅨ 商人【トルネコ】が履いていたゆったりズボン。守備力は14で、全職業で装備可能。 入手方法はレンジャーに転職してトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【ねむり攻撃(特性)】
    DQMJ2~ JOKER2以降に登場する特性。 通常攻撃でダメージを与えた相手を眠り状態にすることがある。 【ミイラおとこ】や【シドー】などがこの特性を持っている。 また、【グラブゾン2】(プロフェッショナル以降は【最強グラブゾン】?)のスキルで身につけることもできる。
  • 【ダニー】
    DQⅤ 仲間になった【ダンスニードル】1匹目の名前。 不思議な踊りと状態異常攻撃を覚えるが、残念ながら色々と不遇。 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/32 1/64 1/128 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 SFC版 ダニー カッポレ みちひこ フエーバ PS2版 チエーチ フーコ DS版 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【ふしぎなおどり1】 Lv5 【ふしぎなおどり2】 Lv10 【ねむりこうげき】 Lv15 【ふしぎなおどり3】 Lv20 【まひこうげき】 Lv25 【たいあたり】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 3 37 14 31 12 62 43 0 最大 25 120 100 80 40 120 210 0 解説 眠り攻撃と麻痺...
  • 【トルネコのサンダル】
    DQⅨ 【トルネコ】が愛用したぺたんこサンダル。みかわし率は3.0%。全職業で装備可能。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にトルネコに話しかけるともらえる1つのみ。 トルネコのコスプレ装備の一部分で、称号「マイホーム武器商人」の獲得に必要な装備でもある。
  • 【マッシュ(仲間モンスター)】
    概要 リメイク版Ⅴで仲間になった【おばけキノコ】。フィガロ国王の双子の弟ではない。 なお、Ⅶに出てくる力自慢コンテスト審査員、Ⅸのクエスト依頼人については【マッシュ】を参照。 DQⅤ(リメイク版) 仲間になる確率 一匹目 二匹目 三匹目 1/16 1/64 1/64 仲間になったときの名前 一匹目 二匹目 三匹目 四匹目 PS2版 マッシュ ノッコ トリュフ エノッキ DS版 マッシュ ノッコ トリュフ エノッキ 覚える呪文・特技 習得Lv 覚える呪文・特技 習得済み 【あまいいき】 Lv3 【どくのいき】 Lv5 【ねむりこうげき】 Lv7 【どくこうげき】 ステータス Lv 力 素早さ 身の守り 賢さ 運のよさ 最大HP 最大MP 初期 1 49 30 46 10 33 50 0 最大 15 80 82 100 40 50 120 2 解説 ニトロの成長...
  • 【神将コガネ】
    概要 イルルカで初登場した【九神将】の一人。 黄金(こがね)色の鎧を身にまとい、ひょうたんファン○ルを身辺におく猿に似た神将。 天性の頭脳で知略をめぐらし、再び泰平をもたらさんと志す大将軍。【スラ忍イエロー】に何か使命を与えているようだが詳細は不明。 モデルは「猿」「金色」「ひょうたん」とくれば太閤殿下こと豊臣秀吉で間違いない。 イルルカ ???系のDランクで、サイズはS。近畿地方の3DSステーションで受け取れる。 MPに優れる他は突出したところのないステータス。 特性は【スタンダードボディ】、【AI1~3回行動】、【れんぞく】(3回)。  +25で【こんらんブレイク】、+50で【ねむりブレイク】、【新生配合】で【ライトメタルボディ】を習得する。 また【メガボディ】、【ギガボディ】引継ぎで【大剣豪】?、【ギガボディ】で【秘めたるチカラ】?が加わる。 知略をもって...
  • 【ネコずな】
    DQⅨ 錬金素材の一種で、猫が好むという珍しい砂。 入手方法は【ジャガーメイジ】や【ベンガルクーン】などのドロップか、【グビアナさばく】北西の島から採取するのみ。 一応【ビタリ山】の赤宝箱から1つ手に入る。 また、プレイヤーによってはリッカの宿屋地下の泉に沸いていることもある。 主にネコ系装備の錬金素材になるが、いかんせん拾えるようになるのが遅すぎるため、 実質的な用途は砂塵のヤリを安く作るかネコのおうぎを早めにつくる位しかない。 当然【しんかのひせき】の錬金には全く絡んでこないので、クリア後には無用の長物と化す。 適当に儲けが出そうな装備品に錬金して売り飛ばそう。 これを必要とする錬金レシピは下記の通り。 ネコずな×2+【ホーリーランス】×1+【みがきずな】×2=【さじんのやり】 ネコずな×2+【バトルファン】×1+【白いかいがら】×2=【ネコのおうぎ】 ネ...
  • 【どくこうげき】
    概要 攻撃と同時に、その対象を【毒】状態にする攻撃。 本編 初出はⅡ。 【バブルスライム】を始め、【キングコブラ】や【バシリスク】などが使用する。 その後も名前に「どく」や「ポイズン」とつけられているモンスターが使用することが多い、常連の攻撃として登場している。 Ⅴでは味方側も使用可能。 【スミス】が初めから習得している。リメイク版では【マッシュ】がLv7で習得する。 「どく」は戦闘中に影響を及ぼすステータス異常ではないため、通常攻撃のダメージを与える以外は全く持って無意味な特技となっている。 【どくのいき】よりはマシだが。 Ⅵでは毒状態だと【猛毒】にならないことを利用される始末。 追い打ちを掛けるかのごとく、最近では発動率も下がり、バブルスライムと共に「とりあえず存在してます」的な扱いとなっている。 カワイソス DQMシリーズ DQM1、2、CH ...
  • 【まひこうげき】
    本編 Ⅲで初登場し、以降常連となった状態異常付加攻撃。通常攻撃のダメージと共に【麻痺】状態になる。 基本的にはモンスター専用の攻撃だが、Ⅴでは【ダニー】などの仲間モンスターも習得する。 Ⅵまでは全員が麻痺してしまうと全滅扱いとなってしまうため、Ⅲの一人旅時の【キラービー】などはかなりの強敵となる。 有名な使い手はやはり【しびれくらげ】だろう。 この攻撃をしてくるモンスターが出現する場所に行くときは【まんげつそう】などのアイテムを多めに所持しておこう。 Ⅷ以降は【蒼天魔斬】、【みわくの眼差し】など、ダメージと共に麻痺状態にする味方の特技もいくつか登場したが、 まひこうげき自体は相変わらずモンスターのみが使ってくる特技となっている。 DQMシリーズ こちらでも常連である。表記は「マヒこうげき」。 おおイグアナやマミーがLv9以上かつステータスが一定以上で覚える。 また、...
  • 【グゴゴゴゴ……】
    DQⅤ 地獄の帝王、【エスターク】のセリフ(鳴き声?)。 ちなみに、全文は「グゴゴゴゴ……。誰だ?わが眠りをさまたげる者は?わが名はエスターク……。今はそれしか思い出せぬ……。はたして自分が善なのか悪なのかそれすらもわからぬのだ……。その私になに用だ?私をほろぼすためにやって来たのか?」である。 この後に【はい/いいえ】が来て、「はい」を選ぶと「滅ぼされるわけにはいかぬ」と言って戦闘になる。 「いいえ」を選ぶと、「眠りの妨げだ」と言われる。 DQⅦ 【モンスターパーク】にいる【エビルエスターク】が似ている台詞を言っている。 だが、エスタークとの関連性は不明。 DQMJ2、DQMJ2P 断崖にエスタークがいて(姿はエンディング前で確認可能、話しかけられるのは本編クリア後)、同じようなセリフがで出る。 「はい」を選ぶと「お前ごときに滅ぼされる私ではない」と一蹴されて...
  • 【ナイトウイプス】
    概要 Ⅴ、DQMに登場する、暗闇に住む黄色い霊体モンスター。モンスターズでは色が薄い。 上位種に【デススパーク】【フレアドラゴン】がいる。 名前の由来はおそらく鬼火の一種、ウィルオウィスプからだと思われる。 DQⅤ 【レヌール城】に出現し、ルカニで守備力を下げて襲ってくる。 とまあ、戦闘ではこれくらいしか特徴がないが、こいつの真髄は別の場所にある。 名前。ナイトウィスプではない。ナイトウィプスでもない。ナイトウイプスなのである。 ウイプスとは何か? 「ウィップス」で鞭の複数形というのはどうだろう。 実際、攻略本では鞭のようにうんぬんと書いているらしい。 だが、その本はコイツの名前を「ナイトウィスプ」と間違えているとか。何やってんだ…。 DQM、DQM2 ゾンビ系モンスターとして登場。 Ⅴでは黄色いモンスターだったが、モンスターズでは体の縁取りが黄色く...
  • 【眠り】
    概要 全作品に登場する状態変化。睡眠。 DQのみならず多くのRPG作品に登場する非常にメジャーな状態異常で、言葉通り眠ったまま行動が取れない状態の事。 回復呪文が使えるキャラが食らってしまうとピンチになりかねない為、RPGにおいてはHPの残り具合と並んで警戒される。 もちろん、逆にこちらから仕掛けて成功すれば戦闘を有利に進められる。 【ラリホー】や【ラリホーマ】の各呪文や、【あまいいき】、【ねむりこうげき】、そしてボスを中心としたごく一部の敵が使ってくる強制睡眠技(後述)によってもこれになる。 ターン経過によって自然に解除される(目覚める)が、【ザメハ】や【キアリク】の呪文、【まんげつそう】などのアイテム使用で起こす事も出来る。 また、Ⅴ以降の【おうごんのティアラ】や【エルフのおまもり】など、身につけることで【ラリホー系】耐性を強化してくれる装備品も存在する。 DQⅠ ...
  • 特殊能力
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 ら行 わ行 その他 あ行 【アイテム%アップ】 【アンチみかわしアップ】 【アンラッキー】 【いあつ】 【いきなり○○】 【いてつくはどう(特性)】 【ウトウト】 【おうえん(特性)】 【オートカウンター】 【オート盗む】 【オロオロ】 か行 【会心かんぜんガード】 【かいしんでやすい】 【カウンター(特性)】 【ギガキラー】 【ギガボディ】 【きまぐれ】 【ギャンブルカウンター】 【ギャンブルボディ】 【急所を突く】 【強者のよゆう】 【きょうせんし】 【ギロギロ】 【くじけぬ心(特性)】 【経験値増】 【氷無効】 【こうどう おそい】 【こうどう はやい】 【ゴールド増】 【こんらん攻撃(特性)】 さ行 【最後のあがき】 【ザキ攻撃】 【じどうHPかいふく】 ...
  • 【メガマージ】
    DQⅦ(3DS版) 3DS版で初登場したトクベツなモンスター。 外見は【プチマージ】だが、一回り大きく、持っている杖は【ねむりのつえ】と本格的。 とは言え、【メガヒーロー】が天空装備、【メガファイター】が【まじんのオノ】、【メガプリースト】が【はかいのてっきゅう】を装備している中で眠りの杖というのは明らかに弱い。 この系統の共通点として「【イオナズン】や【ザラキーマ】を使おうとして、MPが足りずに失敗する」というものがある。 これは、すれちがい石版でボスになったり、レベルが上がったりしてMPが増えていても同様である。 しかし! こいつだけはそれが全く当てはまらないのだ。 そう、こいつは「イオナズンやザラキーマを使おうとし、実際に成功してしまう」のである。 【マホトーン】で封じる事も出来ず、加えて物理攻撃力も高いので、まともに戦えば苦戦は免れない強敵なのだ...
  • 【ふきだまりの町】
    DQⅦ 過去の【ダーマ神殿】シナリオに登場する地名。 ダーマ神殿でニセ神官に力を奪われた人々が落ちてくる町。 住民の心は荒みきっており、昼間から酒浸りの男がうろつき、裏通りではカツアゲが横行。 夜間は寝入っているところを襲って【魂砕き】をしようとする者がいるなど、おちおち眠ってもいられない。 町を取り仕切っている【スイフー】は魂砕きだけは禁止しているが、それでも魂砕きに挑む者が後を絶たない。 DQ史上有数の治安の悪さを誇る町である。 また、ここに来てしまうとしばらく現代に戻ることが出来なくなるので注意が必要。 この町の付近では【負けバトル】がスイフー戦と【イノップ】&【ゴンズ】戦の2回もある上、ダーマ神殿までの道中も長く全滅しやすい。 呪文と特技が奪われているのでやたらとこちらが弱く、おまけに【フーラル】が仲間になるや否や裏切ってくれる。 町の陰鬱な空気と併せプレ...
  • 【スキルの証】
    DQMJ2・DQMJ2P・テリワン3D モンスターに後天的にスキルを習得させるためのアイテム。 ジョーカー1には「スキルブック」の名前で登場している。 平たく言えばポケ○ンの「わざマシン」のDQM版である。 証で習得できるスキルにはHP回復や戦士、攻撃力アップなどがあるが、モンスターのスキル枠が埋まっていると (【スタンダードボディ】は3つ、【メガボディ】は4つ、【ギガボディ】は5つまで) 元々習得しているスキルを忘れて1つ上書きすることとなる。 スキルの証はショップで売られていたり、ライバルマスター戦の報酬として手に入れることができる。 スキルの証一覧 特技スキル 証 習得スキル メラ&イオの証 【メラ&イオ】 メラ&バギの証 【メラ&バギ】 メラ&ギラの証 【メラ&ギラ】? メラ&デインの証 【メラ&デイン】 メラ&ドルマの証 【メラ&ドルマ】 イオ&...
  • 【アイアンタートル】
    概要 Ⅵ、Ⅶなどに登場したトゲのついた甲羅を持つカメ。 【ディープバイター】【ランドアーマー】の下位種。 防御系の特技を多数習得している。 DQⅥ DQⅦ DQM1、2 DQMCH DQMJ2P テリワン3D トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQⅥ 夢の世界の外海や【海底神殿】に登場。 その高い守備力と【マホカンタ】を使うので倒すのに時間がかかる。 ときたま体当たりをかましてくるが、Ⅵの【たいあたり】はダメージが他より低いので、大した脅威ではない。 DQⅦ 過去と現代の【山奥の塔】に登場。【デスキャンサー】や【よろい竜】に呼ばれることもある。 守備力は下がったが大防御や身代わりを使うようになり、他のモンスターと出るという厄介な存在になった。 だがこちらも全体攻撃を早いうちから覚えられるため、育て方次第ではあっという間に倒せる。 DQM...
  • 音楽
    作品別で検索する ナンバリング DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 モンスターズ DQM1 DQM2 キャラバンハート ジョーカー1 ジョーカー2 テリワン3D スライムもりもり スラもり1? スラもり2? スラもり3? 不思議のダンジョン トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3? 少年ヤンガス? その他 剣神? ソード いたストSP いたスポ いたストDS いたストWii 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット ME・効果音 あ行 【哀愁物語】 【愛する人へ】 【愛の旋律】 【悪の化身】 【足どりも軽やかに】 【雨降る野原を】? 【主なき神殿】 【アレフガルドにて】 【アレフガルドの洞窟】 【アレフガルドの街】 【暗黒の世界】 【憩いの街角】 【石組みのダ...
  • 【ぐんたいアリ】
    概要 Ⅱなどに登場するアリのモンスター。 色違いのモンスターに【アイアンアント】と【ラリホーアント】がいる。 現実の軍隊アリは南米に生息し、何万という大群で行動して、 小動物どころか牛などの家畜も骨になるまで食べてしまうので恐れられている。 しかしDQではそこまで大量に現れないので、あまり怖くない。 本編DQⅡ モンスターズシリーズDQM1 DQM2 DQMJシリーズ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス その他 本編 DQⅡ 湖の洞窟周辺などに生息する、ローレシア大陸でほぼ最強レベルのモンスター。 そしてDQシリーズ初の【なかまをよぶ】能力を持つ。 HPは低く、仲間を呼ばせれば経験値稼ぎできそうだが、報酬は低いので非効率。 呼ばないときは全く呼ばずに攻撃してくるので、油断は禁物。倒すとやくそうを落とす。 モンスターズシリーズ ...
  • 【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】
    概要 不思議のダンジョンシリーズ第1弾。スーパーファミコンで1993年9月19日発売。 開発と販売はⅤまでのプログラムを担当した【チュンソフト】。 主人公はⅣに登場した【トルネコ】。 【不思議のダンジョン】の噂を耳にするところから冒険は始まる……。 約50万本のセールスを記録し、1993年度日本ソフトウェア大賞を受賞した。 本作は 84年頃にUNIX系OS上で作られた"rogue"のドラクエ風リメイクであり、 "rogue-like"(ローグライク)と呼ばれるこの手の作品中では最も成功したと言えるだろう。 FC版ドラクエIがその後のほとんどのコンシューマRPGの原形になったように、 トルネコ1はコンシューマにおけるローグライクRPGの原形になっており、 「不思議のダンジョン」がその通称としても使われているほどである。 シリ...
  • 【それ いいすぎ。】
    概要 DQM、テリワン3D、イルルカに登場するセリフ。 DQM 旅の扉のぬしを倒して戻ってくると、決まって【タイジュ王】がオーバーな表現でテリーを称賛するのだが、それに対してタイジュ王の向かって左側にいるピエロが突っ込む時のセリフ。 例: タイジュ王「魔王と名のつく者を倒してしまうとは、もうお主をほめる言葉が見つからんのう。 タイジュ王「わしに代わってこの国の王にならぬか?」 ピエロ「それ いいすぎ。」 タイジュ王「キラーパンサーは疾風のようなすばやさを持つという。」 タイジュ王「そなたのすばやさは台風なみなんじゃろうな!」 タイジュ王「そなたが走れば誰も姿を見ることができまい。」 ピエロ「それ いいすぎ。」 といった流れである。 【おお テリー!○○を倒したか!!】も参照のこと。 ちなみに「ドラゴンクエストモンスターズ+」ではこのピ...
  • 【スライムのふく】
    概要 Ⅴ~Ⅶ、Ⅸに登場する防具。 守備力はⅦまで一貫して20だが、ⅤとⅥではモンスター専用防具である。 名前は同じ「スライムの服」なのだが、しょっちゅうデザインが変わる。というより名前の意味が変わっている。 ⅤとⅥは「スライム用の服」、Ⅶは「スライム柄の服」、Ⅸは「スライム型の服」といったところか。 …Ⅸのそれを服と評するにはいささか疑問が残るが。 DQⅤ&DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQⅤ&DQⅥ 【スライム】の体系に合った服。 スライム系専用ではなく、【アプール】など丸めのモンスターで装備可能な奴もいる。 一方、スライムナイトはスライム系なのに装備不可能。 騎士はともかく、下にいる緑のスライムは裸一貫で戦えということらしい。 守備力は決して高くないが、330Gで守備力20と、コストパフォーマンスが良い。 守備力19の【くさりかたびら】が500G、2...
  • @wiki全体から「【ねむりネコの夢】」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索