DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【湿った洞窟】」で検索した結果

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    ...【死のにおい】? 【湿った洞窟】? 【終曲】? 【勝利のあと】? 【序曲】 【戦闘1 当たって砕けろ】? 【戦闘2 油断大敵】? 【タイムオブミラー】? 【脱出】? 【楽しんでる?】? 【旅立ちのとき】? 【天空の階段】? 【何者?】? 【深い森の先に】? 【ブレイゲ山】? 【安らぎのある場所で】?
  • 【洞窟】
    概要 全作品に登場する地形・建物。 大抵はダンジョンとして登場し、モンスターの巣窟となっていることが多い。 出現するモンスターも、周囲に出現するそれと比べて強かったり、強力な組み合わせで襲い掛かってくる場合が多く、しっかり準備をしてから突入しよう。 Ⅰの場合は暗闇で見えないので、【たいまつ】の準備なども忘れぬよう。 内部では【無限ループ】や【落とし穴】などの仕掛けがあったり、【溶岩】や【毒の沼地】などが行く手を阻むこともある。 空を飛ぶ仕様上、もちろんルーラやキメラのつばさは使えないので、脱出する場合は【リレミト】や【おもいでのすず】を使おう。 宝箱から貴重なアイテムなどが手に入ることもあるので、しっかり探索すること。 天空シリーズでは大小二種類の洞窟があるが、【馬車】の連れ込みができない小さいタイプの場合が多い。 思わぬ全滅を喰らうハメにならないよう要注意。 Ⅵ...
  • 【滝の流れる洞窟】
    概要 Ⅳに登場する洞窟。 よく似た名前で間違えやすいが、ⅤとⅧに登場するのは【滝の洞窟】であり、Ⅶに登場するのは【滝壷の洞窟】である。 DQⅣ 地下に湧出した大量の地下水が岩盤を侵食して形作った洞窟。古の海賊たちがその財宝を隠したと言われる。 場所が分かりにくいが、【メダル王の城】のすぐ南にある大陸(あるいは【サントハイム】から西へ向かった所にある大陸)の内陸に存在する。 【ロザリーヒル】からは岩山を隔てて北東に位置する。 その名のとおり無数の滝が流れ落ちる内部は目を奪われるほどに美しいが、 その滝のために通路がさえぎられている場所があり、先へ進むには【かわきのいし】が必要。 ストーリー上特に入る必要はないが、最奥部には作中最強の武器である【はぐれメタルのけん】が眠っている。 ただ、海賊たちが財宝を隠したという割には金銀財宝がザックザクという訳ではなく、他に価値があ...
  • 【滝の洞窟】
    概要 ⅤとⅧに同名のダンジョンがある。 また、何となく似通った名前で間違えやすいが、Ⅳのはぐれメタルの剣がある洞窟は【滝の流れる洞窟】で、 Ⅶの過去マーディラス地方にある洞窟は【滝壷の洞窟】である。 DQⅤ DQⅧ DQⅤ ルラフェンの西にあるが、船がないと進入できない。 その名の通り入口が滝になっており、中は絶え間ない水が四方八方から流れる。 主人公がフローラと結婚するため、死の火山で炎のリングを見つけたその次に向かうことになる場所。 へびこうもり、マドルーパー、ガスダンゴなど厄介なモンスターが多く生息しているが、 死の火山を攻略したプレイヤーなら、恐らく乗り越えられるだろう。 また、【みずのリング】には守護モンスターはいない。 ただし「洞窟内の滝の裏側にある入口から入れる隠し部屋」にあるという隠され方をしている。 まあこの手の隠し部屋は割...
  • 【滝壷の洞窟】
    DQⅦ Ⅶに登場するダンジョン。 【滝の洞窟】でも【滝の流れる洞窟】でもなく、滝壺の洞窟。 過去の【大神殿】の【大神官】から、とある重要な魔法の完成に必要となる【星空の結晶】を取ってくるよう頼まれ、ここを訪れることになる。 内部の洞窟はこれといった仕掛けも無ければ厄介なモンスターも登場しないので攻略は簡単。 中腹には流れる滝に分断された道がある。この滝は明け方の短い時間にだけ止まるのだが、 Ⅶには昼夜の概念が無いので、近くに住む人間とホビットの夫婦に協力してもらうことになる。 余談だが、妻の方の友達が大神殿におり、共に魔法の修行をしていたことを聞くことが出来る。 この滝の先から山頂までの道はイベントが終わると二度と入れなくなるが、宝箱は無いので気にしなくていい。 洞窟を抜けると山頂。あとは奥の高台に落ちている星空の結晶を回収するだけだが…… この山頂、実は...
  • 【宝を求めて】
    モンスターズ2、ジョーカー以降のダンジョンの曲。 洞窟っぽい曲調だが、モンスターズ2では塔でも流れる。 その曲調で暗く湿った洞窟の臨場感を盛り上げてくれる。
  • 【岩山の洞窟】
    概要 ⅠとⅢに登場する洞窟。 ドムドーラの北にあり、二層構造の単純なダンジョンだが、たいまつに頼るⅠでは苦戦する。 どちらもクリアに必須ではないダンジョンなので、忘れ去られることも多い。 お約束通りⅡとキャラバンハートでは消滅している…。 DQⅠ ロトの洞窟と違い、ここではモンスターが登場する。 ラリホー使いの【まどうし】をはじめ、呪文を使う敵には要注意。 ここでしか取れない【せんしのゆびわ】と【しのくびかざり】がある。どっちも意味なしアイテム…。 しのくびかざりは1200Gで売れるので金策に役に立つが、奥の宝箱にある確率は低い。 FC版では洞窟の奥に100G近く入ってる宝箱があり、しかも一旦洞窟から出て入り直せば何度でも取れるので、中盤のお金稼ぎにお世話になる洞窟。 リメイク版では大幅に構造が変わっており、フロアも広くなっているため迷いやすい。 ...
  • 【死地の洞窟】
    DQⅦ 火・水・風・地の4種類存在する、【オルゴ・デミーラ】との最終決戦に向かうルートの1つ。 烈風・業火・激流は分かるが、「死地」は別に「地」を表す言葉ではないような… 【ダークパレス】の最奥部の特定の場所で【大地のアミュレット】を使う事で入ることができる。 自然の土壁でできたダンジョンであり、【裏切りの洞窟】のように体当たりで壁を壊しながら進む。 途中に伝説の装備の一角、【ガイアーラのよろい】が落ちている。 ちょっと分かりづらいが、B1Fの壁にぶつかっていればそのうち分かるだろう。 大して迷うこともない上に、注意すべき敵も【だいまどう】位なので、2番目に当たりか。 3DS版 【シンボルエンカウント】の仕様の関係で、壁を壊すごとに敵シンボルがリセットされて一旦全て消滅する。 その為、敵が自分や壊す壁の目の前に出現したりしない限り、敵と遭遇せずに簡単に進むことが可能...
  • 【海底洞窟】
    キャラバンハートに登場するダンジョン。【スライムランド】北の山岳地帯に位置する。 Ⅱに登場したダンジョンは【海底の洞窟】であり、スライムランドの海底洞窟は地図と照らし合わせた結果、Ⅱのそこよりやや南に位置するため、一応別物として扱う。 全部で地下5階まで存在し、中は【オーブのダンジョン】と同じくランダム構造となっている。また、至る所にマグマがある。そのため、少なくともⅡのそこと似ている部分はいくつかある。 出現する敵は水に関するモンスターが多い。全フロアに渡って【キラーウェーブ】が登場する他、浅いフロアには【おばけヒトデ】や【アクアスライム】辺りが登場し、そこから【マーマン】、【とつげきうお】、【トドマン】と増え、最終的にはAランクの【だいおうイカ】や【ジャミラス】、【ひょうがまじん】、Sランクの【セルゲイナス】なんかも現れたりするので油断出来ない。 中でも、地下2階に...
  • 【海賊の洞窟】
    DQⅧ 【リーザス】の村と【滝の洞窟】のほぼ真ん中に存在する洞窟。 トラペッタ大陸と【トロデーン城】・リーザス村の大陸の間を流れる川を船で進んでいかないと行く事はできない。 分からない人は【ルイネロ】に聞くのもよい。 場所さえ知っていれば船を入手した時点で行けるが、その時点では入口横の小部屋にしか入れず、 奥に進むには【さいごのかぎ】が必要。 とはいえ一度入れば後はルーラで楽に移動でき、入口のタルと倉庫から宝を回収できるため、 鍵入手前に行っておくのもあながち無駄ではない。 ただし、入口でも強敵が普通に出現するため、船入手直後に行くならそれなりの用意をしておいた方がいい。 内部は地上1階・地下3階構造で、それほど複雑な作りではないものの、階段が隠し扉の向こう側にあったり、 井戸の水を抜いたりするなど、海賊の住まう洞窟らしいトラップが仕掛けられている。 ...
  • 【古びたリング】
    DQⅨ Ⅸに登場するクエスト用アイテムの一つ。 ある人物の家に伝わってきた家宝。 湿った洞窟に隠されていたため、コケむしている。 クエストNo.130「モヤモヤゆうれいライフ?」をクリアするのに必要となる。 クエスト受注中に水タイプの宝の地図のボスを倒すと手に入れることができる。 なお、このアイテムを入手するのと同時に、【ご先祖の教え】も手に入れることになる。
  • 【魔封じの洞窟】
    DQⅦ 過去【オルフィー】編に登場するダンジョン。 「神の山」とも呼ばれることがあるが、公式ガイドブックではこの表記となっている。 しかし実際は入って上層へ上っていく山であり、洞窟というのはどうかと……。 その名の通り、魔が封じられているのだが、これには2つの意味がある。 1つはここのボスである【デス・アミーゴ】という魔が棺桶に封じられているという意味と、 もう1つはなんと最上階だけ【ロトの洞窟】のように呪文が封じられてしまうのだ。 ボスと戦うのはもちろん最上階。つまりデス・アミーゴとは呪文抜きで戦わないといけない。 知らずにホイホイ戦ったら高確率で殴り殺される全滅ポイントである。 一応【木こり】がNPCとして参戦して薬草を使ってくれるが、それでもこちらの火力が低くて辛い。 呪文が使えないマリベルは薬草を大量に抱えて回復係に回すべきだろう。 また、内部のモンスタ...
  • 【牢獄へ続く洞窟】
    DQⅦ Ⅶに登場するダンジョンの一つ。 過去のダーマシナリオで登場する。 【山肌の集落】の先の分かれ道を右へ行くとこの洞窟へと続いており、最奥部に幽閉された【フォズ】大神官を救出するために入る。 名前の通り奥の方は牢獄となっているのだが、今は使われていないらしく荒れ放題で、所々に屍が転がっている。 内部はかなり広く階段も多いが、それほど複雑な構造ではないので迷うほどではない。 登場するモンスターも、厄介なのは攻撃力と回避率が高いキメラくらい。さそりアーマーも出現率が低いので一安心。 おまけにここではNPCの【カシム】も戦闘に参加してくれるので、雑魚との戦闘では特に苦労しないだろう。 フォズ大神官の幽閉されている最深部では、上の階から石を落としてエネルギー装置を壊す、3Dならではの仕掛けがある。 また、フォズ大神官を助け出すとボスの【イノップ】と【ゴン...
  • 【謎の洞窟】
    DQⅤ 今作の【隠しダンジョン】。 クリア後に入ることができ、【エビルマウンテン】の南側すぐの毒沼に入口がある。 【暗黒のすごろく場】(リメイク版のみ)1階には入口のヒントがあるのだが、知らない人も多いかも知れない。 出現するモンスターは、呪いばかり使う【ライオネック】に稲妻&マホカンタがとにかく厄介な【ガメゴンロード】、攻守力がとてつもなく高い上にマホカンタで呪文を跳ね返す【メカバーン】、マヒャドやベホマズンを使いこなす上に痛恨まで繰り出す【セルゲイナス】など、最強レベルの奴らがゾロゾロ出現する。 しかし何といっても、【ヘルバトラー】なくしてはこのダンジョンは語れないだろう。 イオナズンに激しい炎と強力な攻撃ばかりしてくる上に、HPが500近くもある。 しかも仲間になるために、地下4階で彼を狩りまくるプレイヤーは後を絶たない。 しかしその確率は非常に低く、PS2版ではカー...
  • 【しもやけ2号】
    DQⅣ(リメイク版) 第五章で取得可能な称号の一つ。 条件は【勇者】のレベルが11~45で、勝利回数の下3ケタが0~200、 かつその状態で【パデキアの洞窟】 を攻略中であること。 「しもやけ」については、そのまま氷に覆われた洞窟内で霜焼けになった状態のことで、「2号」というのは先に洞窟に侵入したアリーナ一行が「1号」ということなのだろう。
  • 【ネクロゴンドの洞窟】
    DQⅢ Ⅲに登場するダンジョンの一つ。後半に挑むことになる。 【ネクロゴンド地方】にある山脈の麓に入口があり、現実世界でいうコンゴ奥地にある。 【シルバーオーブ】がある【ネクロゴンドのほこら】へ行くためのトンネルとなっている。 多くの人はシルバーオーブを最後に手に入れるので、このダンジョンはオーブ探しのクライマックスに位置し、作中でも非常に盛り上がる。 内部はⅡの【ロンダルキアへの洞窟】のように入ってから上昇していくタイプ。 特徴としては非常に広大なフロアであり、特に2階と4階はかなり歩かされる。 トラップもあるにはあるものの、落とし穴はたったの6マス、【無限ループ】も二択1つと、大したことはない。 おそらくロンダルキアへの洞窟を反省したものと思われる。 しかし敵が結構強く、3匹で現れて二回攻撃で焼けつく息を吐きまくる【じごくのきし】、 ザキ、ザラキばっかり...
  • 【勇者の泉の洞窟】
    Ⅱとキャラバンハートに登場するダンジョン。 DQⅡ 一番最初に行くダンジョン。戦いに旅立つものが必ず訪れ、身を清める場所らしい。 なにやら神聖っぽい場所だが、Ⅰの【ロトの洞窟】とは違ってモンスターがうじゃうじゃ出てくる。 特に要注意なのが【キングコブラ】。周辺には【バブルスライム】も出てくるので毒消し草は必須。 【ローレシア】からも【サマルトリア】からも絶妙に遠い位置にあり、行くこと自体が既に面倒。 更にダンジョンとしても、一人きりで挑む最初の迷宮としては微妙に入り組んでいて長め。 その上ようやく奥まで辿り着いてみれば、【サマル王子】とは結局すれ違い。ここで殺意をおぼえたプレイヤー多数。 所持金の半分が惜しくないなら、帰りは面倒なので【自殺ルーラ】をしてもいいかも。 それにしてもサマル王子は、あんな貧弱なステータスでどうやって奥まで行けたんだろう。 全逃...
  • 【ロンダルキアへの洞窟】
    概要 Ⅱとキャラバンハートに登場するダンジョン。 終盤の洞窟にして難所の代名詞。 DQⅡ各フロアの概略 DQMCH DQⅡ 岩山に囲まれた白銀の台地、【ロンダルキア】へ至るための唯一の道。 洞窟の入り口も険しい山々に囲まれており、【ベラヌール】から旅の扉に入り【ロンダルキア南のほこら】を経由しないと辿り着くことはできない。 また当初洞窟の入口は塞がっており、入るには沼地で【じゃしんのぞう】を使う必要がある。 ここでの道の開き方は、【北のお告げ所】に居る賢者が教えてくれる。 数あるドラクエのダンジョンの中でも未だに最大・最強と呼ばれ続けているダンジョン。 山の麓から台地へと至る洞窟なため、従来の地下へ潜っていくのではなく、1階から6階へ昇っていくという珍しい構造をしている。 洞窟内部はトラップ満載で、出現するモンスターも難敵ばかり。 特にドラゴン3...
  • 【サンタローズの洞窟】
    DQⅤ 【サンタローズ】の北に口を開けた洞窟で、幼少期と青年期前半の2度訪れる事になる。 かつては宝石が採掘できたらしい。 幼年期は2階で岩の下敷きになっている薬屋のおじさんを助けるために来ることになる。 リメイク版ではその岩を調べると【せいなるげんせき】を入手できる。 青年期には小船に乗れるようになっているので、最深部まで行くことができる。 そこには主人公の父パパスが主人公に宛てた手紙とともに伝説の武具・【てんくうのつるぎ】が安置されている。 ここに出現する【ガメゴン】は高確率でまもりのたねを落とすため、よくガメゴン狩りが行われる。 また、【5強】の一角たる【メタルスライム】の出現率が高めだったり、 最終的に【くさったしたい】はここにしか出てこなくなったりするため、 その2体の仲間勧誘の場として訪れることにもなるだろう。 しかし、「もうサンタローズには来...
  • 【パデキアのたね】
    DQⅣ Ⅳに登場する重要アイテムの1つ。 生命力に満ちあふれた植物である【パデキア】の種子。 内部が氷に覆われている【パデキアの洞窟】の奥地に保管されている。 環境さえ整っていればいつまでも保存しておけるが、特殊な酵素を含んだソレッタの土でないと発芽しない。 ソレッタの土壌であれば土に蒔くとすぐに発芽し、驚くべき速さで成長する。 また、根っこの部分には高い薬効成分があり、【パデキアのねっこ】はソレッタ国の名産品となっている。 5年前の干ばつによってパデキアを失ったソレッタにこの種子を持っていけば、根っこが手に入る。 万病に効くというこの根っここそ、病に倒れたクリフトを救うことができる唯一の品なのだが、 うっかりそれを忘れてこの種の方をクリフトに飲ませようとした人も多いとか。 ちなみに、この種は氷に覆われた洞窟の奥深くで、低温状態のまま長期間保存されていた...
  • 【闇の洞窟】
    DQⅣ Ⅳに登場するダンジョンの一つ。 周囲を岩山に囲まれた、人を寄せ付けない場所にぽっかりと口を開けている洞窟。 天然の洞窟ではなく何者かの手によって整備された迷宮で、とてつもなく長く、そして深い。 下へ下へと続くこの迷宮を抜けた先には、光差すことのない世界が広がっているという。 【ゴットサイド】地方の北西にあり、この洞窟の先は【架け橋の塔】へと繋がっている。 岩山に囲まれているため陸路での侵入は不可能で、 またゴットサイド地方は特殊な仕様なため【気球】を用いて空から向かうこともできない。 そのため、この洞窟へは【天空城】の雲の上に開いた穴から下界に落ちることで辿り着くことになる。 内部は非常に長く、広大。なお、FC版とリメイク版では若干構成が違っている。 中では【だいまどう】、【おにこんぼう】、【ブルデビル】、【レッドドラゴン】など重量級モンスターが多...
  • 【西の洞窟】
    DQⅦ Ⅶに登場するダンジョンの一つ。 過去のダーマシナリオで登場する。 ダーマ編で最初に訪れるダンジョンで、【ふきだまりの町】と【山肌の集落】を繋いでいる。 この洞窟の出口付近では普段は【イノップ】と【ゴンズ】が番人をしており、 人間がふきだまりの町からの脱出するのを阻止している。 ここはシナリオの進行上2回訪れる事になり、1回目はNPCの【フーラル】が同行し戦闘に参加してくれる。 ところがこのフーラル、件の番人が居る通路で「番人が居るが、ここは俺に任せろ」などと言って主人公たちを騙し、 番人の注意を主人公たちに向けさせた上で自分は一人でそそくさと先に進むという暴挙に出る。 そして主人公たちはその番人コンビ相手に、過去ダーマ編2度目の【負けバトル】を味わうことになる。 2回目に訪れる際には番人が姿を消しており、特に問題なく抜けることができる。 ...
  • 地名・地形→DQ3
    城 【アリアハン】 【ロマリア】 【イシス】 【ポルトガ】 【ダーマの神殿】 【エジンベア】 【サマンオサ】 【竜の女王の城】 【ラダトーム】 【ゼニスの城】 町・村 【レーベ】 【カザーブ】 【ノアニール】 【エルフの隠れ里】 【アッサラーム】 【バハラタ】 【ムオル】 【テドン】 【ランシール】 【スー】 【ジパング】 【ルザミ】 【○○○○バーク】 【マイラ】 【ドムドーラ】 【メルキド】 【リムルダール】 ダンジョン 【岬の洞窟】 【ナジミの塔】 【いざないの洞窟】 【シャンパーニの塔】 【ノアニール西の洞窟】(【ちていのみずうみ】) 【ピラミッド】 【ノルドの洞窟】 【バハラタ東の洞窟】(【人さらいのアジト】) 【ガルナの塔】 【ジパングの洞窟】 【ちきゅうのへそ】 【アープの塔】 【サマ...
  • 地名・地形→DQ4
    城 【バトランド】 【サントハイム】 【エンドール】 【ボンモール】 【キングレオ城】 【ブランカ】 【ソレッタ】 【スタンシアラ】 【ガーデンブルグ】 【メダル王の城】 【デスパレス】 【天空城】 町・村 【イムル】 【サラン】 【テンペ】 【フレノール】 【砂漠のバザー】 【移民の町】 【レイクナバ】 【ボンモール北の村】 【モンバーバラ】 【コーミズ】 【ハバリア】 【アッテムト】 【山奥の村】 【アネイル】 【コナンベリー】 【ミントス】 【海辺の村】 【ロザリーヒル】 【リバーサイド】 【エルフの里】 【ゴットサイド】 ほこら 【エンドールへの旅の扉】 【エンドールの旅の扉】 【お告げのほこら】 【きこりの家】 【砂漠の宿屋】 【ミントス東の旅の扉】 【島の老人の家】 【リバーサイド北西...
  • 地名・地形→や行
    や ゆ よ や 【薬草園の洞窟】 【屋敷のダンジョン】 【やすらぎのとびら】 【ヤハーンしっち】 【やぼうのとびら】 【山奥の塔】 【山奥の販売所】 【山奥の村】 【山肌の道】 【闇の遺跡】 【闇の世界】 【闇の洞窟】 【闇のドラゴンの塔】 【闇のレティシア】 ゆ 【勇気の洞窟】 【勇者の泉の洞窟】 【勇者の洞窟】⇒【ロトの洞窟】 【幽霊船】 【雪越しの教会】 【ユバール族の休息地】 【夢の世界】 【夢見の洞窟】 【夢見る井戸】 よ 【妖精の城】 【妖精の世界】 【妖精の村】 【欲望の町】 【ヨッドムア島】 【よろこびのとびら】
  • 地名・地形→DQ7
    城 【グランエスタード】 【フォロッド城】 【砂漠の城】 【メダル王の城】 【ラグラーズ】 【マーディラス】 【コスタール】 町・村 【フィッシュベル】 【ウッドパルナ】 【エンゴウ】 【ダイアラック】 【移民の町】→【移民システム】 【オルフィー】 【フォーリッシュ】 【グリンフレーク】 【メモリアリーフ】 【ユバール族の休息地】 【ふきだまりの町】 【山肌の集落】 【メザレ】 【砂漠の村】 【クレージュ】 【リートルード】 【アボン】 【フズ】 【ハーメリア】 【プロビナ】 【ルーメン】 【聖風の谷】 【守り人の集落】 【レブレサック】 【天上の神殿】 【始祖たちの村】 ダンジョン 【謎の遺跡】 【謎の神殿】 【カラーストーン採掘場】 【東の塔】 【炎の山】 【魔封じの洞窟】 【からくり兵団拠点...
  • 地名・地形→DQ5
    →はリメイクにあたって名称が変更されたもの 城 【ラインハット】 【テルパドール】 【メダル王の城】 【グランバニア】 【天空城】 【妖精の城】 町・村 【サンタローズ】 【アルカパ】 【妖精の村】 【オラクルベリー】 【ポートセルミ】 【カボチ】 【ルラフェン】 【サラボナ】 【山奥の村】 【チゾット】 【エルヘブン】 【ジャハンナ】 ほこら・教会・その他施設 【ビスタ港】 【ラインハットの関所】 【工事中の神殿】 【修道院】→【海辺の修道院】 【森深きほこら】 【うわさのほこら】 【カジノ船】 【名産博物館】 【砂漠のほこら】 【ネッドの宿屋】 【北の教会】 【ジージョの家】→【お金持ちの屋敷】 【最果てのほこら】 【オークション会場跡】 【封印のほこら】 【見張りの塔】→【見はらしの塔】 【すごろ...
  • 【岬の洞窟】
    DQⅢ アリアハンから西に向かい、橋を渡って南下した先の岬にある洞窟。 おそらく初めて足を踏み入れるダンジョンだろう。 中は短く、単純な構造。しかしおどろおどろしい音楽と脱出が容易でないプレッシャーが初プレイヤーに恐怖を与える。 進んでいくと、何と【ナジミの塔】の地下と繋がっている。 ナジミの塔にはレーベ南東の茂みからも行けるので、必ずしも行かなくてはいけない場所ではなかったりする。
  • 地名・地形→は行
    はば ぱ ひび ぴ ふぶ ぷ へべ ぺ ほぼ ぽ は 【ハーゴンの神殿】 【ハーメリア】 【はかいのとびら】 【墓場のダンジョン】 【はざまの世界】 【発掘現場の洞窟】 【ハバリア】 ば 【バーンの抜け道】⇒【ノルドの洞窟】 【バザーのとびら】 【バザー端のとびら】 【バトランド】 【バトルロード格闘場】 【バハラタ】 【バハラタ東の洞窟】 【バラモスの城】 【バリナボ島】 【バリナボの村】 【バレイナのほら穴】 【バロックタワー】 【バロックのアトリエ】 ぱ 【パデキアの洞窟】 【パルミド】 ひ 【光あふれる地】 【東セントシュタイン】 【東ナザム地方】 【東の塔】 【東ベクセリア地方】 【人さらいのアジト】⇒【バハラタ東の洞窟】 【火吹き山】 【秘密の遺跡】 【秘密の通路】 び 【ビスタ港】 【ビタ...
  • 地名・地形→な行
    な 【ナザム村】 【ナジミの塔】 【嘆きの牢獄】 【謎の異世界】 【謎のからくり跡地】 【謎の教会】 【謎の神殿】 【謎のすごろく場】 【謎の塔】 【謎の洞窟】 【謎の洞窟(Ⅲ)】 【謎のほこら】 【謎のほら穴】 【名もなき小島】 【名もなき島】 【ならくの洞くつ】 【南海の地下道】 【南東の島のほこら】 に 【ニコミスキー鉱山】 【西セントシュタイン】 【西の岸壁】⇒【神の祭だんの湖南東の海岸】 【西の洞窟】 【西ベクセリア地方】 ぬ 【沼地の洞窟】 【沼地の宿屋】 ね 【願いの丘】 【ネクロゴンド】 【ネクロゴンドの洞窟】 【ネクロゴンドのほこら】 【ねだやしのとびら】 【ネッドの宿屋】 【ねむりのとびら】 の 【ノアニール】 【ノアニール西の洞窟】 【ノッケの森】 【ノッ...
  • 【激流の洞窟】
    DQⅦ 火・水・風・地の4種類存在する、【オルゴ・デミーラ】との最終決戦に向かうルートの1つ。 【ダークパレス】の最奥部の特定の場所で【水のアミュレット】を使うと行ける洞窟。 オルゴ・デミーラのもとへ行くワープの近くの滝の中にある穴の中に最強の剣【オチェアーノの剣】がある。 また、多少階段を上り下りする必要があるが、【ふしぎな石版?】も落ちている。 出現するモンスターは現代の海上にも出るヤツばかりで弱いので、このルートが一番当たりといえる。 なお、ここには海底都市以来の【ヘルダイバー】が再登場している。 【モンスターパーク】に送るにはここで【まものならし】を使おう。 3DS版 この洞窟の難易度は変わっていないのだが、【シンボルエンカウント】に変更になった影響で、 死地の洞窟が非常に楽になったことから2番目に楽なルートになった。
  • 地名・地形→ら行
    ら り る れ ろ ら 【ラーの洞窟】⇒【サマンオサ南の洞窟】 【ライドンの塔】 【ライフコッド】 【ラインハット】 【ラインハット地下洞窟】 【ラインハットの関所】 【ラグラーズ】 【ラダトーム】 【ラダトーム西の港】 【ラパンハウス】 【ランシール】 り 【リーザス】 【リーザス像の塔】 【リートルード】 【リバーサイド】 【リバーサイド北西の旅の扉】 【リファ族の神殿】 【リブルアーチ】 【リムルダール】 【竜王の城】 【竜骨の宝物庫】 【竜骨の迷宮】 【竜神族の里】 【竜神の道】 【竜の女王の城】 【竜のもん】 【リリザ】 る 【ルーメン】 【ルーメンの洞窟】 【ルーメン東の丘】 【ルザミ】 【ルビスの城】 【ルビスの塔】 【ルプガナ】 【ルラフェン】 れ 【レーベ】 【レイアムランド】...
  • 【沼地の洞窟】
    概要 Ⅰ~Ⅲ、Ⅶ、キャラバンハートにおける地名。 【毒の沼地】に囲まれているためこの名前が付いている。 Ⅶ以外の作品に登場するものは位置的には同一の洞窟。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅦ DQM1 DQMCH DQⅠ 400年も前に作られたという、【マイラ】地方と【リムルダール】地方とを結ぶ洞窟。いわば海峡トンネル。 DQシリーズ内においては、2つの地点を結ぶダンジョンはこれが元祖である。 スタート地点の【ラダトーム】でしか中断(復活の呪文の発行またはセーブ)ができず、ルーラでもラダトームにしか飛べないⅠでは、リムルダールへ行くときはもちろん、【聖なるほこら】やラスダン【竜王の城】へ向かうときにも、いちいちこの洞窟を通らなければならない。 出現する敵はマイラ周辺とさほど変わらず、とくに強敵が出るというわけではない。 通過するだけなら【たいまつ】なしでも抜...
  • 【海底の洞窟】
    DQⅡ デルコンダルから南西の海上にあるダンジョン。 その名の通り海の底へ潜っていく形状の洞窟で、ロンダルキアへの洞窟と並ぶ難所として名高く、シリーズでもその存在感は圧巻。 まず場所自体がわかりにくい。 精霊のほこらと同じく、大海原のど真ん中にポツンとあるので世界地図が無いFC版では見つけるだけで一苦労。 大体デルコンダルのある島の南端から数マス南下し、そこから西に進むとたどり着ける。 見つけたとしても、入口は浅瀬に囲まれておりそのままでは進入不可能。 一体どうやって入ればいいんだ?と悩み立ち止まったプレイヤーも多いだろうが、【満月の塔】にある【つきのかけら】をここで使うのが正解である。 ちなみに、この浅瀬を消したというフラグは【復活の呪文】に埋め込まれているため、つきのかけらは使用後に手放してしまってもかまわない。 そして内部にある溶岩地帯。歩くたびにダメー...
  • 地名・地形→た行
    た 【タイジュの国】 【大樹の根元】 【タイボクの国】 【滝壷の洞窟】 【滝の洞窟】 【滝の流れる洞窟】 【旅立ちの洞窟】 【旅の教会】 【旅の宿】 【旅人の祭壇】 【旅人の洞窟】 【たびだちのとびら】 だ 【ダークパレス】 【ダーマ神殿】 【ダーマの神殿】 【ダーマ神殿南の井戸】 【ダーマの塔】 【ダイアラック】 【大神殿】 【大聖堂】 【大地の精霊像】 【大盗賊の洞窟】 【大灯台】 【大魔王発掘現場】 【ダダマルダ山】 ち 【小さな橋】 【小さなほこら】 【ちえのとびら】 【ちからのとびら】 【ちきゅうのへそ】 【地図にない島】 【チゾット】 【チゾットへの山道】 【地底ピラミッド】 【地底魔城】 【ちょっと不思議の草原】 【ちょっと不思議のダンジョン】 【沈没...
  • 地名・地形→か行
    かが きぎ くぐ けげ こご か 【海賊の家】 【海賊の洞窟】 【海底山地 山頂部】 【海底山地の休けい所】 【海底山地 ふもと】 【海底神殿】 【海底都市】 【海底の家】 【海底宝物庫】 【海底の洞窟】 【海竜島】 【海竜島の遺跡】 【海竜の灯台】 【かがみのとびら】 【隠しダンジョン(Ⅲ)】 【隔絶された台地】 【格闘場左のとびら】 【格闘場右のとびら】 【架け橋の塔】 【カザーブ】 【カジノ船】 【カズチィチィ山】 【カズチャ村】 【化石の発掘現場】 【化石のほら穴】 【風鳴りの山】 【風の塔】 【風の迷宮】 【カデスのろうごく】 【カボチ】 【神々のほこら】 【神々の道】 【神の国】 【神の祭壇の湖】 【神の塔】 【カラーストーン採掘場】 【カラカラ水源】 【からくり兵団拠...
  • 【ロトの洞窟】
    概要 Ⅰ、Ⅲに登場するダンジョン。 【ラダトーム】の北北西にある洞窟。 なおⅢにおいては異名が多く、「勇者の洞窟」「魔王の爪痕」などと呼称されていることもあってややこしい。 単に「ラダトーム北の洞窟」と呼ばれることも。 DQⅠ DQⅢ DQⅠ おそらく最初に足を踏み入れる洞窟。 ダンジョンとは言うものの、神聖なる力がはたらいているらしく、敵は出てこない。 ここで【たいまつ】の使い方をマスターしろということだろう。 中には【勇者ロト】の残した石碑があり、【魔の島】へ渡るためには3つの「神秘なるもの」を集めよという旨のことが書いてある。 魔物に読まれることを警戒したのか、結局神秘なるものとは何なのかという肝心なことが書かれていない。今ひとつ頼りないご先祖様である。 仕方なく、彼の言っていた神秘なるものとは【たいようのいし】、【あまぐものつえ】、...
  • 【氷の洞窟】
    DQⅥ 【マウントスノー】地方に存在する洞窟で、入口の扉は硬く閉ざされている。 入り口の扉は【ザム神官】に呪文を教えてもらわないと開かないため、入れるのはマウントスノーの解凍後になる。 が、ザム神官が語った封印を解く合言葉は明らかに適当な記憶に基づいており、 「自分は正直者だとか何とか」「力持ちの姫が樽を持ち上げて…」「氷を食べる時は寒くてはなやたんが出る」 …明らかに封印が解けそうにないシロモノであった。 失意の中でここに来たプレイヤーは驚きの事実を目にする事になる。 はじめの言葉は いかに? 1 われ 正しき心を もつ者なり 2 ときは きたれり! 3 すべては 伝説のままに なんと!ふっかつのじゅもんは せんたくししき だった! 正解は「われ 正しき心を持つものなり」「力秘めたる刃を」「氷の淵から解き放たん」。 かくして、適当なセキュリティ...
  • 【洞窟(曲名)】
    DQⅠ 洞窟ダンジョンでかかる曲名。FC版では【ドムドーラ】でも使用された。 静けさが漂う不気味なダンジョンにぴったりの名曲である。 しかも階層が下がるにつれて音程が下がってゆくという恐ろしい演出まである。 地下に行くに従い、【たいまつ】の火は小さくなってゆき、音楽もどんどん下がってくる……。 特に【竜王の城】の最下層に辿り着くと一転画面が明るくなり、音楽も低くなり過ぎていわば澄み切ったような音になってしまう。 脳内物質出まくりである。 この仕様はリメイクでも廃されず、受け継がれた。 また、リメイク版Ⅱの竜王の城や、GBC版Ⅲの【アレフガルド】における洞窟および隠しダンジョン2でも使われている。 なお、階層の浅いSFC版Ⅰの【ロトの洞窟】や、アレフガルドにそれほど深い洞窟がないSFC版Ⅲにおいては、 各階層の曲調がメドレー形式で流れるアレンジがなされている。こちら...
  • 地名・地形→DQMCH
    城 【グランエスタード】 【ローレシア】 【サマルトリア】 【ムーンブルク】 町・村 【デルコンダル】 【ローファ】 【リリザ】 【ムーンペタ】 【テパ】 【ルプガナ】 【ベラヌール】 【ペルポイ】 【ガライ】 【メルキド】 ダンジョン 【旅立ちの洞窟】 【勇者の泉の洞窟】 【湖の洞窟】 【風の塔】 【満月の塔】 【大灯台】 【ドラゴンの角】 【ロンダルキアへの洞窟】 【ドメディの城】 【沼地の洞窟】 【ラダトーム】 【魔物の巣】 【オーブのダンジョン】 【海底洞窟】 【閉ざされた空間】? 【ギスヴァーグのかくれが】? 【竜王の城】 ほこら・船着き場・その他施設 【迷いの森】 【旅の行商キャラバン】? 【老人の家】? 【謎のほこら】 【ローレシアの船着場】? 【古びたほこら】? 【サマルトリアの...
  • 【湖の洞窟】
    概要 Ⅱ、Ⅶに登場するダンジョン。 同名なだけで、この二つの間に特に関係はない。 DQⅡ ローレシア大陸の西端にある。 最深部にある【ぎんのカギ】を手に入れるのが目的であるが、ぎんのカギの項目にあるとおり行かなくてもクリアすることは可能。 作中では二人パーティーになってから訪れるように忠告されている。 出現モンスターとしては【ラリホーアント】が初登場、【ぐんたいアリ】なども出るため、パーティーを組んでから行った方が安全。 なお、当初は【サマルトリア】をここに配置する予定であったが、 一人で来るのは大変過ぎるということで、リリザの北側に変更になったらしい。 DQⅦ 【ユバールの民】が探し求めていた、神が封じられた祭壇に繋がる洞窟。 初めて訪れるのは過去の時代。 神の祭壇は湖の底に沈められているため、その水を引く仕掛けを作動させるために潜入する。 ...
  • 地名・地形→さ行
    さざ しじ す せぜ そぞ さ 【最果てのほこら】 【さえずりの塔】 【サザンビーク】 【サザン湖】 【さそいのとびら】 【さばきのとびら】 【砂漠の教会】 【砂漠の城】 【砂漠の世界】 【砂漠の抜け道】 【砂漠のバザー】 【砂漠のほこら】 【砂漠の村】 【砂漠の宿屋】 【サヴェッラ大聖堂】 【サマルトリア】 【サマンオサ】 【サマンオサ南の洞窟】 【サラスナ古墳】 【更なる異世界】 【サラボナ】 【サラボナへの洞窟】 【サラン】 【三角谷】 【山間の道】 【山脈の洞窟】 【山脈のふもとのほこら】 【さんご礁の神殿 回廊】 【さんご礁の神殿 広間】 【サンゴの洞窟】 【サンタローズ】 【サンタローズの洞窟】 【サントハイム】 【サンドロ島】 【サンマリーノ】 【サンマロウ】 【サ...
  • 【裏切りの洞窟】
    DQⅣ 第5章に行くことになる洞窟で、【しんじるこころ】が眠っている。 ホフマンが友人と訪れたものの、帰ってきたときには心を閉ざしてしまっていた。 主人公とミネア、マーニャの3人で入ることになるが、主人公と二人は途中ではぐれてしまう。 以降、二人に化けたモンスターに2回襲われ、3回目にしてようやく会えることとなる。 ここでは主人公一人でボス【うらぎりこぞう】と戦うことになるので、主人公の装備を整えておこう。 『ドラゴンクエストⅣ モンスター物語』によると、この洞窟はⅣから遡る事2200年の昔、 現在のブランカから砂漠地帯に至るまでの一帯に広大な版図を有していた、 ある古代王国の初代国王が『信じる心』を隠すため、人工的に築いたものであるとされている。 時は流れて、数多の冒険者がこの伝説を聞きつけ『信じる心』を求めて洞窟に踏み入ったが、 仲間に化けた裏切...
  • 地名・地形→DQ6
    城 町・村 ほこら・教会・その他施設 ダンジョン 城 【レイドック】 【アークボルト】 【ホルストック】 【フォーン城】 【メダル王の城】 【ポセイドン城】 【ガンディーノ】 【グレイス城】 【ゼニスの城】 【ルビスの城】 町・村 【ライフコッド】 【シエーナ】(マルシェ) 【トルッカ】 【サンマリーノ】 【アモール】 【ゲントの村】 【モンストル】 【ホルコッタ】 【ペスカニ】 【クリアベール】 【カルカド】 【マウントスノー】 【カルベローナ】 【絶望の町】 【欲望の町】 【牢獄の町】 【ザクソン】 【デスコッド】 ほこら・教会・その他施設 【大地の大穴】? 【夢見る井戸】 【レイドック西の森】 【レイドック北東の関所】 【森の教会】 【きこりの家】 【ダーマ神殿】 【ダーマ神殿南の小屋】? 【ダ...
  • 【夢見の洞窟】
    DQⅥ 姿が下の世界でも見えるようになるアイテム、【ゆめみのしずく】を取るためにいく洞窟。 ミレーユが案内してくれるが、SFC版では何故か戦闘には参加してくれず、二人で攻略することになる。 DS版ではNPC扱いでミレーユが戦闘に参加してくれるようになったが、【マーズの館】でのやりとり如何では、二人で潜るハメになる。 そのくせ、【ヘルホーネット】が三匹出たり、【ベビーゴイル】がギラ連発してくるため、難易度が高い。 実は、雑魚敵で攻撃力が一番高いのはメタルスライムだったりする。 最深部で【ブラディーポ】とのボス戦になるが、ここまで来られる実力があれば苦戦することはないだろう。 むしろ、夢見のしずく入手後に戻るのが一番辛い感がある。 (この時点ではリレミトは未習得)ブラディーポ戦で全力を出し尽くさないように。 なおSFC版においてモンスターを仲間にする際、ダーマ復活...
  • 【不思議な洞窟】
    DQⅥ 伝説の【スフィーダの盾】が眠るとされている洞窟。 ドラクエには珍しく、外部で情報を聞かないとまともに進むことができない。 それぞれ「夢の世界クリアベール東の洞窟にいる兵士」「ガンディーノ城の学者」「ポセイドン王」 からヒントを得ることができる。「【おもいだす】」の本領発揮であろう。 しかし最初の兵士のヒントは結構抽象的でわかりにくく、 また本人もあまり目立つ所にいないので初プレイでは迷う人も結構存在する。 他のヒントは、聞いた通りに行動すれば解くのは簡単なはずだ。 出現する敵も結構強いので、フォーン城クリアしてすぐ乗り込むとエライ目に遭ってしまうだろう。 特に厄介なのが【ハイオーク】と【ドラゴンソルジャー】で、「複数で出現して」、「高い攻撃力で」、「守備力貫通型の痛恨の一撃を放つ」からだ。 逃げそこなったり先制攻撃されて一人に集中で痛恨されたりすると...
  • 地名・地形→DQ8
    城 【アスカンタ】 【サザンビーク】 町・村 【トラペッタ】 【リーザス】 【ポルトリンク】 【船着き場】 【マイエラ修道院】 【ドニ】 【パルミド】 【聖地ゴルド】 【ベルガラック】 【サヴェッラ大聖堂】 【リブルアーチ】 【オークニス】 【レティシア】 【闇のレティシア】 【三角谷】 【竜神族の里】 その他の施設 【川沿いの教会】 【湖畔の宿屋】 【バトルロード格闘場】 【ゲルダのアジト】 【荒野の山小屋】 【トロデーン西の教会】 【メダル王女の城】 【ラパンハウス】 【法皇の館】 【海辺の教会】 【商人のテント】 【ふしぎな泉】 【雪越しの教会】 【メディばあさんの家】 【砂漠の教会】 【老人の家】? 地形・異世界 【モグラの生活地域】 【地図にない島】 【名もなき小島】 【隔絶された台地】 【...
  • 地名・地形→ま行
    ま み む め も ま 【マーズの館】 【マーディラス】 【マーディラス大神殿】⇒【大神殿】 【マイエラ修道院】 【マイラ】 【マウントスノー】 【魔王像】 【魔王の爪痕】⇒【ロトの洞窟】 【魔界】 【魔空間の神殿】 【魔獣のどうくつ】 【魔術師の塔】 【魔神像】 【魔神像南のほこら】 【マダム・グラコスのバザー】 【マダムン・ガーデン】 【まちびとのとびら】 【魔導の宝物庫】 【まどわしの森】 【魔の島】 【魔のダンジョン】 【魔封じの洞窟】 【まぼろしの大雪道】 【まぼろしの洞くつ】 【まぼろし雪の迷宮】 【魔物の岩山】 【魔物の巣】 【魔物の巣(キャラバンハート)】 【魔物のすみか】 【魔物のほら穴】 【まもりのとびら】 【まよいのとびら】 【迷いの森】 【迷いの森(トルネコ2)】 【迷いの森(キャラバンハート...
  • 地名・地形→DQ2
    城 【ローレシア】 【サマルトリア】 【ムーンブルク】 【ラダトーム】 【デルコンダル】 町・村 【リリザ】 【ムーンペタ】 【ルプガナ】 【ベラヌール】 【ザハン】 【ペルポイ】 【テパ】 ほこら 【南東の島のほこら】 【ローレシア南のほこら】 【ムーンブルク西のほこら】 【ルプガナ北のほこら】 【ベラヌール北のほこら】 【炎のほこら】 【聖なるほこら】 【北のお告げ所】 【ロンダルキア南のほこら】 【ロンダルキアのほこら】 【精霊のほこら】 ダンジョン 【勇者の泉の洞窟】 【湖の洞窟】 【ローラの門】 【竜王の城】 【海底の洞窟】 【ロンダルキアへの洞窟】 【ハーゴンの神殿】 塔 【風の塔】 【ドラゴンの角】 【大灯台】 【満月の塔】 その他 【世界樹】 【ロンダルキア】
  • 【恐怖の洞窟】
    DQⅣ 洞窟のBGM。 洞窟以外にも【魔神像】、実質的なラストダンジョン【デスキャッスル】や、FC版のみ最終決戦地【デスマウンテン】でも使われる。 Part=Intro 1小節、A 12小節、B 9小節、 Making=Intro→A→B→最初へ Key=Dm(FC版)、Cm(それ以外) BPM=102(NHK交響楽団) Rhythm=4/4 Loop Time=0:52(NHK交響楽団) Aパートは半音階を多用した旋律であり、どこかおどけた曲調ながらも不安感をかきたてられる。 Bパートは旋律、伴奏共に軽やかになるが、音楽的には難解である。 伴奏部だけ見るとわりと単純なコード進行だが、旋律の狂いっぷりが面白い。 これは今作の塔の曲にも共通する特徴である。 なおⅣの後に発売されたボードゲーム【ドラゴンクエスト ダンジョン】?のTVCMでこ...
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