DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版(更新終了)内検索 / 「【閻魔煉獄斬】」で検索した結果

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  • 【主人公(DQS)】
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  • 【灼熱剣エンマ】
    DQS ソードに登場する武器。攻撃力80。刃が二つに分かれているのが特徴。 【烈火の剣】、【鉄鉱石】6個、【魔物の骨】9個、【溶岩のかけら】5個、【金塊】1個で強化でき、手に入れると閻魔煉獄斬を習得できる。 炎に弱い敵を斬るとダメージが10増える。
  • 【けんごうSP】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ1,J2,J2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 8(20) 煉獄斬り 16(40) 爆連斬 24(60) 風神斬り 32(80) 雷神斬り 40(100) ブリザーラッシュ 48(120) ホーリーラッシュ 56(140) ダークマッシャー 76(160) ギガスラッシュ 100(200) ギガブレイク ※括弧内はJ2プロフェッショナル版 テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 煉獄斬り 40 爆連斬 60 風神斬り 80 雷神斬り 100 ブリザーラッシュ 120 ホーリーラッシュ 140 ダークマッシャー 160 ギガスラッシュ 170 強者のよゆう 200 ギガブレイク 生成条件 DQMJ1 レッドファイター+ブルーファイター+グリーンファイター+イエローファイター+ホワイトファイター+ブラックファイター ...
  • 【やみのばくえんSP】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 メラゾーマ 8 ドルモーア 13 イオナズン 22 煉獄斬り 31 爆連斬 40 ダークマッシャー 60 メラガイアー 80 ドルマドン 100 イオグランデ 生成条件 ○○&○○3でメラ、イオ、ドルマの3種をマスターする メラ&イオ3+エスターク メラ&バギ3+ラプソーン メラ&デイン3+ラプソーン バギ&ドルマ3+ミルドラース ヒャド&ドルマ3+ミルドラース 解説 ジョーカーに登場するスキル。 「最強ランクの爆炎魔法」というスキル説明通りに、上~最上位クラスのメラ・イオ・ドルマ系呪文・剣技を覚える。 弱点とするモンスターの多さもあってかなり使えるスキルだろう。
  • 【レッドファイター】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 メラ 13 兜割り 23 火炎斬り 34 体当たり 47 メラミ 62 雄叫び 80 煉獄斬り 100 メラガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 炎の戦士の技という位置付け。メラ系呪文と同系剣技を中心に習得。 マスターすると同系への耐性も若干上がる。ただし、呪文はメラミ止まり。その点は少々不満が残る。 フレイムとおばけキャンドルがこのスキルを所持する。【けんごうSP】に必要なスキルの1つでもある。
  • 【ふうえんのけんぎ】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 火炎斬り 16 真空斬り 29 烈破斬 44 ドラゴン斬り 60 煉獄斬り 80 風神斬り 100 爆連斬 生成条件 レッドファイター(23Pt)+イエローファイター(18Pt)+グリーンファイター(26Pt) 解説 ジョーカーに登場するスキル。 魔法の力をまとった一撃という位置付け。メラ、イオ、バギ系剣技とドラゴン斬りを習得する。 オーシャンクローがこのスキルを所持している他、少々面倒だが生成可能。 【けんごうSP】に必要なスキルの1つでもある。
  • 【メラ&ドルマ3】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 メラゾーマ 16 ドルモーア 28 煉獄斬り 40 ダークマッシャー 65 メラガイアー 90 ドルマドン 95 メラガード+ 100 ドルマガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【メラ&ドルマ2】のスキルポイントが両親合わせて75以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 究極のメラ&ドルマという位置付け。上~最上位クラスのメラ&ドルマ系呪文と上位の同系の剣技を覚える。 さらに、マスターすればメラ&ドルマ系特技への耐性が若干上がる。 マスターすれば、【やみのばくえんSP】への近道になる。
  • 【ガルハート2】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 メラミ 10 マヌーサ 18 煉獄斬り 30 メラゾーマ 42 鬼火 58 火炎龍 70 ラリホーマ 85 火炎ガード+ 100 メラガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【ガルハート(スキル)】をマスターすると配合時に選択できるようになる。 「大きな炎を操る特技」というスキル説明で、基本的にガルハートの上位互換。 メラガイアーを覚えないのが残念だが、公式対戦では神獣を使えないのでメラゾーマでも十分か。 それを差し引いても強力な呪文・特技が並ぶ。マスターすれば、火炎・メラ系への耐性も身に付けられる。
  • 【メラ&バギ3】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 バギクロス 15 メラゾーマ 27 風神斬り 39 煉獄斬り 64 バギムーチョ 90 メラガイアー 95 メラガード+ 100 バギガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【メラ&バギ2】のSPが両親合わせて75以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 究極のメラ&バギという位置付け。上~最上位クラスのメラ&バギ系呪文と上位の同系の剣技を覚える。 さらに、マスターすればメラ&バギ系特技への耐性が若干上がる。 これらの耐性に不安があるモンスターには、覚えさせておいても損はないだろう。
  • 【火炎3】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 7 息を吸い込む 15 激しい炎 27 煉獄斬り 39 メラゾーマ 64 灼熱 90 メラガイアー 95 メラガード+ 100 炎ブレスガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【火炎2】のSPが両親合わせて75以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 究極の火炎という位置付け。上~最上位クラスのメラ系呪文と炎ブレス、及び上位のメラ系剣技などを覚える。 また、マスターするとメラ系特技と炎ブレスへの耐性が若干上がる。 これらの耐性に不安があるモンスターには、覚えさせておいても損はないだろう。 マスターすれば、【グランドブレスSP】生成に必要なスキルの1つになる。
  • 【メラ&デイン3】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 9 メラゾーマ 18 ギガデイン 29 煉獄斬り 40 ホーリーラッシュ 65 メラガイアー 90 ジゴデイン 95 メラガード+ 100 デインガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【メラ&デイン2】のスキルポイントが両親合わせて75以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 究極のメラ&デインという位置付け。上~最上位クラスのメラ&デイン系呪文と上位の同系の剣技を覚える。 さらに、マスターすればメラ&デイン系特技への耐性が若干上がる。 どちらも弱点とするモンスターは結構多いので耐性をつけておくとかなり安心できる。
  • 【竜のひざけ】
    DQMJ2 【グレイナル】の固有スキル。漢字で書くと「竜の火酒」。 Ⅸにてグレイナルに渡した酒の名前である。Ⅸをやった人ならニヤリとするだろう。 覚える特技はバルボロスの「くろくかがやくやみ」とは反対に はげしい炎、ジゴデインなどの炎、デイン系が中心である。 特技自体は悪くないがベホマラーが邪魔であるのでくろくかがやく闇と比べると見劣る印象がある。 他のモンスターに持たせるにはグレイナルを配合に使わなくてはならず、 しかもそのグレイナルを作るにはレアなバルボロス、竜神王が必要なのでかなり大変である。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 6 激しい炎 15 バイキルト 23 煉獄斬り 32 ベホマラー 44 火炎竜 55 光の波動 75 ジゴデイン 100 灼熱
  • 【メラ&イオ3】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 8 メラゾーマ 18 イオナズン 28 煉獄斬り 40 爆連斬 65 メラガイアー 90 イオグランデ 95 メラガード+ 100 イオガード+ 解説 ジョーカーに登場するスキル。 【メラ&イオ2】のスキルポイントが両親合わせて75以上の時にスキル成長で選択できるようになる。 究極のメラ&イオという位置付け。上~最上位クラスのメラ&イオ系呪文と上位の同系の剣技を覚える。 さらに、マスターすればメラ&イオ系特技への耐性が若干上がる。 どちらの系統も対戦での使用頻度が高いので、攻撃、守備の両面で活躍するスキルといえるだろう。 マスターすれば、【やみのばくえんSP】への近道になる。
  • 【空裂斬】
    概要 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。 後にモンスターズシリーズでも登場している。 DQM2 DQMJ2P テリワン3D ダイの大冒険 DQM2 【連携特技】の一つとして登場。表記は「くうれつざん」。 【ギガスラッシュ】と【しんくうは】を同時に使うと発動する。 敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が鳥系の場合は更に威力が増える。 比較的発動しやすいのだが、真空波自体が弱いのであまり使われることはない。 DQMJ2P 通常の特技として登場。 敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。 消費MPは24で、属性はイオ系とバギ系の複合属性。 【プリンス】、【ピピット(スキル)】、【じげんりゅう(スキル)】で習得することができる。 ○○ブレイクやメガボディと組み合わせると更にダメージが上がる上、 「プリンス」で習得可...
  • 【大地斬】
    概要 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。 後にモンスターズシリーズでも登場している。 DQM2 DQMJ2P テリワン3D ダイの大冒険 DQM2 【連携特技】の一つとして登場。表記は「だいちざん」。 【ギガスラッシュ】と【がんせきおとし】を同時に使うと発動する。 敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が植物系の場合は更に威力が増える。 DQMJ2P 通常の特技として登場。 敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。 消費MPは32で、属性はギラ系とベタン系の複合属性。 【暗黒皇帝ガナサダイ(スキル)】や【ヒヒュドラード(スキル)】でのみ習得することができる。 ギラやベタンの「ブレイク」や「コツ」、【ギガボディ】などで威力を上げやすい優秀な攻撃。 元はより覚えやすい【空裂斬】の方が流行していたのだが、空裂斬が対策さ...
  • 【海破斬】
    概要 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。 後にモンスターズシリーズでも登場している。 ちなみに、漫画での漢字表記は「海波斬」だが、モンスターズシリーズでは「海破斬」となっている。 DQM2 DQMJ2P テリワン3D ダイの大冒険 DQM2 【連携特技】の一つとして登場。表記は「かいはざん」。 【ギガスラッシュ】と【つなみ】を同時に使うと発動する。 敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が水系の場合は更に威力が増える。 DQMJ2P 通常の特技として登場。 敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。 消費MPは24で、属性はヒャド系とドルマ系の複合属性。 【キラーマジンガ(スキル)】や【ジェイム(スキル)】でのみ習得することができる。 最強マスター決定戦をやると、この特技を所持したモンスターがブランパレスに現れるこ...
  • 【森羅万象斬】
    概要 初出はⅨで、モンスターズジョーカー2プロフェッショナルとテリワン3Dにも登場する特技。 本編とモンスターズシリーズで全く異なる仕様となっている。 DQⅨ 【オノの秘伝書】を所持し、かつオノを装備していると使用可能になる。 敵1体を叩き斬る会心の一振りを繰り出す特技。 消費MPは16で、敵の守備力・耐性の影響を受けずに180~219のダメージを与える。 また、使用者の「ちから」の高さに応じてダメージ量が増加し、最大で460~499ものダメージを叩き出せるようになる。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一つで、プレイヤーサイドがこういった特技を使えることは少ない。 属性はないが、メタル系スライムには無効化されるのが残念なところである。 しかし、フォースや武器によって属性を付与することができるため、使いようによっては非常に大きいダメージを与えることが出来る。 ただ、攻撃...
  • 【てんいむほう斬】
    DQMJ2P 今作で初登場した【斬撃】系の特技。 敵全体に属性のない斬撃ダメージを与える。消費MPは8。 【悪魔系】【ゾンビ系】【物質系】【???系】に対して大ダメージを与えるが、 【スライム系】【ドラゴン系】【自然系】【魔獣系】へのダメージは弱めになってしまう。 また、【さみだれ斬り】同様、右に行くにつれダメージは減少していく。 全体攻撃ながら系統の弱点を突けば大ダメージを与えられるため、 【しんらばんしょう斬】とともにさみだれ斬りを駆逐した主犯格。 習得スキルは【プリンス】、【ピピット(スキル)】、【キラーマジンガ(スキル)】、【メタルハンター(スキル)】の4つ。 特に【プリンス】と【ピピット】は今作でも最強クラスの物理技である【空裂斬】を兼ね備えることができる。 テリワン3D 消費MPが23に増加したが、2枠3枠のモンスターに多段ヒットするようになり、...
  • 【グレイトドラゴン】
    概要 Ⅴとモンスターズシリーズに登場するモンスター。 全身が金色に輝く鱗に覆われたドラゴンで、【ブラックドラゴン】の色違いである。 DQⅤ DQM1・2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQⅤ 魔界のジャハンナ周辺や、エビルマウンテンの中盤~終盤に出てくる他、SFC版のみ謎の洞窟の前半にも出現する。 攻撃力が220とⅤのモンスターの中でもトップクラスで、繰り出す打撃は容赦ないダメージを与えてくる。 その上、【はげしいほのお】も吐いてきたり頻度は低いながら同種の仲間まで呼ぶかなりの強敵(因みに、呼べるのはスペースの都合上最大3匹になるまで)。 呪文はギラ・バギ・ヒャド・ザキ系が全く効かないほか、デイン系も効果が薄い。 その上、こちらのブレス攻撃(攻撃、補助全部)も完全シャットアウトと、全般的に隙がほぼない。 打撃で倒そうとも、守備力も160と高めなのでこ...
  • 【煉獄島】
    DQⅧ 大罪を犯した者を、死ぬまで閉じ込めておくという牢獄を備えた島。 犯罪者というよりは政治犯を収容する側面が強いようで、作中では【ニノ】や【マルチェロ】といった教会上層部が政敵を始末するのに使用したことが確認できる。 劣悪な環境なのはもちろん、食事すら与えられていないようで、VやⅥよりも絶望的と言えるかもしれない。 汚れた湧き水を独り占めしようとするごろつきや、生まれ故郷を懐かしむ田舎物といった面々が閉じ込められており、彼らの生々しい台詞が相まって見ているこっちが辛くなる。 【サヴェッラ大聖堂】と【トロデーン城】の間辺りの海域にあり、船入手時点で行く事ができるが、その時点で行っても特に意味はない。 主人公一行は、法皇の館で【魔犬レオパルド】を倒した直後に【マルチェロ】に法皇殺害未遂の濡れ衣を着せられ、ここに閉じ込められてしまう。 その間に【法皇】はマルチェロにより殺...
  • 【レジェンドクエストⅦ】
    バトルロードⅡレジェンドの「勇者たちの挑戦」の前期に追加されたレジェンドクエスト。 Ⅶのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルでオルゴ・デミーラが使用可能になる。 使用SPカードは4種類と少なく、追加効果系のものは条件を満たせばそれほど苦労せずに達成できるが8章の天使の歌で復活はうまく調整しないと難しい。 ただ、Sランクは8章の条件を満たさなくても取れ、敵もそこまでの強敵は居ないのでのでそれほど難しくはない。EXは別だが… 使用可能SPカード:【精霊の紋章】?、【天使の歌】、【稲妻雷光斬】、エデンの戦士たち DQMBⅡL 第一章「世界にひとつだけの島」…【ねこまどう】、【スライム】2体が相手。スライムの痛恨に注意。 第二章「悲しき死闘」…【ゴーレム】、【ナイトリッチ】、【デスゴーゴン】が相手。ナイトリッ...
  • 【とどめの一撃】
    アーケードのドラゴンクエストモンスターバトルロードに登場。 味方モンスターの技を素早く選択したり、技発動時にタイミング良くボタンを押すとゆうきが溜まる。 これを最大まで貯めると筐体の剣がせり上がり、カードをスキャンして剣を押し込むと発動する。 場合によっては相手に3000以上ものダメージを与えるので、これを出せれば勝ったも同然。 魔王、大魔王はこれだけでは倒れない者もいるが、それでも戦局を有利にできる。 種類は実に様々。 中には特定のチームの組み合わせでしか発動しないものや、特定のカードをスキャンしないと発動しないものもある。ただし、モンスターバトルロードⅡ以降は特定の組み合わせによる発動は無くなり、単純にスキャンしたカードによって効果が変わるというものに変更された。 早く発動させるには会心の一撃が出るとゆうきが倍溜まるので、SPカード【ステテコダンス】で会心の一撃の...
  • 合体・必殺技
    あ行 【アースジャベリン】 【あくまのてっつい】 【アクロバットスター】 【一喝】 【いにしえのドラゴン】 【稲妻雷光斬】 【ウェポンカーニバル】 【ヴォルバーン】 【ウルトラスライム】 【エターナルスラッシュ】 【オーロラブレス】 【奥義Wインパクト】 【お宝ハンター】 か行 【会心必中】 【海破斬】 【カウンター】 【火炎竜】 【神の息吹】 【岩石落とし】 【究極爆裂剣】 【巨竜変化】 【ギガスラッシュ】 【ギガクロスブレイク】 【ギガンテ】 【空裂斬】 【クラスマダンテ】 【暗闇の歌】 【グランドクロス】 【虚空斬】 【凍える吹雪】 【ゴスペルソング】 さ行 【ザオリーマ】 【悟りの極致】 【疾風炎舞扇】 【死神の宴】 【死神の儀式】 【白い霧】 【真・イオナズン?】 【真・ベホマズン?...
  • 【大冒険SP】
    イルルカ イルルカに登場するレアスキル。強力な斬撃、体技、呪文が揃う。 これらは本来【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】のオリジナル特技だったものだ。 ファンだった人も知らなかった人も是非とも手に入れたい逸品だ。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 【ギガブレイク】 40 【ベタン】 90 【大地斬】 120 【獣王げきれつしょう】 170 【海破斬】 200 【メドローア】 250 【空裂斬】
  • 【斬撃】
    概要 ジョーカー2以降のモンスターズで登場した【特技】のカテゴリ。 いわゆる「物理攻撃系特技」のことで、「斬撃」ではあるものの剣技だけでなく【ばくれつけん】といった体術なども該当する。 なお、【踊り】扱いの【つるぎのまい】や【ゆうきの斬舞】、【体技】扱いの【ステルスアタック】など 物理攻撃ではあるものの斬撃扱いされない特技も存在するので注意。 逆に【ギガスラッシュ】系統は斬撃扱いだがダメージが攻撃力に依存しない。 他のカテゴリ同様、斬撃への対抗手段も存在する。 いくら攻撃力が高くても、斬撃しか使えないモンスターは【アタックカンタ】などで 簡単に封殺されてしまうので、斬撃以外の攻撃手段も用意したい。 前述したつるぎのまいやステルスアタックは斬撃でないが故に斬撃対策をすり抜けるので、うまく組み合わせるといいだろう。 主要な斬撃系特技 ここではジョーカー2・ジョー...
  • ダイの大冒険
    漫画【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した特有の用語や、主要な設定等をここにリンク集としてまとめる。 キャラクター モンスター 呪文・技 アイテム セリフ その他 キャラクター (※印はアニメオリジナルのキャラクター) 【アバン】 【アルビナス】 ※【ガルヴァス】 【キルバーン】 【クロコダイン】 【ザボエラ】 【シグマ】 【ダイ】 【バーン】 ※【ダブルドーラ】 【バラン】 【バルトス】 【ヒム】 【ヒュンケル】 【ピロロ】 【フェンブレン】 【ブラス】 【フレイザード】 【フローラ(ダイの大冒険)】 【ブロック】 【ポップ】 【マァム】 【メルル】 【ハドラー】 【マキシマム】 【ミストバーン】 【ヴェルザー】 ※【メネロ】 【ラーハルト】 【レオナ】 【ロン・ベルク】 モンスター 【意思を...
  • 【聖魔斬】
    DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D DQMJ2から登場した特技。 神獣以外のモンスターが???系に分類されたことに伴い、【キルジョーカー】が名前を変えたもの。 DQMJ2Pまでは、???系のモンスターに大きめのダメージを与える効果だった。 テリワン3Dでは、相手パーティ内の???系の数に応じて相手に与えるダメージが大きくなる効果になった。 他の強力な斬撃に押され対戦での扱いは地味だが、覚えておいたら役に立つこともあるだろう。
  • 【連携特技】
    DQM2 二つの特定の特技を発動すると、二つの技が重なって超強力な特技が発動するというシステム。 普通は通信の協力プレイで発動するのだが、普通にプレイしているときも使える。 ただし、ルカ編は攻撃系特技、イル編は回復・補助特技しか発動できない。 また、技の組み合わせが正しくても必ず発動する訳ではない。 連携特技を発動するモンスター同士の性格による相性と、それぞれの連携特技に設定された連携しやすさにより、発動確率が決まる。 以下はその一覧。いずれの技の効果も超強力なので一度は使ってみよう。 連携特技 必要特技1 必要特技2 攻撃系 【ミナデイン】 ギガデイン ギガデイン 【メドローア】 メラゾーマ マヒャド 【海破斬】 ギガスラッシュ つなみ 【空裂斬】 ギガスラッシュ しんくうは 【大地斬】 ギガスラッシュ がんせきおとし 【ギガクロスブレイク】 ギ...
  • 特技→さ行
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 さざ しじ す せぜ そぞ さ 【催眠攻撃】 【サインぜめ】 【作戦ふうじ】 【作戦封じの息】 【さざなみの歌】 【さそうおどり】 【さびよけ】 【さみだれぎり】 【さみだれけん】 【さみだれうち】 【さみだれ突き】 【サムシンしょうかん】 【冷めるストーリー】 ざ 【斬撃ふうじ】 【斬撃封じの息】 【斬撃よそく】 し 【シールドアタック】 【しぜん斬り】 【しっぷう攻撃】 【しっぷうづき】 【しっぺ返し】 【死神のかま】 【しのおどり】 【死の曲】 【しのびあし】 【しのびばしり】 【しのび笑い】 【しばり打ち】 【しびれ打ち】 【シャイニングボウ】 【シャインスコール】 【しゃくねつ】(【灼熱の炎】・【灼熱炎...
  • 【虚空斬】
    モンスターバトルロードⅡに登場する必殺技。肩書きは「究極天空剣技」。 【天空のつるぎ】、【天空のよろい】、【天空のたて】を装備した主人公の「いてつくはどう」と、テンションアップ及びバイキルトが使える仲間2体の組み合わせで発動できる。 仲間から力を分けてもらった主人公が、巨大な剣で敵1体を吹き飛ばす。 バトルロードの必殺技の対象は全て敵全体だが、敵単体を攻撃できるのはこれだけ。
  • 【覇王斬】
    DQⅨ Ⅸに登場する超必殺技。 パーティに戦士かレンジャーがいると発動可能。巨大な剣が空から降ってきて、敵1体に大ダメージを与える。 みかわしや盾ガードは無効だが、防御状態だとダメージは減る。 ビジュアルは圧巻だが、あまり使われることはない。 DQMBⅡL とどめの一撃の際に、【グランドネビュラ】をスキャンすると発動。 【ナイン】が【ぎんがのつるぎ】を落ちてくる巨大な剣に向かって投げて剣を起動させ(色が鮮やかになる)、その剣が敵全体の中心に落ちて大ダメージを与えるというもの。 威力は約3341と高い部類に入る。
  • 【キラーマジンガ(スキル)】
    解説 マジンガ様こと【キラーマジンガ】の固有スキル。 初出作品では一雑魚だった身分で固有スキルを得たのは、恐らく彼だけだろう……と思ったらウイングタイガーが居た。 多彩な物理技を習得でき、更に斬撃封じガードまで覚える、強力な剣士用スキルである。 その内容もメタル対策のかぶとわりやまじん斬りに3種の全体剣技、斬撃対策をすり抜けるつるぎのまいと至れり尽くせり。 もちろんマジンガ様本人にとっても使いやすい。 ただしAIではギガクロスブレイク暴発の危険があるので、全振りは避けた方が賢明かも知れない。 全振りを避けても今度はもろば斬りが暴発して危険なので、AI戦では【ジェイム(スキル)】や【プリンス】のスキルのほうが人気があった。 テリワン3Dではしっぷうづきが消え、マイナス特性のダメージ増ボディが海破斬の前についたが、 他の攻撃系スキルにはもっと使いにくいマイナス特性...
  • 【グランドネビュラ】
    概要 Ⅸとテリワン3Dに登場する特技。 名前こそ同じだが、ゲームの仕様もあって2作品での効果はだいぶ異なるものになっている。 DQⅨ 【パラディンの秘伝書】を所持していれば使用可能になる。 敵1グループに180~210のダメージを与えるが、回復魔力が高いほど威力が上昇し、 最大で375~405まで上昇する。属性は光属性。 なお、最もこの技の威力を高められるのはパラディンではなく僧侶である。 また聖なる祈りで回復魔力を高めれば、威力はさらに増強される。 僧侶にはザキ系以外に攻撃手段がないので、僧侶にこの技を使わせるのが一番いいだろう。 テリワン3D 斬撃の特技として登場。 効果は【空裂斬】、【海破斬】、【大地斬】と同じく「敵全体に通常攻撃の1.1倍のダメージを与える」というもの。 エフェクトはとても斬撃には見えないが。 もちろん前述の3種の特技と同...
  • 【グランエスターク】
    イルルカ 【聖竜ミラクレア】?が【やどりぎの村】?や【てんくうの世界】?の住民に命じて準備させた、【狭間の闇の王】への最後の対抗手段・大魔神像。 当初は両手の剣の無い単なるエスタークの石像だが、最終的には赤く輝く装備がまぶしい神々しい姿になる。 その大魔神像に【オリハルゴン】が剣・【リバイアさま】?が盾・【マンモデウス】?が鎧として装備され、最後にミラクレアが一体化することによって誕生した真の姿。 因みにミラクレアは任意に分離・一体化が可能。 【エスターク】の名を冠しているものの、エスターク本人とは特に関係は無い。 他の魔王の強化形態と違い、どちらかと言うとスーパーロボット然とした外見となっているのが特徴。 ストーリー上で滅びの使者や狭間の闇の王と戦う姿は正にスーパーロボットである。 モーションも全体的に格好良い作りとなっているが、体技モーションではリバイアさまの変化した盾...
  • 【蒼天魔斬】
    DQⅧ 【ヤンガス】が【オノスキル】42ptで習得する特技。 斧で地面を削った後、蒼い髑髏みたいなオーラを出して敵にぶつけて攻撃。 通常の1.3倍のダメージを敵1体に与え、稀に麻痺させる効果がある。 MPを2消費する上に、追加効果の麻痺は戦略に組み込めるほど高い確率ではない。 そのため、対ボス用の強化攻撃として主に使われることになる。 ヤンガスの特技の中ではダメージ期待値が高いので、AIが大好きな技である。 かぶと割りを使わせたければ「めいれいさせろ」にして自分で操作しよう。 ちなみに、最終決戦で使うと、神鳥の背中に遠慮無く斧を突きつける。 DQⅨ オノスキル13ptとかなり早く習得可能に。 オノスキル自体の登場は遅いものの、【かぶとわり】や【まじんぎり】よりも早期に習得可能になった。 効果はⅧと同じ。雄々しい名前に見合わぬくらいに格下げされた感は...
  • 【プリンス】
    習得特技と必要SP(スキルポイント) DQMJ2P 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 【ダモーレ斬り】 10 攻撃力+5 20 【テンションパサー】 30 【バイキルト】 50 守備力+5 70 【アンカーナックル】 100 【てんいむほう斬】 115 【空裂斬】 130 デインガード+ 150 【つるぎのまい】 テリワン3D 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 攻撃力+8 20 テンションパサー 30 バイキルト 50 守備力+16 70 アンカーナックル 100 てんいむほう斬 115 つるぎのまい 130 【ヘロヘロ】 150 空裂斬 解説 DQMJ2Pで新たに登場したスキルで【タイガーランス】と【ジャンバラヤン】が所持している。 実は上記2体が野生で出ないため直接入手は不可能で配合で作り出して生成する方法しかない。 タイガーランスは断崖にいる【...
  • 【オノの秘伝書】
    DQⅨ Ⅸに登場する【秘伝書】の一つ。 オノの奥義について説いた書物。 斧の技を追究する者が読んでこそ価値がある。 クエストNo.080「まじん斬れ!?」をクリアすれば入手することができる。 これを所持している味方は、オノ装備時に【森羅万象斬】を使用できるようになる。
  • 【たいぼく斬】
    DQⅨ 【オノスキル】が4になったら習得できる特技。【植物系】特効。 オノスキルの技の中では最も早く習得できるが、Ⅸには植物系モンスターの数がそう多くなく、 終盤の強敵もボスも存在しないため、残念ながら使われる事はほとんどないだろう。
  • 【稲妻雷光斬】
    DQS 必殺剣のひとつ。雷雲から雷を呼び寄せ、刃とともにモンスターに叩きつける。 はがねのつるぎを雷の玉で強化することで作れる【いかずちのやいば】を手に入れれば習得可能。 Wiiリモコンを頭上に掲げ大きく回転させて力を溜め、斬り払うことで発動する。 習得しやすく、発動のためのアクションも比較的簡単なため、序盤から中盤にかけて使いやすい必殺剣である。 DQMBⅡ SPカードとして登場。使用者は何故か【キーファ】。 【いなずまの剣】のように相手に雷属性の攻撃……ではなく、まさかの【炎のリング】と【水のリング】同様に、攻撃の後に雷属性の追加ダメージを与えるという効果に。 例に漏れず、物理か特技でしか効果が発動しない。 AA ゲーム内での性能はこんなところだが、この技はAAとしてもそこそこの知名度がある。 発祥はゲハ板であり、AA作成の動機はいわゆる「妊娠批判」ではあ...
  • 【烈風獣神斬】
    DQⅧ 【ヤンガス】の持ちうるある意味で最強の特技。 【オノスキル】を極める事によって習得できるこの技は、MP6を消費するのと引き換えに通常攻撃の1.5倍ものダメージを与え、 獣系魔物に対しては2倍のダメージを与える。ただし、バギ属性を持っているため、バギ耐性持ちには軽減されてしまう。 威力はヤンガスの物理攻撃力と対象の守備力によって左右され、加えてバイキルトやテンションを貯める事によって重複する事なく威力が増加し、 さらに、バギ属性のおかげでディバインスペルをかけることによっても威力が上昇する。 ここまでは普通の技であるが、特筆すべきは【ダメージ限界突破】の能力を有している事である。 ドラゴンクエストⅧに於いてはダメージの限界値が9999と定められており、 ディバインスペルをかけた敵にMP999で発動したスーパーハイテンションマダンテであれ、 ルカニで守備力を0...
  • 【ダメージ限界突破】
    DQⅧ 裏技の一つ。 ダメージ上限値 (Ⅷでは9999) 以上のダメージを単体で与える事。 【かえんぎり】と【烈風獣神斬】がこれにあたる。バグではあるものの遂に5桁のダメージを与えられる時代になった。 ⅧではHPが5桁の敵は存在しないので、これを使えばラプソーンだろうと竜神王だろうと一撃で倒せてしまう。 …のだが、Ⅸでは【無心こうげき】、攻撃力・守備力変化、フォースを併用すれば、10000はおろか、下手すれば20000を堂々と与えられるようになってしまった。
  • 特技→ら行
    あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 ら 【雷光一閃突き】 【らいじんぎり】 【ライトニングデス】 【ライトフォース】 【ラストバッター】 【らせん打ち】 【ラリホーアロー】 【ランドインパクト】 り 【竜神の封印】 【流星】 れ 【レーザー】 【レーザー攻撃】 【裂鋼拳】 【れっぱざん】 【れっぱ斬り】 【烈風獣神斬】 【レディウィップ】 【レベルアップの曲】 【れんごく火炎】 【れんごくぎり】 【連続噛み】 【れんぞくこうげき】 【連続溜め】 【連続ちからため】 ろ 【ロケットランチャー】 【ロストアタック】
  • 【アバンストラッシュ】
    ダイの大冒険 【アバン】が編み出した「アバン流刀殺法」の奥義。 剣を逆さに持って(持ち手の小指の側に刃が来るように)光の闘気を込め、そのまま腕を振って斬撃を放つ。 本来は【大地斬】【海波斬】【空裂斬】を極めてこそ使いこなせる「大地を斬り海を斬り空を斬り、そして全てを斬る技」で、 空裂斬を極めていない頃の【ダイ】や【ヒュンケル】のアバンストラッシュは不完全なものであった。 なお、槍など他の武器でもアバンストラッシュを放つことは設定上可能のようだが、 他の武器でアバンストラッシュを使うシーンは見られなかった。 本家のアバンストラッシュには「A(アロー)タイプ」と「B(ブレイク)タイプ」の二つのタイプがあるが、 そのほかにダイは独自の派生形を編み出しており、いくつかのバリエーションがある。 A(アロー)タイプ 闘気を衝撃波のように飛ばして攻撃するタイプの撃ち方...
  • 【うめぼし女王】
    イルルカ 解説 イルルカに登場する、和歌山県のご当地スキル。 和歌山で栽培される「南高梅」は最高級品とされることからの名前か。 眠り系特技を習得し、眠り系耐性を4段階上昇させるのが特徴。酸っぱさで目を覚ますのだろうか? 意外にも【ラリホーマ】は覚えないが、眠り耐性が普通以上なら無効に持っていけるのはありがたい。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 ねむりガード+ 40 【ねむりこうげき】 60 攻撃力+20 80 【あまいいき】 100 すばやさ+20 120 【いやしのふえ】? 140 最大HP+20 160 【ヒュプノスハント】 180 ねむりガード+ 200 【空裂斬】
  • 【合掌の陣】
    イルルカ 解説 イルルカに登場する、岐阜県のご当地スキル。 ここで言う「合掌」はおそらく建築様式の1つ「合掌造り」。 岐阜及び富山にある合掌造りの集落がユネスコ文化遺産に登録されている(wikipediaより)。 ギラ系の特技を習得し、ギラ耐性を4段階上昇させるのが特徴。 ギラ系が得意だがギラ系に弱い【おおにわとり】歓喜のスキルである。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 ギラガード+ 40 【ギラグレイド】 60 最大HP+20 80 【らいじん斬り】 100 守備力+40 120 【ジゴスパーク】 140 かしこさ+40 160 【ビッグバン】 180 ギラガード+ 200 【大地斬】
  • 【うみんちゅハート】
    イルルカ 解説 イルルカに登場する、沖縄県のご当地スキル。 「うみんちゅ」とは海人の沖縄方言。 バギ系特技を習得し、バギ系耐性を4段階上昇させるのが特徴。 なぜ「うみんちゅ」でバギ特化なのかと思うが、DQⅦでは【つなみ】などの水の呪文・特技が バギ系に分類されていたため、それつながりではないかと推測できなくもない。 バギ系が得意だがバギ系に弱い【どぐう戦士】歓喜のスキルである。 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 20 バギガード+ 40 【バギムーチョ】 60 最大MP+40 80 【ふうじん斬り】 100 すばやさ+20 120 【トルネード】 140 最大MP+40 160 【ゆうきの旋風】 180 バギガード+ 200 【空裂斬】
  • 【植物系】
    概要 魔法の力だが、闇の力だかで意志を持って動き出した種族。種→草→花→実→木→枯木と植物の一生が満遍なく存在。 拉致実行犯の【わたぼう】・【ワルぼう】もここの所属だ。 鳥同様、殆どの種族がバギ・デイン耐性に優れている、まぁ、根っこを通して電流を地面に逃がすのでこれは納得だろう。 しかし【バギクロス】の強風に巻き込まれたら吹っ飛んでしまうのではないかと思うが、それも魔法の力だろう。 また、魔法のお陰か、【マホトーン】や【マホトラ】の耐性に強い。 逆に補助系特技の耐性は低い。踊り・ぱふぱふ・叫び・舐め、いずれにも注意が必要。 特効武器・斧系全般(9)、【たつじんのオノ】、【のこぎりがたな】 特効技・【たいぼく斬】、【えだはらい】
  • 【バサマン】
    DQⅧ 【バーサーカー】の【スカウトモンスター】。 トルネコシリーズと異なり仲間を襲ったりはしない。よかったよかった。 通り名・出現位置等 通り名 ジャングルスター 種族 バーサーカー 出現位置 アスカンタ国領南の小島 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銀貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 189 100 138 563 0 0.9 MAX 232 240 176 611 解説 通常攻撃に加え、1/3の確率で武器を振りまわす強化攻撃を使う。 が、それだけ。痛恨も2回行動もない。 【神鳥のたましい】で空を飛べるようにならないとスカウトできないので、 この時点でこのステータスではいささか物足りない。 一応【烈風獣神斬】のトリガーになるが、半端なコンボを狙うよりはそもそもいいスカモン...
  • 【じげんりゅう(スキル)】
    解説 DQMJ2Pで初登場した、【じげんりゅう】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 【空裂斬】を始め、覚える斬撃は【プリンス】を思わせる。 プリンスと比べると体技や封じ技が取れるのが特徴である。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 アンカーナックル 25 ブレイク封じ 40 ジゴスパーク 50 マホトラガード+ 60 マホトーンガード+ 90 空裂斬 120 作戦封じの息 150 チェイン 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 アンカーナックル 30 ブレイク封じ 50 ジゴスパーク 70 作戦封じの息 95 チェイン 110 マホトラガード+ 120 ウ...
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